Beiträge von KarlCharlson

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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    Für mich schaut das nach einer kleinen Straße mit Bürgersteig aus und im DL sieht man eine new_medium also die mittlere Straße oder was auch immer das darstellen soll es könnte auch new_lagre_upgrade sein vond er Breite her.
    Hab es nicht geladen um es genau sagen zu können jedoch passt dort bei dir etwas wirklich nicht mit der Straße die Du verwendest udn welche im Dl gesetzt ist.
    Einfachste herausfinden geht über Spiel starten ohen straßenmod und bauen. Funktioniert sie da liegt es am Straßenmod und müsste abgeändert werden.


    Welche Version hast Du denn? die Cargo???
    Dann wäre es tatsächlich die new_small wie innerlich angenommen diese hat aber keinen erhöhten Bürgersteig viele Straßenmods sind schlecht gemacht und überschreiben diese schlichtweg, statts eine neue einzufügen.


    Die Lanes liegen in der .mdl auch auf 0.0 da deine einen Brügersteig hat liegt diese Lanes also auf 0.3 wodurch keine Verbindung stattfindet, entweder lanes anheben oder Straße auf orginal setzen wieder.

    Es funktioniert nur wenn Du die Bilder in den Orginal /res haust nicht über den Mod-Ordner,


    ich mache mir das persönlich schon seit Monaten zu das ich mir da Bilder reinhaue, ständig das selbe ansehen ging mir auf den Nerv.
    Die Frage bleibt hier bekommt man es hin das er sich die Bilder auch aus dem Modordner holen kann ich nehme an nein da sie früher geladen werden als der Modordner.


    falls nicht wäre es auch nicht schlimm diese in den Orginalpfad zu hauen es sind ja nur Bilder . . .


    Jedoch sehe ich jetzt schon wieder die Threads wo nicht gelesen wurde und man um Hilfe schreit

    Ich denke mal Fabi mir musst Du da nichts erklären, was Bahnhofsscripten angeht.
    Es ist im Grunde nur reinfinden und verstehen was man da gerade macht mehr nicht.


    Am wichtgsten ist einfach Step-by-Step und nicht da mal was fummeln dort mal ne Idee machen da mal was amchen und dann
    sein Script deutlich und verständlich Kommentieren und einen sauberen Code erstellen.
    Gerade für Anfänger ist das nun mal wichtig. Sowie wer den kurzen Code nicht verstehen möchte nimmt den langen.

    Mal ebend schnell zusammengeworfen, einen modernen Haltepunkt :D (Bänke, Anzeigetafeln Papierkorb etc. muss ich nur von meinem Bahnhof klauen gehen.
    Aber von Bhf scripten hab ich trotzdem keinen PLan

    Ich verstehe nicht warum soviele sagen das Bahnhofsscripten schwer ist?
    Ich empfinde es als sehr einfach, gut jedoch nutze ich auch nicht dieses dämliche All-Rounder-Script und
    bin an irgendwelche Richtlinienen und Bestimmungen was Länge etc angeht gebunden.
    Jedoch hat man dadurch mal paar Minuten Frust mit Lanes gerade wenn man diese zum ersten mal anwendet.


    Ich biete mich mal hier einfach so an als Scripter oder zum helfen jenach dme wie man es wünscht.


    Am Ende muss ich halt nur wissen Was Wie & Wo.
    Sprich welches Haus welcher Bahnsteig. Mit Dach ohne Dach welche Bänke Mülleimer etc.
    Länge Bahnsteig 1 und XYZ Gleislänge, welche Gleise mit Oberleitung etc welche Straße zwei Straßen etc.




    Bei @Licaon hab ich es so verstanden sie wünscht sich vom 1850 Bahnhof das Haus Stufe 1
    einen Bahnsteig davor länge 40-60-80m ??? und 1-3 Gleise?

    Einfach bei Google > Transport Fever Dummy Mod eingeben
    Dieser Dummy Mod funktioniert für alle fehlenden .mdls


    Du bekommst diese Stadterweiterungen nciht mehr rein, sobald der Dummy drinn ist reiß es ab und verbanne es.

    Ich denke mal wir alle sind Menschen und machen Fehler und diese nicht unbedingt beabsichtig.
    Gerade da es sich hier ja um Mods handelt die von leuten erstellt werden zum größtenteil die einfach nur Spaß daran haben
    und vieles sich selbst beigebracht haben ob nun über testen und rum probieren oder Videos anschauen oder Anleitungen lesen etc.


    Damit nun auch nicht das Wissen haben an was man alles denken muss bei anderen Betriebssystemen.
    Bzw. überhaupt wissen das es da Unterschiede gibt.
    Am Ende testet man es ja auf seinen Dateisystem und ggf. bei anderen testern mit und wenn dann alle Windows haben.
    Fällt dort nunmal kein Linux / mac spezifischer Fehler auf. Das bedeutet auch das diese Leute sich gar nicht das wissen aneignen können
    wie es auf anderen Systemen ist wenn niemand es meldet.


    Ich würde es toll finden wenn man mich darauf hinweist sollte dies der Fall sein und ich es abändern und etwas für die Zukunft mitnehmen kann.
    Hier sollte man aber immer im Hinterkopf haben schreibe ich nur einen Kommentar oder Pn muss ich als Melder auch die Zeit in kauf nehmen die es dauert.
    Bis der Ersteller die Nachricht erhalten hat und die Zeit finden konnte etwas zu ändern und zu bessern. Je genauer die Fehlermeldung und eventueller Lösung ansatz je shcneller könnte es gehen.


    Meldungen wie Spielt crasht helfen hier nicht weiter.
    Also auch wenn ich die Mod Äffchen geil findet und auf anderen Systemen läuft muss ich ggf. warten bis ich sie auch auf meinen System nutzen kann.
    Ärgerlich ist das aber man kann es un mal nicht ändern.

    @maeni


    :thumbup: Genau so sieht es aus, es können also doch noch Leute lesen was da steht.


    @DarkMo


    Wegen der Sache mit den Auto's aus den TF Mod's


    In der Mod zu Mod ist es so geregelt das die .mdl welche im TrainFever Pfad liegt nochmals in der meinigen Mod-zu-Mod Strucktur im selbigen Pfad liegt und die Verfügbarkeit
    auf 1849 setzt sowie die Verfügbarkeit. Wodurch sie wenn man ohne All-Avaible spielt auch gar nicht auftaucht, sie dürfte wenn sie durch den All-Avaible auftaucht sogar Lila Icons haben.


    Die angepasste .mdl liegt in einen anderen Pfad wodurch sie auch nicht überschrieben werden kann wenn man die Reihenfolge falsch hat. Jedoch hat man es dann auch zweimal drinnen,
    alleine das müsste den Leuten auffallen, aber naja.


    In der angepassten Version gibt es NULL TF-Auto's mehr entwteder habe ich mir die Mühe gemacht und alle platzierten TF-Modelle der Autos mit TPF Autos ersetzt (Wie zb bei den Kirchen und so)
    oder ich habe den Parkplatz wie beim Krankenhaus leer gelassen, TPF bietet nur 5 - (mit USA 6) verschiedene Fahrzeuge was dann bei so einem großen Parkplatz wie beim Krankenhaus redundant ausschaut.
    Dort kann man aber mit den unzähligen Automods schnell welche hin setzen.


    Ich hab mir aber was einfallen lassen wie ich das dort fixe. Kommt dann demnächst.


    @Rolf


    Von-Galen-Eichenzell ist ein eigener Mod kein Mod-zu-Mod oder steht dort irgendwas anderes?
    Hab ich mich vllt irgendwo vertippt?


    Es sind alle Versionen aus TF nach TPF portiert wurden. Das Depot welches nun Asset mit Besucherfunktion ist
    und beide Haltestellenversionen sind in dem Mod drinnen. Steht ja auch in der Beschreibung.


    @B80driver


    Wenn Mod-zu-Mod in der Überschrift steht und es bei Installation steht dann ja
    steht nicht von Mod-zu-Mod und in der Installation sind nur 3 Punkte angegeben dann nicht.



    Am einfachsten sieht man immer hier in diesen Abschnitt was man machen muss.
    Der ist kurz zu lesen,übersichtlich und verständlich.



    Bei Mod-zu-Mod schaut es so aus(steht auch immer in dem Download mit drinnen).:




    bei nicht Mod-zu-Mod also alles was neuerstellt wurde oder portiert wurde steht dann diese Anleitung.:

    InstallationManuell1. Lade die benötigte Modifikation herunter (TPF-Addon-Bahnhof_-_Schule_Eichenzell_1.zip)


    2. entpacke diese in das Verzeichnis Transport Fever\mods\...


    3. aktiviere TPF-Addon-Bahnhof_-_Schule_Eichenzell in der Modliste Deinstallationlösche den Ordner TPF-Addon-Bahnhof_-_Schule_Eichenzell_1 im Verzeichnis ../Transport Fever/mods/


    Man sieht also einmal sind es viel mehr Schritte und es ist eine benötigte Modifikation angegeben und einmal sind es nur 3 Schritte und nichts mit was benötigt wird oder beachtet werden muss.

    Also bei mir hilft das Antialising auf 2x.

    Also ich weiß das ich das mit JoeFired's Straßen auch hatte und sie deswegen eine lange Zeit deaktiviert hatte,
    bis ich dann aus der Moddng Phase mal auf Spiel Phase umgestiegen bin um mal aar Tage zu spielen und auch die Grafikeinstellungen angepasst habe.


    & bei mir funktionierte es es danach auch eine von beiden Einstellungen Texturen od. Antialising haben das geändert.
    Mein eigenes Straßenpaket verhält sich nämlcih genauso. Jedoch leere ich nach dem Modden auch regelmäßig mein Texturcache bevor ich spiele,
    damit ich dann auch am End edas sehe was aktuell ist. Gerade wegen tga's


    Da meine Grafikhardware nochmal nen ganzen zacken schlechter ist wie seine, ist mir das heir ein Rästel.
    Aber da @Mac auch schon mal solche Probleme hatte nach einen Grafikkartentreiber Update und dort dann in den Settings von Nvidia Experince
    für 3D Anwendungen das Antialising auf aus stand, warum auch immer, sah alles sehr unschön aus.
    Damals ahben wir viel ausprobiert erst in den Spielen die es betraf obwohl dort alles stand wie immer sindwir dann darauf gekommen.
    Er hatte damals umgestellt das die Programme das selber regeln sollen und nicht diese Voreinstellungen genommen weden sollen.
    Danach ging es wieder.

    Ich weiß das Du die User damit meintest Ystl ;P


    Ja auf kurz zusammengefasst ging es bei diesen Projekt von mir genau darum.
    Die User einmal zu testen, wieso? Hängt mit der Umfrage in diesem Thread hier zusammen & den kommenden Upload's.



    Zitat von YstlDystl

    "Also ziehst du es lieber vor, eine künstliche Einstiegshürde dem Nutzer hinzusetzen, als die Mods als alleinstehende und vollständige Mods zu veröffentlichen? Verstehe ich das richtig?"

    Ich bitte Dich, wer sich einen Mod herunterladen & entpacken kann udn am Ende aktiviert bekommt, der bekommt auch eine Mod zu Mod hin.
    Denn es ist nichts anders wie 2 Mods herunterladen und aktivieren. Die Hürde hier liegt bei jeden selbst. Nicht bei der Mod-zu-Mod Sache.


    Wenn ich ein kleiner unwissender user bin der froh ist wenn er seinen Pc an und ausbekommt und sich mit der Zeit angeeignet hat Mod's in sein Spiel
    zu bekommen, durch fragen und informationen sammeln bekomtm auch das hin.
    Wenn man etwas nicht weiß kann man fragen (zb. in diesem Thread hier, wird ja auch darum gebeten) oder in den Kommentaren.
    Hinzu kommt das es ja nicht mal eien Hürde gibt da es ja eine Installationsanleitung gibt.
    In der vermerkt ist aktiviere Mod A vor Mod B.


    Selbst wenn ich der Meinung bin "Hey ich kann das schon 450mal gemacht hab ja auch 2800 Mods runter geladen bekommen"
    Und mache es wie gewohnt und nun crashed mir das Spiel.


    Was mache ich dann da?
    Ich gehe zu dem Download schaue mir nochmal an vllt gab es ja sogar shcon ein update, wenn nicht dann schaue ich nach was steht da
    überprüfe mich selber habe ich das so gemacht? Wenn nicht mache ich das so schaue was passiert.
    Wenn ich es genau sop gemahct habe überrpüfe ich weiter habe ich die selbe Version gemacht steht etwas in den kommentaren dazu?
    Gab es eine Reaktion bereits darauf? Steht dort nichts? Schaue ich danach ob ein thread verlinkt ist, wenn nicht schreibe ich einen Kommentar.
    Gibt es einen Thread schau ich da rein steht da was ja nein wenn nicht schreiben in Thread oder Kommentar.


    Sollte es sei das dort etwas steht und mir fällt auf hm ziemlich doof formuliert oder eine stoudt.txt fehlt hatte den crash auch wie der Vorredner dann reich ich das nach.


    So wünscht sich das glaube auch jeder Modder, somit wäre Frust udn Ärger beim user reduziert wenn es eine selbst Kontrolle gibt.
    Da er in 95% der Fälle durch lesen sein Spiel mit der gewünschten Mod weiter spielen kann.



    Kommt man aber als Modder online sieht dann geschreie und zusätzliche Thread's weil der User Nachts um 2 Uhr den Mod in Spiel lädt und nicht
    das macht was in der Installationsanleitung steht und dann einen extra thread aufmacht obwohl glaube jeder Modder einen Bastelthread hat zum zeigen und fehlerspezifisches schreiben hat, da es sonst untergeht weil man ja als Ersteller nicht mal verlinkt wird und die Allgemeinheit fragt. Die ja auch sich erst einlesen müsste oder selber
    schauen muss was da sein könnte. Diese dann den User vom thread auffordern liefer mal die Stoudt.txt nach und dann in dem neuen Thread schon 5 Post sind eh man erst mal eine Stoudt.txt hat. Dort dann reinschaut und man oben sich die Ladeliste anschaut und dort dann gleich sieht ja falsche Reihenfolge.


    Ja was soll man dazu noch sagen/ machen?


    Für mich war war es ein Experiment wie kann man in Zukunft es auf deutsch gesagt noch Idioten sicherer machen.
    Immerhin kommen vermehrt anfragen an mich kannst Du bitte Mod X Y Z aus Tf noch machen und da sind nunmal User dabei die nicht erreichbar sind und es nicht freigegeben haben und Mod zu Mod die einzige Möglichkeit bleibt, muss ich für mich ja wissen wie machst du das das in Zukunft keine Fehler mehr auftauchen.


    Sprich einen Weg finden der es noch einfacher macht.


    Resume für mich ist das ich in Zukunft noch deutlicher daraufhinweisen muss wie man das ganze ins Spiel bekommt und die
    alt Datein so verändern muss durch zb überschreiben alter .mdl's mit gefixten Abschnitten um sämtliche alt Verlinkungen auszukommentieren.


    Dennoch bleibt am Ende eines bestehen, der User muss wenigstens lesen bzw hören / sehen können.


    Denn wie wir alle gesehen haben trotz schriftlicher Anleitung und der Mühe von @Maverick der ja Modvorstellungen erstellt udn auch in den Videos gezeigt hat wie man die
    Mod's ins Spiel bekommt gibt es Leute die es dennoch falsch machen.


    Auch @RPGFabi & ich haben darüber shcon im Teamspeak gesprochen wie man es noch sicherer machen könnte für User.
    Wir reden hier ja auch nicht unbedingt von Usern die seit 2 tagen TransportFever haben sondern von Leuten die schon eine ganze Weile dabei sind.


    Nach den Bahnhöfen Oberberg / Neustadt und den Signalen von TF (glaube die KS Dinger waren es) ist Mod-zu-Mod nun auch nicht unbedingt mehr das neuste Verfahren.
    & das verfahren sollte bekannt sein das alt vor neu mod aktiviert wird.


    Dennoch Keine Ahnung . . .



    Am Ende kann ich nun mal auch nicht mehr machen wie Beschreibung liefern in Bild/Ton und schriftform und darauf hoffen das die User es hinbekommen.
    Ansonsen bleibt nur Supporten.


    Ich denke nicht das eine Mod-zu-Mod Variante daran schuld ist es User gibt die nicht bereit dazu sind ein paar Zeilen zu lesen od. Video zu schauen
    oder eine ordentliche Fehlermeldung zu erstellen. Das hat denke und so sehe ich das eher was mit der Einstellung vom Downlaoder zutun.


    Manchmal sind auch wir Modder/Uploader schuld dran das es Missverständnisse gibt, weil wir nicht unsere Changelogs aktuell halten
    oder Beschreibungen / Installationsanleitungen anpassen oder auch mal Videos verlinken wo eine nicht aktuelle Version zu sehen ist.


    Bitte vertseh es nicht als Kritik an Dich oder s, ich kann Deine Auffassung und Denkweise schon nachvollziehen.
    Also hoffe ich doch mal das alles gut ist.



    Und im Sinne der Performance könntest du auch die kleineren Dateien (vmtl. wg. DDS) zur Verfügung stellen.

    Da wo es Sinn machte wurde es gemacht.

    Dies wird damit wohl gemeint sein lass es nicht von Nvida Experience machen sondern von dem Programm welches auch immer Grafikfehler aufweist.
    Was mir auch in den Sinn kam einfach mal den Texturcache leeren,
    es könnte sein das JoeFried noch mit tga's gearbeitet hat wo man so Änderungen erst nch der erneuten komprerssion sieht.