Beiträge von KarlCharlson

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    irgendwie versteh ich das nicht kannst du mir das per Pn erklären?


    Edit von Merk: Zitat repariert und gekürzt. Wenn das Zitat zehn mal so lang wie der Rest des Beitrags ist, sollte man sich nochmal überlegen, ob das wirklich nötig ist. ;)

    Ja da muss man sich mal gedanken wie man das am besten umsetzt.
    Die Fabiken kann ich leider nicht uploaden da die modelle dazu nicht von mir sind.
    Mal schauen am besten wäre eigentlich ein Modding Tut wo man gleichzeitig noch fragen stellen könnte wenn man was nicht versteht.


    So als netter Moneymaker sicher ganz nett solche Dinge :D

    Ja also das umscripten sollte man hinbekommen wennman sich einwenig einliest und das ganze einw enig versteht/lesen kann.


    Ansonsten habe ich gedacht das es sowas schon als How To im Lexion gibt oder irgendwo auf YouTube, sonst müsste man mal eines erstellen.


    Ich kann leider keine 3D Modelle erstellen sonst würd eich sowas sicherlich auch noch auf hübschen.



    Ich kann höhsten mal schauen ob ich sowas wie ein how To zusammen gebastelt bekomme oder ob man sowas mal in einen Modding Tutorial macht
    @Zargom wäre an der Stelle ja schonmal im Thread, er erstellt ja solche Videos immer.

    Ich habe ja gedacht das man sich sowas selber moddet, ich hab Kraftwerke schon ewig bei mir in den Maps integriert als Moneymaker ;)


    So richtig schönes wie ein Atomkraftwerk, habe ich mnir aber noch nciht zusammen gefummelt, einfach Faulheit :D


    Das Asset aus Trainfever welches als Straßendepot funktioniert könnte man dafür super verwenden jedoch müste man die Grafiken einwenig mal auffrischen und an den
    TPF Standard anpassen aber das man ZB Treibstoff oder Kohle oder Baumstämme anliefert um daraus Warmwasser oder Strom zu Produzieren ist eine leichtigkeit.


    Von neuen Waren einzurichten halte ich persönlich nichtsm da man dann erstmal bestehendes Rollmaterial und folgendes anpassen muss.


    Aber So Industrien mit Vanilla Rohstoffen umzuändern macht schon Spaß.




    Momentan habe ich mir die zwei hier zusammen geklimpert.




    Links: benötigt entweder Treibstoff oder 2x Baumstämme oder Kohle


    rechts: benötigt entweder Kohle oder Öl


    wenn sie Kohle bekommen püroduzieren beide gleichzeitig noch jeweils Schlacke was für mich dann einfach Asche Symbolisieren soll und diese bring ich dann entweder zur Baumaterialfabrik oder zur Abhalte ;D

    Irgendwie versteh ich nicht warum immer Angry Probleme mit dem Spiel hat, entweder hat er eine komplett andere Matrix oder ich weiß es auch nicht.


    Das Ihr beide aber nach solanger Erfahrung mit TPF die Fehlermeldung nicht versteht wundert mich sehr.


    Da steht doch eindeutig das er eine lod_x_xxxx.msh sucht und diese wird einmal in der .mdl und in der dazu gehörigen group definiert.


    Da Angry wie so oft alles doppelt und dreifach und kreuz und quer irgendwo verteilt auf der Platte und in den Modverzeichnisen hat und Juli nicht, funktioniert das ganze bei Angry und bei Juli nicht.


    Sucht die benötige Lod und passt das ganze Script an, am Ende ist es wie bei den Shinkansen die sich an den Drehgestellen vom orginalen TGV orientieren und diese nutzen da
    UG aber auf die Idee kam gewisse Datein in TPF um zubennen sucht dieser Mod dann auch aufeinmal lod_x_xxxxx.msh hier musste man auch etwas umbennen.


    Schaut mal im Vanilla res unter mesh nach ob es eine Datei gibt die fast genauso heißt und benutzt mal diese.
    Ohne direkt selbst Zugriff zu haben und das ganze per Ferndiagnose zum Erfolg zu bringen ist hier schwer, weil man sich nicht selber durch klicken kann und nichts vorm Auge hat.


    Nebenbei mal noch, besteht der Railjet orginal Mod nicht nur aus den Waggons sondern auch einer LOK von TF.


    Wenn man dann noch liest Angry hat sich da etwas angepasst, setzt das doch schon Chaos vorraus.








    Solltet Ihr es nicht hinbekommen, nimmt Angry sein Savegame entfernt alle Railjets auf den Strecken speichert das Spiel. Lädt es ohne Railjet speichert es wieder und gibt dann Juli das Save erneut und erfügt den Railjet aus der Filebase (den er sich neu runter lädt) dann selber noch mal hinzu.

    Hallo,


    weiß eine rOb von UG irgendwann mal ein Szenario/Kampagnen Editor kommen wird?
    Oder ob irgendwer an so etwas arbeitet?


    Sprich ein Tool wo man gewisse Aufgaben wie die Kampagnen erstellen kann?
    Ich perönlich denke das so ein Tool echt eine Bereicherung für das Spiel sein könnte, denn leider hat man die Kampagnen doch ziemlich schnell durch( auf einfach/mittel).


    Manche Leute sind da sicher sehr kreativ neue Aufgabenfelder zu erstellen und dem tristen Karte anfange n> bebauen und neu anfangen Alltag zu erfrischen.


    Was haltet Ihr von so einem Tool? Ist soetwas umsetzbar?

    Bekommst Du die Biegung bei der Stationseinfahrt und Ausfahrt der Tramgleise vllt etwas sanfter hin? Wäre optisch schöner aber wenn es nur so geht kann man damit natürlich auch leben :D


    Wird beim selber einfügen dann die sonderschriftart benötigt und auch mit geliefert?
    Oder kann man sich vll auf etwas vereinfachtes als Releaseversion einigen wie Tram Hauptbahnhof und für leute die es sich anpassen wollen in zb Tram 6 Heide Nord, dann die möglichkeit über das spiegeln etc? Geht das?

    Jetzt sind wir bei der richtigen Lok! Wer von der Ludmilla schreibt? Die Kollegen im Eisenbahnforum.de, das du im vorherigen Beitrag verlinkt hast:

    Die schrieben auch von der V300 der DR130 nicht BR130


    und zwar ging es in dem Beitrag um die RAL dieser Lackierung V130 / DR130 Km Rot-Creme


    [Blockierte Grafik: http://dermodellbahnchecker.de/lokomotiven/maerklin/m39301/images-m39301/m39301-1.jpg]



    Beide Lackierungen gab es wirklich bei dieser Lok wusste ich auch noch nicht fidne diese sogar persönlich gesehen schönber als Bordeaux und Anthrazit


    Edit von Merk: Zitat gekürzt.