Wenn ich suche und das eingebe finde ich auch ur die Rote Variante RAL MK
Bei Blau hätte ich einfach mal auf 5013 RAL getippt
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Wenn ich suche und das eingebe finde ich auch ur die Rote Variante RAL MK
Bei Blau hätte ich einfach mal auf 5013 RAL getippt
Auf die Bushalte freue ich mich am meisten ![]()
Ich seh ja nicht mal ein Bahnhof die 2 parallel liegenden Gleise könnte ein Bruchstück durch die Weiche enthalten wodurch er runter bremst aber die Kurve dort mit 30 ist normal doch gar nicht möglich wenn man keinen Mod hat, mind. kurvengeschwindigkeit ist laut Formel bei Standard.lua Gleisen 45
Es ist nicht die Anzahl der platzierten Objekte sondern das was die Anzahl der platzierten Objekte mit sich bringt.
Sprich dadurch das sich ein Auto ein zug ein einwohner ja bewegt muss alles was dazu gehört fortlaufen berechnet werden.
Das merkt man besonders beim Pause drücken und Spiel laufen lassen an den Frames.
Also wenn du möchtest das du Megaviele Häuser hast für die Optik dann lass sie entweder leer oder mache nur 1-2 Einwohner.
Klar ist ein Hochhaus-Wolkenkratzer mit 2 Einwohner nicht real, aber du möchtest ja eher die Optik haben.
Denke daran jeder Einwohner auf der Karte wird herumlaufen und zu 50% ein Auto haben.
Somit wiederrum Schatten Bewegungen Ziele etc was berechnet werden muss. Dann doch lieber eine Stadt mit 20k Platz in der aber nur 5K wohnen ![]()
Gibt es für die Kapazitäten der Häuser einen Mod?
Ich frag mich gerade ob eine Stadt in der 800 Einwohner sind Häuser aber nur 5 statt 72 Einwohner dann mehr Häuser baut.
Was für ein Bahnhof ist das dennß Ich denke mal eher das hier zwar standard und highspeed gleise genutzt werden der bahnhof an sich aber auf eigene lua's zurück greift wodurch die Geschwindigkeit immer gleich bleibt, dies wird vom ersteller so gewollt sein.
Um genaueres dazu zu sagen benötige ich Link zum Bahnhofs Mod
-- < Zeile wird auskommentiert
--[[bla
bla
bla
]]
alles innerhalb der [[ ]] wird ignoriert/auskommentiert
Er zeigt mir an das texturen fehlen kann die jemand vllt hochladen oder wieß einer warum er das anzeigt?
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Da muss ich mich solangsam mal um die PAssenger Stations kümmern.
Schaut nett aus, mal sehen ob er umgesetz wird.
InKaMaZa - Metropolis
Aufgabenstellung.:
Ziel ist es diese Stadt zur MegaCity zu entwickeln.
Jeder Spieler hat dafür zu Sorgen das die von Ihm produzierten Endwaren zur Stadt Metropolis geliefert werden
und zu den jeweiligen Spielern (siehe folgende Liste). Jeder darf die Infrastrucktur von Metropolis verändern,
jedoch nicht so das Linien von anderen Anlieferern Schaden davon tragen.
Der Warenaustausch mit anderen Spielern hat über sogenannte Transfer Cargobahnhöfe statt zu finden.
Der Austausch mit Personen findet über Bahnhöfe in Metropolis statt bzw. über die Transferstädte.
Gebietseinteilung.:
KarlCharlson = Blau
Mac = Orange
Zargom = Rot
Ingo = Grün
Metropolis = Lila
Verteilung der Industrien:
Ingo.:
- Getreide/Vieh, Lebensmittel , Baumstämme, Sägewerk
- liefert Lebensmittel zu > Mac > Zargom > Karl > Metropolis
- liefert Bretter zu Mac > Zargom
- liefert Getreide zu Zargom falls benötigt
Transferstadt Personen: West Harbor Beach liefert Personen zu Karl > Zargom
Mac.:
- Steinbruch, Maschinen/Werkzeuge, Sägewerk, Stahlwerk
- liefert Steine und Schlacke zu Karl
- liefert Maschinen/Werkzeuge zu Karl > Zargom > Ingo > Metropolis
- liefert Bretter zu Zargom > Mac
Transferstadt Personen: Mac Donalds liefert Personen zu Karl > Zargom
Zargom.:
- Rohöl, Chemiefabrik, Raffinerie, Warenfabrik
- liefert Treibstoff zu Mac > Ingo > Karl > Metropolis
- liefert Waren zu Mac > Ingo > Karl > Metropolis
- liefert Konststoff zu Mac
Transferstadt Personen: Zargom 1 liefert Personen zu Ingo > Mac
KarlCharlson.:
- Eisenerz,Kohle,Baumaterialien,Wald
- liefert Kohle,Eisen zu Mac
- liefert Baumaterialien zu Ingo > Mac > Zargom > Metropolis
- liefert Baumstämme zu Mac > Zargom
Transferstadt Personen: Königsmund liefert Personen zu Mac > Ingo
Verteilung der Städte.:
Video's zur Map.:
Part 1 Kinglu1900 alias Ingo beginnt
Part 2 KarlCharlson alias Ben verzweifelt an der Linienführung
Part 3 Die letzte Region und die ersten Verbindungen
Part 4 KarlCharlson Königsmund>Lennishort Verbindung und die Ausrottung
Mit LKW von Fabriken zum Flughafen>Flugzeug>Flughafen>LKW>Warenfabrik
bei der Schilderung fällt mir nur eines auf keine Endverbraucher.
Er sucht eine .mesh.
Um welchen Mod genau geht es denn, bitte mal Link mit einfügen, dann kann man nach sehen.
Es muss irgend ein LKW Mod sein.
Vllt liegt es auch einfach daran das die Fahrgestelle und der Aufsatz mit glänzen, sprich alles was untenrum schwarz ist.
Das ist für mein Auge auch neu. Ggf. kann man ja einfach mal nur den Aufbau glänzend machen und unten das Schwarze sowie den schwarzen Teil des Rahmes mal matt machen und einen Screen posten. Vllt sieht man einen Effekt der das Glänzen in einen anderen Betrachtungswinkel sehen lässt ![]()
Fände ich auch nicht Schlecht dann gäbne es wenigstens gleich noch eine Erweiterung meines Baummods ![]()
Kommennoch weitere Fahrzeuge in diesem Design bitte bitte, vll sogar die neue BR 1440?
Ich gebe Dir hier mit nochmals den aller letzten Hinweis!
Fummel nicht in den Straßen von UG herum und schon gar nicht an irgendwelchen Scriptsachen die weder Du noch die anderen, die den Tipp mit auf True setzen Dir gaben, verstehen. Es hat Gründe warum die Straßen Ingame nur durch ein Upgrade setzbar sind und nicht frei setzbar. Da hat man sich etwas bei gedacht.
Nimm die Upgrade Straße mach eine normale draus und starte ein neues Game.
Anders wirst Du nicht glücklich werden. Wenn Du das Script nicht hinbekommst für die neue Straße sag halt bescheid dann postet man es Dir.
Am Ende kannst DU natürlich es auch einfach machen, support gibt es jedoch von meiner Seite dann nicht mehr.
-- Thema nun nicht mehr abonniert
joa Icon usw. gehört natürlich auch dazu.
Ja im neuen Save ist das kein Problem.
da nimmst du einfahc so eine upgrade bennenst Sie um machst einen avaible rein und das war es schon im großen und ganzen ![]()
Ich habe Dir doch geschrieben was möglich ist und was nicht, in bestehende Savegames nicht möglich ohne unvorhergesehene Schäden davon zu tragen. Bei einen neuen Spiel alles machbar.
Da brauchst auch nicht an den upgrades Straßen rum fummeln oder sonstiges, damit zerschießt Du dir nur mal wieder das komplette Game, hatten wir ja schon zu genüge.
Die Sachelage ist doch eindeutig dir ist mitten beim Spielen die Idee gekommen das Du genau diese Upgrade Straßen für irgendwas brauchst, aber genau weißt fügt man neue Straßen hinzu würfelt es wie bei Gleisen alles einmal durch einander. Nun denkst Du dir die Upgrade kennt das Spiel ja also keine neuen Straßen, kein durcheinander würfeln.
FALSCH! Sobald sie im UI verfügbat werden hast Du in deinem Save Straßengulasch.
Soweit ich das getestet habe ruft dies am Ende den gleichen Effekt hervor.
Erweiterter Straßen und Gleisbau wird wahrscheinlich nie Save kompatibel sein, sorry