Beiträge von KarlCharlson

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Ich seh ja nicht mal ein Bahnhof die 2 parallel liegenden Gleise könnte ein Bruchstück durch die Weiche enthalten wodurch er runter bremst aber die Kurve dort mit 30 ist normal doch gar nicht möglich wenn man keinen Mod hat, mind. kurvengeschwindigkeit ist laut Formel bei Standard.lua Gleisen 45

    Es ist nicht die Anzahl der platzierten Objekte sondern das was die Anzahl der platzierten Objekte mit sich bringt.
    Sprich dadurch das sich ein Auto ein zug ein einwohner ja bewegt muss alles was dazu gehört fortlaufen berechnet werden.


    Das merkt man besonders beim Pause drücken und Spiel laufen lassen an den Frames.


    Also wenn du möchtest das du Megaviele Häuser hast für die Optik dann lass sie entweder leer oder mache nur 1-2 Einwohner.
    Klar ist ein Hochhaus-Wolkenkratzer mit 2 Einwohner nicht real, aber du möchtest ja eher die Optik haben.


    Denke daran jeder Einwohner auf der Karte wird herumlaufen und zu 50% ein Auto haben.


    Somit wiederrum Schatten Bewegungen Ziele etc was berechnet werden muss. Dann doch lieber eine Stadt mit 20k Platz in der aber nur 5K wohnen ;)


    Gibt es für die Kapazitäten der Häuser einen Mod?
    Ich frag mich gerade ob eine Stadt in der 800 Einwohner sind Häuser aber nur 5 statt 72 Einwohner dann mehr Häuser baut.

    Was für ein Bahnhof ist das dennß Ich denke mal eher das hier zwar standard und highspeed gleise genutzt werden der bahnhof an sich aber auf eigene lua's zurück greift wodurch die Geschwindigkeit immer gleich bleibt, dies wird vom ersteller so gewollt sein.


    Um genaueres dazu zu sagen benötige ich Link zum Bahnhofs Mod

    Er zeigt mir an das texturen fehlen kann die jemand vllt hochladen oder wieß einer warum er das anzeigt?


    InKaMaZa - Metropolis



    Aufgabenstellung.:


    Ziel ist es diese Stadt zur MegaCity zu entwickeln.
    Jeder Spieler hat dafür zu Sorgen das die von Ihm produzierten Endwaren zur Stadt Metropolis geliefert werden
    und zu den jeweiligen Spielern (siehe folgende Liste). Jeder darf die Infrastrucktur von Metropolis verändern,
    jedoch nicht so das Linien von anderen Anlieferern Schaden davon tragen.
    Der Warenaustausch mit anderen Spielern hat über sogenannte Transfer Cargobahnhöfe statt zu finden.
    Der Austausch mit Personen findet über Bahnhöfe in Metropolis statt bzw. über die Transferstädte.


    Gebietseinteilung.:


    KarlCharlson = Blau
    Mac = Orange
    Zargom = Rot
    Ingo = Grün
    Metropolis = Lila


    Verteilung der Industrien:


    Ingo.:
    - Getreide/Vieh, Lebensmittel , Baumstämme, Sägewerk
    - liefert Lebensmittel zu > Mac > Zargom > Karl > Metropolis
    - liefert Bretter zu Mac > Zargom
    - liefert Getreide zu Zargom falls benötigt


    Transferstadt Personen: West Harbor Beach liefert Personen zu Karl > Zargom



    Mac.:
    - Steinbruch, Maschinen/Werkzeuge, Sägewerk, Stahlwerk
    - liefert Steine und Schlacke zu Karl
    - liefert Maschinen/Werkzeuge zu Karl > Zargom > Ingo > Metropolis
    - liefert Bretter zu Zargom > Mac


    Transferstadt Personen: Mac Donalds liefert Personen zu Karl > Zargom



    Zargom.:
    - Rohöl, Chemiefabrik, Raffinerie, Warenfabrik
    - liefert Treibstoff zu Mac > Ingo > Karl > Metropolis
    - liefert Waren zu Mac > Ingo > Karl > Metropolis
    - liefert Konststoff zu Mac


    Transferstadt Personen: Zargom 1 liefert Personen zu Ingo > Mac



    KarlCharlson.:
    - Eisenerz,Kohle,Baumaterialien,Wald
    - liefert Kohle,Eisen zu Mac
    - liefert Baumaterialien zu Ingo > Mac > Zargom > Metropolis
    - liefert Baumstämme zu Mac > Zargom


    Transferstadt Personen: Königsmund liefert Personen zu Mac > Ingo



    Verteilung der Städte.:


    Stadtkarte.png



    Video's zur Map.:


    Part 1 Kinglu1900 alias Ingo beginnt
    Part 2 KarlCharlson alias Ben verzweifelt an der Linienführung
    Part 3 Die letzte Region und die ersten Verbindungen
    Part 4 KarlCharlson Königsmund>Lennishort Verbindung und die Ausrottung

    Vllt liegt es auch einfach daran das die Fahrgestelle und der Aufsatz mit glänzen, sprich alles was untenrum schwarz ist.
    Das ist für mein Auge auch neu. Ggf. kann man ja einfach mal nur den Aufbau glänzend machen und unten das Schwarze sowie den schwarzen Teil des Rahmes mal matt machen und einen Screen posten. Vllt sieht man einen Effekt der das Glänzen in einen anderen Betrachtungswinkel sehen lässt ;)

    Ich gebe Dir hier mit nochmals den aller letzten Hinweis!
    Fummel nicht in den Straßen von UG herum und schon gar nicht an irgendwelchen Scriptsachen die weder Du noch die anderen, die den Tipp mit auf True setzen Dir gaben, verstehen. Es hat Gründe warum die Straßen Ingame nur durch ein Upgrade setzbar sind und nicht frei setzbar. Da hat man sich etwas bei gedacht.


    Nimm die Upgrade Straße mach eine normale draus und starte ein neues Game.
    Anders wirst Du nicht glücklich werden. Wenn Du das Script nicht hinbekommst für die neue Straße sag halt bescheid dann postet man es Dir.



    Am Ende kannst DU natürlich es auch einfach machen, support gibt es jedoch von meiner Seite dann nicht mehr.
    -- Thema nun nicht mehr abonniert

    Ich habe Dir doch geschrieben was möglich ist und was nicht, in bestehende Savegames nicht möglich ohne unvorhergesehene Schäden davon zu tragen. Bei einen neuen Spiel alles machbar.
    Da brauchst auch nicht an den upgrades Straßen rum fummeln oder sonstiges, damit zerschießt Du dir nur mal wieder das komplette Game, hatten wir ja schon zu genüge.


    Die Sachelage ist doch eindeutig dir ist mitten beim Spielen die Idee gekommen das Du genau diese Upgrade Straßen für irgendwas brauchst, aber genau weißt fügt man neue Straßen hinzu würfelt es wie bei Gleisen alles einmal durch einander. Nun denkst Du dir die Upgrade kennt das Spiel ja also keine neuen Straßen, kein durcheinander würfeln.


    FALSCH! Sobald sie im UI verfügbat werden hast Du in deinem Save Straßengulasch.