Lanes: Jede Lanegeuppe die du angibst, kann eine eigene Geschwindigkeit haben. Diese ist jedoch nicht fix, da Kurvenradius etc eingerechnet wird.
Groundfaces: Das sind nur die Bodentexturen.
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Lanes: Jede Lanegeuppe die du angibst, kann eine eigene Geschwindigkeit haben. Diese ist jedoch nicht fix, da Kurvenradius etc eingerechnet wird.
Groundfaces: Das sind nur die Bodentexturen.
Script kann ich mir morgen mal anschauen.
Wie geil... Endlich jemand der THW Texturen macht ![]()
welcher OV?
Ist sogar in den Einstellungen.
Eigentlich nicht, die Chance das du in Deutschland was militärischem begegnest ist höher als nem AKW.
Wenn du das wegen den Fahrzeugen und Bauwerken willst, nutz doch den "All available from 1850".
Mit dem neuen komm ich auch kaum klar. Dir Transformation arbeitet bei mir Punktweise und nicht Kantenweise.
Benutze deshalb noch das alte Gimp.
Ich fänd3 zum Thema Screenshot Wettbewerb ein Thema wie"Militär ist nicht nur schießen " oder so akzeptabel. Genau dann muss nämlich die friedliche Seite genutzt werden.
Naja die Fliehkraft existiert nicht.
Das Problem dabei ist, das die Zentipedalkraft (wirkt zur Kreismitte) zu klein für die Geschwindigkeit ist. Dadurch ist die Zentipedalbeschleunigung zu gering und der Zug wird nicht auf seiner Kreisbahn gehalten.
Nur wenn du so ein Script wie @snowball hast wird das möglich sein. Ob dann die Züge sich mitneigen bezweifle ich aber.
Aufstrichwerbung
Stockbrot
Matze chill. Er hat dich nicht namentlich erwähnt. Es gibt zu dir such noch andere Modder die Kampfjets und Schiffe erstellen. Fühl fich bitte nicht immer angegriffen (ohje dieses Wort in diesem Thema)
Einerseits sehe ich es wie du, dass Militär nicht unbedingt sein muss. Andererseits, ist es trotzdem schön anzusehen, da es gerade im Frachtbereich starke Abwechslung bringt.
Und ob ich jetzt Fahrzeuge als Asset & Ladung modeliere, aus dem dann die Nutzer Kasernen bzw. Fabriken bauen, um durchaus schöne Bilder zu generieren oder ich anderweitig Fahrzeuge baue, schenkt es sich nichts. Was die Nutzer dann daraus machen, haben wir Modder ja nicht in der Hand. Deshalb würde ich schon sagen, dass Thema Militär durchaus durchgesetzt werden soll, allerdings mit dem Appell an die Nutzer, nicht nur Militärszenen nachzubauen und zu posten.
Da ich letztens mitbekommen hatte, das MissVannix Stadthäuser baut, dachte ich:
"Hey Fabi, du hast doch mal ein Script angefangen, das Häuser stockwerkweise baut. Doch warum hast da nicht weiter gemacht?
Ach ja... dieses Modelieren.
Nun... ich als modelierfauler Scripter mach das ganze mal anders. Hmmmm... Die Stationsigns können doch sowas ähnliches... GENAU!! So mache ich es!"
Doch was habe ich mir gedacht? Was wollte ich machen?
Zuerst, was geht?
- Reihenbauweise
- maximalhöhe zufällig oder Festgelegt
- stockwerkweise zufallsauswahl für Abwechslungsreiche Häuser
- Farbauswahl pro Haus (Zufall)
Was ist geplant?
- Lücke zwischen Häusern als Parameter
- Vorgarten / Garten
Hierfür ist geplant auch andere Assets zu sammeln und zu Kategorisieren, dann den Garten zu erstellen, vom Nachbarn abzugrenzen, Wege und Assets (Stühle, Tische, Garagen, Gebüsch) bauen. Das ganze soll ein bisschen Individuell werden, mal schauen wie gut das wird wenn ich es scripte.
Was müsste ein Modellmodder angeben?
vorhanden
geplant
- Art (Haus oder Asset)
Bei Haus:
- Liste aller Farbmöglichkeiten des Hauses
- Fundamenthöhe
- Möglichkeit ob Reihenbau (true / false)
- Hausbreite X-Achse
- Haustiefe Y-Achse
- Stockwerkhöhe
- Dateipfade zu den Modellen (Fundament, Erdgeschoss, Repeat, Dach)
Bei Asset:
- Kategorie
- Breite X-Achse
- Breite Y-Achse
- Teich
Wer weitere Ideen hat, oder einfach nur mal Modelle liefern will (egal ob für Hauptmod oder AddOns) meldet sich einfach mal bei mir.
Ich hoffe, das dieser Mod im AddOn-Bereich mehr angenommen wird als meine Stationsigns. Dort wurde zwar das AddOn öfters heruntergeladen, jedoch habe ich bis jetzt keine neue Schriftart gesehen.
Woran das liegt? Keine Ahnung? Bitte um Rückmeldung ob:
A - Kein Bock
B - Keine Ahnung weil Anleitung zu kompliziert
C - Zu Faul
Soll ich einen Lexikoneintrag zu der Art meiner AddOn Mods machen?
JA / NEIN
Danke
P.S.: Für was mache ich eigentlich Umfragen...
The Problem isn't the file size if you understand me. The Problem are High Triangulate Models (Every Model consists of Thoose) that reduze the Performance of the Game extremly.