Ah. Danke für die Aufklärung.
Das erklärt auch, warum es bei den heutigen Zusatzsignalen eine "Lücke" zwischen Zs3 und Zs6 gibt.
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Ah. Danke für die Aufklärung.
Das erklärt auch, warum es bei den heutigen Zusatzsignalen eine "Lücke" zwischen Zs3 und Zs6 gibt.
Sieht wirklich genial aus.
Was meinst du denn mit Zs4?
Das "Ende Signal" (Geschwindigkeitsbegrenzung durch Hp2 oder Zs3 aufgehoben) ist das Zs10.
Schicke mal die TGVs auf die Strecke. Auch wenn das ganzh schöbn viele sind, müssten die Wartungskosten im Betrieb deutlich höher sein als im Depot.
Also ich kann da einige eklatante Unterschiede zwischen einer E44 nach der gefragt wurde und einer E94 erkennen
Oh, dann habe ich das wohl falsch gelesen ![]()
Teilweise wurden diese sogar erhalten. Die E94 088 der Elektrischen Zugförderung Württemberg ist zum Beispiel auch ursprünglich aus Österreich.
Wenn ich mir den News-Beitrag von heute anschaue, sollen wohl die Grundfunktionen der Fahrplanmod ins Hauptspiel mit aufgenommen werden.
Bin mal gespannt wie es dann umgesetzt wird.
Ich vermute mal, dass mit dem Drehschalter links die Auswahl vorgespeichert wird und mit dem Schalter rechts die Einstellugn "Tür auf" oder "Tür zu" gewählt wird.
Wobei "Tür auf" in der Regel die Türfreigabe" und "Tür zu" die Rücknahme der Türfreigabe ist.
Bei Fahrzeugen mit Trittstufe fährt diese erst aus, wenn der Türknopf betätigt ist und fahren ein, wenn die Türen nicht mehr freigegeben und zu sind.
Steht eigentlich dabei.
Im Normalfall mit den Tasten "Bild Hoch" und "Bild runter"
Und als nettgemeinter Tipp:
Wenn du dir im Spiel die Tastenbelegung anschaust, geht es sogar oft schneller, als hier zu fragen.
Aber wenn du Fragen hast, kannst du sie gerne stellen, dafür ist das Forum da. ![]()
Wenn jemand Bilder vom Innenraum hätte, dann schickt sie mir gerne.
Kann ich dir gerne zukommen lassen. Dauert allerdings wahrscheinlich bis morgen.
Dann kann ich schnell nach Frankfurt fahren und Bilder vom Innenraum machen.
Dann liegt es wahrscheinlich daran, dass es für die Autos ein erheblicher Umweg wäre, um an ihr Ziel zu kommen.
Ich vernute mal, dass Busspuren für PKWs nicht gesperrt sind, sondern einfach sehr große Fahrzeitwerte im Gegensatz zu "keinen Busspuren" haben.
Wenn die Autos ein Ziel entlang der Straße erreichen müssen, werden sie die Busspur zwangsläufig benutzen.
Ist bei mehrspurigen Straßen auch so, wenn das Ziel eines der Gebäude entlang der Straße mit Busspur ist.
Soweit ich weiß, gibt es dne Halbregelabstand nur bei H/V Signalen.
Bei Ks-Signalen wird das mit Geschwindigkeitsbegrenzungen gemacht.
Ks-Signale können auch im Gegensatz zu H/V Signalen hochschalten.
Das heißt, sobald der Grund für die Geschwindigkeitsbegerenzung (zum Besispiel stark verkürzter Bremsweg) entfällt, kann diese auch an den Signalen aufgehoben werden.
Das geht bei H/V Signalen nicht.
Ich freue mich auch schon riesig.
Vor allem das Baukastensystem klingt richtig spannend.
Aber wie immer: nimm dir die Zeit die es braucht. So lang kann man auch warten.
Der KI-Verkehr wird weniger, wenn du die anderen Verkehrsmittel ausbaust. Dann nimmt die KI nämlich auch oft en Bus oder den Zug und nicht das Auto.
Einfach mal versuchen ![]()
Jetzt fangen viele Leute mit Ks-Signalen an. Aus dem Thread von Senab , weiß ich, dass er auch welche macht.
Ich hatte für mich angefangen, die ZUsatzanzeiger, die es als Mod gibt zu erweitern. Da will ich auch nochmal dran arbeiten.
Eventuell kommen diese ja mit den Ks-Signalen.
Wer weiß.. Und wenn sie nicht kommen, ist es auch nicht schlimm.
Gerne, man hilft wo man kann. ![]()
Ich weiß nicht, ob das Video weiterhilft, aber zumindest ist die Front einigermaßen gut erkennbar:
Ansonsten habe ich noch diese 2 Mireo Aufnahmen, die ich gerne zur Verfügung stelle.
S-Bahn Rhein-Neckar Mireos in Langen
und
Das Problem was du beschreibst ist eine Einstellung von Urban Games. Wenn du das Spiel über die Geschwindigkeitsfelder (> >> >>>>) schneller machst, bleibt es ab einem gewissen Zeitpunkt bei einfacher Simulationsgeschwindigkeit. Der Grund ist, dass sich viele Nutzer über Lags in der Simulation beschwert haben. Wenn du dann das Spiel auf doppelte oder vierfache Geschwindigkeit stellst, vergeht nur das Datum schneller. Die Simulation bleibt bei einfacher Geschwindigkeit.
Ich persönlich finde das auch nicht so gut und würde eher einen Hinweis einbauen, dass es bei mehr als einfacher Simulationsgeschwindigkeit zu Lags kommen kann.
Aber UG hat sich bestimmt estwas dabei gedacht.
VLEXX in Mainz hat zum Beispiel:
Zug fährt schlafen
Kaffeepäuschen
Frohes Neues
Frohe Weihnachten
El Dorado
Atlantis
Habe alle schon selbst gesehen.
Das Beste war aber Frohe Weihnachten Mitte August ![]()