Beiträge von DJCrazyBear

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Tagchen.


    Welche Verbesserung ich mir noch wünsche wäre, wenn ich nämlich die Liste der Stationen öffne dann stehen immer alle hintereinander weg.
    Man kann zwar nach Namen, Städte, Waren (Personen oder Cargo) sortieren, aber Ich wünschte mir eine zusätzliche Sortierung nach Kategorie Bahnhöfe, Flughäfen, Häfen, Busstationen, etc.

    Hallo liebe Modder


    Ich hatte die Tage beim spielen folgende Situation.


    Beim errichten eines Güterbahnhofs, in der Nähe einer Stadt, hatte ich folgende Situation. Ich habe mehrere Linien, die an meinem Bahnhof halten, aber auch durchfahren. Für die durchfahrenden Züge muss ich bisher immer Gleise freihalten, damit diese ungestört durchfahren können oder sie müssen auf einen Zug warten, der gerade Be- bzw. Entladen wird.
    Jetzt hat man, relativ früh im Spiel, nicht alle Güterbahnhöfe zur Verfügung. (und ich möchte diese auch nicht freischalten)
    Bei den Personenbahnhöfen gibt es ja schon frühe Versionen, wo ich Durchfahrtsgleise hinzufügen kann.


    Ist es ein großer Aufwand dieses auch für die frühen Güterbahnhöfe zu modden?


    Es wäre vielleicht auch nicht schlecht, wenn man zusätzliche Gleise (am Ende) hinzufügen könnte, wo der Personenverkehr herfahren kann und ich danach einen 2. Straßenanschluss hätte. Wie das bei dem späteren Container-Bahnhof ist.

    Hallo in die Runde,


    ist es eigentlich möglich, die original "Curved-Stations" auch in einen anderen Mod zu integrieren? Beim Vergleich der .con-Dateien fiel mir auf, dass bei dieser Modifikation weniger drin steht als bei den original-Dateien. Würde dieses Feature gern bei meinem Schmalspur-Mod einbauen, so dass dort ebenfalls gebogene Bahnhöfe gebaut werden können.


    MfG - Ralph

    Kann man das nicht allgemein in die ganzen Bahnhöfe hinzufügen?

    Das ganze Schiff/Flug Thema ist irgenwie nur so half lauffähig.
    In der Kampagne klappt es nur durch sehr hohen Innerörtlichen Takt, das die leute zum Flughafen kommen.


    Verbinde auch immer quasi meine Eckstädte mit den Fluglinien, aber nur eine Handvoll Leute nutzen diese..
    Finde ich etwas Traurig, dass das ganze nicht so toll klappt wie es evtl vorgesehen war.

    Da gebe ich dir Recht.
    Ich habe mal in einem Spiel ein bisschen mit der Entfernung des Flughafens zur Stadt experimentiert.
    Wenn der Flughafen ganz Nah an der Stadt ist, fliegen mehr Leute mit dem Flugzeug als wenn er etwas außerhalb ist und eine gutes Nahverkehrsangebot (Bus & Bahn) gibt.
    Was ich persönlich Traurig finde, da in der Regel die Flughäfen nicht direkt in der Stadt sind.

    Bei mir ist es meistens so, dass ich nur weit entfernte Städte mit Flugzeugen verbinde.
    Also quasi die Hauptstadt (Zentral) mit den anderen Städten in der Ecke der Karte. Oder die weit entfernte andere Stadt ist schon richtig groß, dann verbinde ich die auch.


    Meistens wird zwar gewinn generiert, aber der ist nicht sooo hoch, wie per Zug.

    Also wenn ich eine meine erste Güterstrecke mache ist es meistens so, dass ich am Anfang in der Nähe meiner Hauptstadt, bei einer Industrie, (Güter, Maschinen, Plastik) einen großen Güterbahnhof errichte.
    Dann transportiere ich die Waren dahin und dann mit LKW in die Hauptstadt. Während die Nachbarstädte dann via gemischten Güterzug versorgt werden.


    Später im Spiel mache ich dass dann ähnlich so bei anderen Städten.
    Eine Stadt erhält einen HUB in der Nähe - Versorgung dieser Stadt mit LKW und die Nachbarstädte via gem. Güterzügen.


    Selten kann es auch sein, dass ich verschiedene Ganzzüge für die Versorgung einrichte. Aber es ist dann eher selten.

    Also welche Punkte noch verbessert werden könnten, wäre bei Bau einer Straße/Schiene, dass die Steigung (%) angezeigt wird.


    Und, das man Objekte beim bauen auch die Höhenlage ändern kann und nicht nur drehen.
    Manchmal setzt er Objekte einfach nur drauf und passt das Gelände an, wo es vielleicht besser wäre das Objekt etwas höher zu setzen.
    Oder gibt es das schon, ich habe es nur noch nicht entdeckt?!

    Ich denke mal das die Meisten den Bahnhofsvorplatz individuell selber gestalten möchten, da hilt dann auch die beste Vorlage von einem gemoddeten Bahnhof nicht weiter.

    Da gebe ich dir wohl recht. Aber mir würde es auch erst mal reichen, wenn es da einen Bahnhof geben würde.


    Baue an meinem Bahnhof seltener einen Terminal als viel mehr links eine jeweils 1 Bushaltestelle (pro Fahrbahn) und rechts Tramhaltestellen.
    Dann hat man die Leute, die über die Straße wollen schon mal reduziert.


    Aber ich fände es besser, wenn diese Integriert wären.

    Guten Morgen zusammen,


    ich habe da mal eine Frage.
    Seit dem der neue Patch draußen ist, läuft mein Spiel richtig langsam.
    Allein beim Laden brauche ich jetzt deutlich mehr (doppelt so lange als sonst).
    Ich habe testweise mal ein neues Spiel gestartet, weil ich gedacht hab, es könnte am großen Verkehrsnetz liegen, aber auch bei einem "leeren" Spiel mit 2 Bahn-und 3 Buslinien ruckelt es und in der höchsten Geschwindigkeit läuft es so langsam als vor dem Patch in der normalen Geschwindigkeit.
    In der Base-Config sind auch noch die Standardwerte hinterlegt (Sekunden/Tag).


    Oder liegt es an den Mods? Mittlerweile habe ich ca. 220 Mods. Obwohl die vorher auch schon aktiv waren. ?(

    Hallo,


    also ich wäre auch dafür.
    Ich finde es auch immer blöd, wenn die Leute erst mal über die Straße laufen müssen.
    Das hält öfters den Verkehr auf, wenn der ganze Schwung an Leuten über die Straße läuft.


    Da könnte man lieber am Anfang und am Ende des Bahnhofs eine "Einbahn"-Straße einmodellieren und man such dann aus, wie viele (Bus oder Tram) Haltestellen es denn seins sollen.
    Dann fährt der Bus/ die Tram auf der einen Seite rein, hält in einer Bucht mit Haltestelle und fährt dann auf der anderen Seite wieder raus.

    Also bei der Höchstgeschwindigkeit gibt es ganz unterschiedliche Faktoren.


    - Zugstärke der Lok
    - Anzahl der Waggons
    - Steigung in der Strecke


    Ich finde da auch die Geschwindigkeitsanzeige beim Gleisbau nicht optimal.
    Es wird zwar die -theoretische- Geschwindigkeit angezeigt, die der Zug erreichen kann.
    Aber was mir fehlt wäre da eine Steigungsanzeige. Man könnte zwar das Anzeige für das Gelände an stellen und so schauen, dass die Strecke auf einer Höhenlinie verläuft. Aber ich habe die meistens aus.


    Wenn die Strecke relativ flach ist, kann der Zug natürlich eher die Höchstgeschwindigkeit erreichen, als wenn diese hügelig ist.
    Wenn dann noch Brücken mit kurzen Auf-/Abfahrten dazukommen oder einen Tunnel zwecks Unterführung, wird der Zug dadurch gebremst.

    Mir geht das nicht nur um den Transport von Kindern und Radfahrern. In TF/TpF gibt es ja leider nur Erwachsene, keine Kinder oder Erwachsene mit Kinderwagen. Mit Radfahrer meine ich als KI-Verkehrsteilnehmer, wie auch die KI-PKWs. Kinder würden die in TpF fehlenden Freizeitmöglichkeiten und Bildungsstätten benötigen.

    Da stimme ich dir bedingt zu. Also wenn man nun her geht und Schulen einführt würde es vielleicht zu weit gehen. Wie will man das Aufteilen, jede Stadt bei XXX Einwohnen XXX Schulen?!
    Das wäre dann doch etwas für eine Städtebau-Simulation (Sim City, City Skyline,...).
    Aber Freizeitmöglichkeiten (Stadien, Parks, etc.) können von allen genutzt werden und würden eine globale Nachfrage darstellen. Was ich auch gut fände.


    Wo bekommen die E-Loks und Trams ihren Strom her? Es gibt keine Kraftwerke in TF/TpF. Kohlekraftwerk benötigt (Braun-/Stein-) Kohle. Atomkraftwerke macht Atommüll, benötigt Aufbereitungsanlagen (Castortransporte). Fahrzeuge benötigen Kraftstoffe, es gibt keine richtige Industrie (Diesel (Bus/LKW), Schweröl (Schiffe), Kerosin (Flugzeuge)).

    Also in anderen Spielen benötigt man auch nicht ein Kraftwerk, damit der Zug, das Auto etc. rollt.
    Dann müsste man auch erst mit der Kutsche Kohle zum Bahnhof bringen, damit der Dampfzug fährt?
    Soll man jetzt in jeder Bahnhof oder Stadt Stromverteiler bauen, damit genügend Strom da ist? Also das ist in meinen Augen zu viel des guten.
    Da wäre die Lösung ein Kraftwerk für X Städte zu bauen, denke ich die bessere Lösung. Und das diese dann Müll erzeugen währe auch eine Idee.
    Das gab es auch in Transport Gigant. Da hat eine Stadt Müll (t/kopf) erzeugt und diese konnte man mit LKW's oder Zügen zur Müllhalde transportieren.


    Aber jetzt die ganzen Kraftstoffe für die jeweiligen Anwender zu raffinieren ist vielleicht auch etwas too much.
    Wo sollen dann die Kraftstoffe hin transportiert werden? Dann bräuchte man an jedem Terminal (Bus/LKW, Eisenbahn, Flughafen & Hafen) auch einen Güterterminal?!


    Bei den Gütern sollte das erst mal so programmiert werden, dass das auch funktioniert, wie auch beim Passagiertransport. Solange das mit den Gütern nicht richtig funktioniert, sollte da auch noch nichts gesplittet/erweitert und/oder verkompliziert werden.

    Da stimme ich dir zu. Erst einmal alles in Ordnung bringen und dann erweitern.

    Könnte sein dass ich mich da jetzt Irre, aber ist nicht sogar möglich Häfen mit Gütergleisen zu Modden solange es sich um einen Güterhafen handelt?


    Zumindest ist es möglich ein LKW Terminal in einem Güterbahnhof zu integrieren.

    Das wäre auch interessant. Vielleicht könnte man den Cargo Container Station von dukeaufdune mit einem Güterhafen kombinieren?!



    Zu mehr Realität, wären Kinder, Radfahrer, Freizeitzonen, Müllabfuhr und Umweltfreundliche Einrichtungen (Parkanlagen, Wasser-/Abwasserversorgung, Müllverbrennung) wichtiger und interessanter

    Also Kinder (halber Preis), Radfahrer (1 1/2 Preis) kann ich ja noch verstehen, aber was soll mit Müllverbrennung und Wasser-/Abwasserversorgung gemeint sein? Gütererstellung/ -bedarf via Mülltransport?


    Ist allgemein die Frage ob die Güterproduktion weiter aufgesplittert werden muss?!
    Ich weiß noch bei Transport Gigant gab es irgendwann einen Mod der schlagartig die Produktion verdoppelt hat, indem es mehr Produkte gab. Also über den ein oder anderen Produktkette lässt es sicherlich streiten. Aber irgendwann ist wird es unübersichtlich.
    Also ich würde mir auch ein paar Produkte vorschlagen, die man locker integrieren könnte: Autos (Stahl & Plastik), Lebensmittel aufsplitten in Brot (Getreide) & Fleisch (Vieh), Spielsachen (Holz & Plastik), Kraftwerke (Öl oder Kohle)



    Ich würde die Vegetation noch verbessern. Also das z.Bsp. an Bahndämmen, wenn sie nicht zu steil sind, Bäume ausbreiten. Oder die Wälder auch wachsen können.
    Man könnte 10 Bäume beliebig hinsetzen und nach und nach wachsen mehr und mehr Bäume...

    Zitat einiger User "Ich möchte es gerne Realistisch" - Geh raus und da hast du Realität


    Ich "spiele" so etwas um etwas aus dem Alltag zu entkommen, und nicht um dort auch noch Realität zu erfahren. Wichtig ist dabei es muss Spaß machen.


    Da gebe ich dir recht. Auch ich spiele um mal "runter" zu kommen.


    Aber ein bisschen mehr Realität bei Spielen ist auch nicht verkehrt. Gerade wenn es um das verhalten von Fahrzeugen, KIs, etc. geht.
    Man möchte (Ich zumindest) eine realitätsnahe Transportverbindung schaffen und wenn man dann sieht wie sich das Spiel verhält, ist es schon Verbesserungswürdig.
    z.Bsp. das Fahrverhalten der KIs, Stadtwachstum,...
    Mag sein, dass ich mich wiederhole, aber ein bisschen mehr Abwechslung im Spiel finde ich herausfordernder. Anstatt immer nur bauen und updaten.
    Wenn ich ein Spiel 1850 anfange, habe ich 1930, wenn ich ein Jahr nicht eingreife, ca. 150 Millionen auf dem Konto.




    Was die Wendezüge betrifft, muss ich echt überlegen, bei welchem "Transport"-Spiel das schon mal umgesetzt wurde.
    Also jedes Spiel, welches mir einfällt, lässt alle Züge am Endbahnhof drehen. Natürlich ist das nicht realistisch und es wäre cool wenn das klappen würde.
    Aber wichtig fände ich es jetzt auch nicht.


    Wenn, würde ich mir wünschen, dass man beim erstellen des Zuges sagen könnte ob es ein Wendezug ist oder nicht. (Häckchenfeld)
    Dementsprechend würde der Zug am Ende drehen oder nicht.
    Ist das Programmiertechnisch denn so schwer das umzusetzen? Kann man da nicht eine "If-then" Verknüpfung machen?


    Dann wäre die Überlegung ob dieses schon zu beginn möglich ist, oder erst ab einem gewissen Jahr.
    Manche Dampfloks sind nämlich nicht für Rückwärtsfahrt konzipiert und haben dadurch unterschiedliche Geschwindigkeiten Vorwärts/Rückwärts.
    Während sie Vorwärts -sagen wir mal- 100 km/h fahren können, können sie rückwärts nur 60 km/h. Manche können auch gar nicht Rückwärts fahren.
    Aber das wäre dann eine Frage, ob man dieses Berücksichtig oder nicht.


    Und diesen Aufwand für das Umsetzen der Loks zu Programmieren, sehe ich mehr als Überflüssig.


    Hier wurde das auch schon öfters geäußert.
    Aber ich fände es auch cool, wenn man Züge Kategorien zuordnen könnte.
    (Korrigiert mich, wenn ich falsch liege) Bei Railroad-Tycoon Reihe gab es das, dass man Zügen sagen konnte, ob sie Express, Nahverkehr, Güterzug sind und somit habe die Express-Züge Vorrang gegenüber den Nahverkehr und Güterzügen.
    Aber ich glaube, das wäre zu viel des Guten. Bei Railroad-Tycoon sind die Züge auch übereinander gefahren.

    Also auf der einen Seite gebe ich euch recht.
    Das Spiel ist eine Mischung aus Modellbahn und WiSi.


    Aber ich denke, wenn einer die Seiten der WiSi nutzen möchte macht er entweder den Kampagnen- oder den "Freie Spiel"-Modus.
    Und wenn einer eine "Modellbahn" bauen möchte gibt es den Sandkastenmodus.


    Ich, der lieber die WiSi Seite nutzt, möchte das Programm in den Bereichen ja nur etwas verbessern. Und vielleicht ein paar Punkte aufzeigen, die man verbessern und erweitern könnte.
    Und ich denke, viele Punkte, die hier Vorgetragen werden möchten diesen Punkt ebenfalls verbessern.


    Und für alle die, die ihre Modellbahn bauen möchten, gibt es ja genügend Mods zum Schönbauen.


    Man weiß ja nicht, wie es weiter geht.
    Gibt es irgendwann ein Update, dass das Spiel erweitert oder wird es einen Nachfolger geben.
    Mal abgesehen von Updates für Performance, Texturen, etc...

    Hallo zusammen,


    ich stimme dir zu. Transport Fever ist eine WiSi und sie sollte in erster Linie auch als diese Angesehen werden.
    Jedes Spiel hat Vor- und Nachteile. In Transport Gigant finde ich es super mit den Sehenswürdigkeiten die hier und da entstehen, aber schlecht das man z.Bsp. in einer Stadt keinen Nahverkehr anbieten konnte. Bei TTD fand ich es interessant, dass zwischendurch mal ein Fahrzeug eine Panne hatte und somit den Verkehr blockiert hat oder die Stadt mal die Straße aufgerissen hat.
    Das ist etwas was ich beim Spiel vermisse. Eine bisschen mehr Abwechslung.
    Im Grunde baut man nur und wertet irgendwann auf. (Schienen, Straßen, Fahrzeuge)
    Man sollte Fahrzeuge regelmäßig warten, damit sie nicht liegen bleiben. Oder wenn die Stadt z.Bsp. eine Straße aufwertet, sollte es für eine gewisse Zeit eine Baustelle geben, dass der Verkehr umgeleitet wird oder ins Stocken gerät. Das könnte man auch auf die Schiene übertragen, wenn ich diese Aufwerte (Geschwindigkeit, Oberleitung) dauert es XXX Tage bis die Strecke/Spur wieder freigegeben wird.
    Also Ich fände es persönlich interessanter und eine Aufwärtung der WiSi. Denn letztendlich passiert sowas im waren Leben auch.
    Man könnte es jetzt sogar soweit treiben, dass Umwelteinflüsse auch eine Rolle spielen könnte. Erdbeben, Überschwemmungen, Wintereinbrüche, Stürme... die den Verkehr in Gebieten einschränkt/ Lahm legt.


    Was vielleicht auch Abwechslungsreich wäre, wenn man 1-3 Gegenspieler (KI) hätte. Die ebenfalls versuchen ein Transportunternehmen zu führen.
    Einstellbar von der Intelligenz her, das er schlecht bis starke einzustufen wäre.
    Da könnte sich interessante Sachen entwickeln. Vielleicht baut der eine KI Güterverbindungen, der andere Bus, während man selber die Bahn bedient.
    Vielleicht überschätz sich die KI und geht Pleite, dann kann man die Übernehmen oder man hat so viel Geld verdient, dass man sie so übernehmen kann.


    Was ich mit meinen Post zur Stadtentwicklung ein bisschen verbessern möchte, ist, dass man als Transportunternehmen ein bisschen Einfluss auf eine Stadtentwicklung nehmen kann.
    Also wenn ich an einer Seite einer Stadt einen Bahnhof / Terminal errichte, sollte die Attraktivität des Umfeldes steigen und sich dann dort stärker weiter entwickeln. Um die Stadt etwas in die Breite zu bekommen und vielleicht einen interessanten Nahverkehr anbieten zu können.
    Wenn ich alleine sehe, wie schwer sich manche Städte tun um zum Beispiel sich auf der anderen Seite des Bahnhofs anzusiedeln geschweige denn vielleicht über einen Fluss, finde ich das schade.
    Wie die Stadt sich an den Terminals entwickelt ist mir -größten Teils- noch egal.
    Wie auch schon erwähnt finde ich es nicht so toll, wenn ich einen Hauptbahnhof habe, dass sich dort Industrie ausbreitet und am Güterbahnhof Wohngebiete.
    Da sollte die Stadt so schlau sein und den Unterschied merken.


    Ich bin jetzt kein Schönbauer, der Städte 100% nachbauen möchte. Dafür finde ich das Spiel falsch gewählt, dann würde ich das entsprechende Spiel dafür spielen.Und wenn einer meint das zu machen, gibt es ja die Mods dafür.
    Also meine aktiven Mods beinhalten Fahrzeuge, Bahnhöfe/Terminals.


    Da fällt mir ein, ich würde auch einen Unterschied zwischen den Bahnhofsepochen machen. Damit es sich lohnt diese Aufzuwerten. Höhere Attraktivität, schnellere Beladung,... irgendwas in der Art.

    Wenn du Geld verdienen willst, lass die Fahrgäste möglichst oft umsteigen.


    Ja, das habe ich auch schon gemerkt. :/
    Ich hatte mal ein Spiel gestartet, wo ich 3 Städte mit einer Linie verbunden habe und habe nach ein paar Jahren gedacht, warum ich so wenig Gewinn mache.
    Nachdem ich dann umgestellt hatte auf einzelne Verbindungen rollte dann der Rubel.


    Aber eigentlich kann das doch auch nicht sein. Ich muss doch bei einem Zug der 3 oder mehr Städte verbindet, das gleiche verdienen, als wenn ich mit mehreren Zügen die Städte einzeln verbinde.
    Also wenn ich nur einen Bahnhof weit fahre Zahl ich doch weniger, als wenn ich weiter fahre. ?(

    Sehenswürdigkeiten sind Modbar, wenn ich an den IKEA oder die Tankstelle denke, das sind beides platzierbare Objekte die Sims anziehen ... oder einfach die Besuchersteine nutzen ...

    Naja, das wäre wieder so eine geplante Sache.
    Ich würde es besser finden, wenn dieses Zufällig passiert.


    Irgendwie so eine Nachricht: "Die Stadt X baut die Sehenswürdigkeit X, hilf ihr dabei sie Fertig zu stellen."

    Bei meinen großen Städten hat sich das Gewerbegebiet immer um den Personenbahnhof entwickelt und das Industrie- und Wohngebiet irgendwo :|

    Also wenn ich den Bahnhof auf der Seite der Stadt baue, wo Wohnungen & Gewerbe ist, dann entwickeln die sich.
    Wenn ich aber, aus Platz gründen, den Bahnhof am Industriegebiet baue, entwickelt sich das Industriegebiet weiter.
    Wenn ich jetzt in der Nähe der Stadt einen Güterbahnhof baue, muss ich die Ware dann dahin transportieren.
    Da würde ich mir dann wünschen, dass die Stadt das registriert und die Industrie nach und nach "umzieht".