Die Eilzugwagen laufen in der DB-Version bei mir fast anstandslos - fast?: Der Gepäckwagen fehlt
- habe gerade die filebase-Einträge von guapo298 durchgesehen - nix zu dem Gepäckwagen entdeckt...
Beiträge von oberhausener68
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Die konv. Weichenlaternen sind nur für Standardgleise? Funktionieren die auch bei Gleismods?
-
Laut Text tuts der hier (Bonus feature):
-
Das ausgezogene Gleis "rastet ein", wenn es gerade liegt - wird aber mit zunehmender Gleislänge schwerer zu bemerken. ... aber das hast Du bestimmt schon selbst festgestellt...
Kürzere Abschnitte verlegen - kann leider bewirken, dass die Strecke zu wellig verläuft, dann entsprechend großes Zwischenstück wieder abreißen und die verbliebenen Enden verbinden. Es enstehen dann aber zusätzliche Baukosten. Im Pausenmodus wird aber ein Teil der Baukosten bei Abriß erstattet - kann sein, dass das vom Sandkastenmodus (mod) abhängig ist. Ich habe noch nicht ohne Sandkastenmodus gespielt.
Helfen soll der mod "Gleisbauer"
denn habe ich dafür aber noch nicht benutzt.
-
-
Kohlebunker (?) - Gerne Detail-Bilder!

-
Gute Frage! Da habe ich in der Vergangenheit nie drauf geachtet...
Alle Spielereigentum! Keine Anbaumöglichkeit!
-------------------------------------------------------------
Habe heute, Montag 13.06.22, alle Straßen frei gegeben, eine Stadt zwischen die beiden Stationen gesetzt und das Spiel lief weiter
- zum Hängenbleiben kam es nach umbennen der Stadt
. Auswählen div. Menüs ging noch, scrollen auch, aber nix bewegte sich mehr. Raus dem Spiel kam ich nur noch mit der Reset-Taste 
Die Stadt kurz vor dem Umbenennen. Die Straßen nach rechts sind zum Weiterbauen für die KI frei gegeben.
-----------------------------------------------------------------
Ich habe auf der Karte eine weitere Stadt platziert - auch bei dieser hängt sich das Spiel nach Umbennen der Stadt auf.

-
-
In diesem Fall habe ich einmal auf den Bereich zwischen Bus-Bf und Bahn-Bf geklickt und einmal auf die freie Fläche unterhalb der Straße, die am Bus-Bf vorbeiläuft. Ich habe schon öfter auf Straßen und andere Objekte geklickt um die Stadt zu setzen - bisher immer ohne Probleme. Wie schon geschrieben, das heute angewandte Konzept ist in der Vergangenheit mehrfach erfolgreich umgesetzt worden.
Ohne Bauen der Stadt läuft das Spiel ohne weiteres weiter.
Hier das Bild zur "Stadt":
-
Hallo zusammen!
Vorab: Den Fehler des Spielabsturz meiner "Inntal-Karte" habe ich noch nicht gesucht...
Jetziger Absturz:
Infrastruktur (Straßen, Bahnhof) gebaut. Einige Kollisionselemente gesetzt und dann im Sandkastenmodus eine Stadt platziert. Einige Sekunden später erscheint ganz ganz kurz eine Fehlermeldung - lesen konnte ich die nicht, erschien kurz und war wieder weg. Daraufhin hängte sich das Spiel auf. Eine "crash-Speicherung" fand nicht statt.
Das obige Baukonzept hatte ich in der Vergangenheit schon zigmal erfolgreich angewandt - auf dieser Karte auch schon.
-
Das Update habe ich noch nicht!
Schon immer kämpfe ich mit diesem Problem:
Nach Umbau/Ausbau z.B. eines Bahnhofs im Pausenmodus finden sich Züge gerne auf nicht zugewiesenen Gleisen in anderen Bahnhöfen wieder - gerne auch E-Loks auf nicht elektriefizierten Gleisen...
-
... Mod-LKW und Güterwagen habe ich z.T. aufwändig per Hand auf mehrere Abteile (bis zu 6) umgestellt...
-
Trauben wären schon was... - passend zu dem "Weinreben-Mod"... - etwas mehr Weingut/Winzer Optik wäre schön...
Trauben könnten als Lebensmittel direkt in die Städte geliefert werden oder zur Kelterei.
-
Meine Erfahrung mit "schwer" Startjahr 1850:
- Infrastuktur- und (insb.) Baukosten für Züge sind recht hoch. Außerdem dauert es relativ lange, bis genügend Fracht bereit steht. Also entweder kleiner Zug und später vergrößern (falls dann noch Geld da ist...) oder direkt größerer Zug, der dann aber auch entsprechenden Unterhalt kostet.
- LKW Strecken sind alles in allem für den Anfang am wirtschaftlichsten
- Schiffe habe ich erst relativ spät. Frachtmenge zu Begin zu gering und hohe Unterhaltskosten. Fahren also sehr lange Verluste ein.
-
Im Radio (WDR5) lief gerade ein Beitrag über Bahnfahren in versch. europ. Ländern. Der Teil über die Schweiz endete damit, dass der Nachteil wäre, dass dort die Züge extrem langsam führen.
1. Was heißt extrem langsam im Vergleich zu Deutschland?
2. Wie groß ist der Durchschnittliche Bahnhofsabstand bei den versch. Zuggattungen in der Schweiz und und Deutschland?
3. Sind die Züge in der Schweiz u.a. langsamer aufgrund des Geländeprofils?!
Diese Fragen blieben nach höhren des Beitrags unbeantwortet...
-
... zukünftige Überschwemmungen in Zeiten anhaltender Dürre... - habe ich auch regelmäßig! Liegt das am Sandkastenmodus?
-
-
Das Signalhanbuch Der Bahn - habe ich mir runtergeladen.
-
Seltsam ist die Linienwahl schon:
Wie zu sehen, ist die RB31 die ältere Linie mit besserer Taktung (links). Fahren wollen die Sims aber mit der RB35. Hauptziel der am Duisburg-Hbf wartenden (rechts) ist Rheinhausen.
Auf beiden Linien verrichtet die Rocket ihren Dienst. Aufgrund des längeren Zugs auf der älteren weniger genutzten Linie mit schlechterer Beschleunigung.
-
Zum Erstenmal trat der Fehler vor einer halben Ewigkeit beim Bau eines Vanilla-Bahnhofs (?)- andere Karte - auf. Den jetzigen Bahnhof gab es als Mod noch nicht.
Abreißen des Bahnhofs half. Keine weitere veriirte Plattform beim exakten Nachbau.
Könnte gut sein, dass ich das mit dem Problem war ist schon eine ganze Weile her - Anfang 2021 (?)