Habe den https://www.transportfever.net/filebase/index.php?entry/3212 gerade nochmal runtergeladen, Texturen in die schon bestehenden Ordner rüberkopiert: Blautanne. Bestehende Texturen gelöscht, neue eingefügt: Blautanne. Gerade frisch geladenen Mod vollständig (!) eingefügt, TpF komplett neu gestartet, alle Mods, die was mit Ladung und Grafik machen raus - nur die, die Voraussetzung für was sind drin: Blautanne!
Beiträge von oberhausener68
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Schon an anderer Stelle geschrieben:
TF ff. erscheint mit oft wie der erste Versuch in der Ära der PC-Spiele eine Transportsimulation zu programmieren.
Ich habe TF seit der Ankündigung es auf die Beine zu stellen verfolgt. Toll, endlich ein Spiel, das aufs modding rücksicht nimmt und dies von vorneherein berücksichtigt.
FF gekauft: Das erste mal das Mods in ein Spiel eingefügt werden? Das ging in Spielen, die nicht von vorneherein darauf ausgelegt waren, aber einfacher!
Den Wünschen aus Post #1 kann ich mich nur vollumfänglich anschließen! Vieles davon ging schon vor 20 Jahren...
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Habe meinen Tippfehler gefunden: Es ging mir nicht darum, von wem das Spiel war, sonder von wann!
Ja, es hatte Schwächen aber gegenüber TF ff. auch eindeutige Vorteile!
Also, die gewünschten Beeinflussungsmaßnahmen sind wohl keine neuzeitliche Zauberei, sondern waren vor 20 Jahren schon möglich

Oder das unterirdische Bauen in LOCOMOTION - 16 Jahre alt - mit der Möglichkeit, die unterirdische Ansicht zuzuschalten und die nicht immer störend beim oberirdischen Bauen vor der Nase zu haben

Verglichen mit diesen beiden und und dem Industriegiganten habe ich oft den Eindruck, TF war der erste Versuch in der Ära der PC-Spiele, eine Transportsimulation zu programmieren... - und trotzdem, dass muss hier gesagt werden, bei allem was mir fehlt: Nach TF habe ich LOCOMOTION nie wieder gespielt, nach TpF1 habe ich TF erst gar nicht auf die neue SSD geladen, TpF2 hat mich nicht überzeugt - es fehlen oder funktionierende nicht für mich wesentliche Mods zum Bauen. Und der Verkehrsgigant ist auf meinem WIN10 nicht ans Laufen zu bringen

Ich werde weiter meckern und trotzdem begeistert weiter TpF spiele - all meine anderen Spiele haben schon gedroht mich wg. Vernachlässigung zu verlassen...
Ja, einige können diese Dialektik nicht aushalten. Man muss entweder oder sein. Schöne neue Welt...
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Wo finde ich den nochmal?
Edit: Nach dem üblichen Klickwahnsinn (Danke STEAM
) hofffentlich gefunden... - TpF nicht neu gestartet, nur den Spielstand: Immernoch Blautanne geladen... -
Genau, das Bild ist TpF1 um zu veranschaulichen, was ich meine.
Soweit ich das für TpF2 beobachtet habe, kann die KI an gespeerte Straßen aber trotzdem Häuser bauen - und leider ist die KI in der Lage "Mod-Straßen" zu bauen (marcs Straßen). Vorzugsweise die mit dem grünen Tramstreifen in der Mitte
- habe u.a. deswegen TpF2 erstmal zur Seite gelegt! -
Sehr hilfreich ist der mitgelieferte Linienplan - da muss ich nicht soviel selbst denken...
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Die Karte ausprobiert - leider ist der mitgelieferte Linienplan nicht umzusetzen: Auf der Karte ist nur der nähere Umkreis von Heilbron, schade! Trotzdem interessante Karte!
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Hallo!
Ich habe seit geraumer Zeit mit https://www.transportfever.net/filebase/index.php?entry/3212 Textur-Probleme.
Diese mdl habe ich aus dem Mod entfernt um das Kaufmenue zu entlasten: snps_719_dbag.mdl. Sowohl die STEAM-Version, als auch die aus der Webdisk habe ich ausprobiert.
Geladen sind Baumstämme. Links im Bild der ...639.
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Wartungskosten
Marketingmaßnahmen
Gab es im Verkehrs-Gigant - von war das Spiel nochmal

Verglichen mit der Wirklichkeit liegt auf den Karten meist alles viel zu dicht beieiander. Es ist halt ein Spiel und Schiffe/Flugzeuge möchte ich haben!
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Danke für Deine Hilfe!
Es war mein Fehler, ich hatte übersehen, dass ich für die Bahnhofsmodule die ganzen API's brauche.!
Die Brücke habe ich letzte Tage nochmal im selben Spielstand gebaut. Ließ sich bauen, habe aber nicht versucht, sie an die Gleise anzuschließen...
TpF2 stürzt noch lieber als TpF ohne Absturzbericht ab!

Bisher habe ich keinen Gleis-Mod gefunden, der mir besser gefällt als Deiner
!Ist es möglich, dass Du ein unsichtbares Gleis erstellst? Ohne Bau- und Unterhaltskosten und nicht befahrbar? Ähnlich dieser https://www.transportfever.net/filebase/index.php?entry/3490.
Mit abgeschalteter Oberleitung habe ich damit ein unsichtbares Gleis um der Bauwut
der KI Grenzen zu setzen!Und da Bilder oft noch mehr sagen:
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Für Vanilla-TpF-Fahrzeuge gibt es ganz praktisch Listen
.Falls W4B34ST Listen zu TpF-Fahrzeugen sucht und die im Lexikon auch gelitten haben: Ich habe die als txt.-Datei und kann die hier posten, falls das erlaubt ist...
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Hallo!
Leicht zu übersehen, in welchem Bereich man hier postet... - Du bist bei Transport Fever gelandet...
Zu Deiner Frage:
Seltsamerweise steht da ganz viel... - keine Ahnung, was mit dem Eintrag los ist...
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Bilder aus der Vorbereitunsphase. Es wird dauern.
WIP in Hagen, eine von 61 Städten
Details aus Hagen
Schon fertig:
Das Sauerland
Die Lenne im Sauerland zwischen Hagen und Altena, welches in der 70 Städte-Version drin war. Ich habe mich an der Stelle aufgrund der Topografie und des Städte-müssen-reduziert-werden gegen Altena entschieden und lieber die Lenne gebaut.
Der Wald mit der Staße zur Lenne und die Lennebrücke
So sah es aus, nachdem ich mit dem in WIN10 mitgelieferten (?) Grafikprogram die Karte bearbeitet hatte. Hügeliges Gelände in Graustufen ist verdammt schwierig zu bearbeiten.
Ein erster Test, ob die Abstände der Dortmunder Stadtteile passt und wie es mit der Kanalbreite bestellt ist. Zwei Entwürfe für den Hafen Dortmund.
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Danke für die zusätzliche, detailierte Erläuterung. Im Groben habe ich mir das aber schon aus der Erklärung von Bauer33333 denken können.
Bleibt die Fragen, wo ich sehen kann, wie viel Loads/Tris ein Mod hat! Also, wie "performanchungrig" er ist?
Warum ich nachbohre?: Die PKW sind zwar ganz nett anzusehen aber wenn die zuviel Performance fressen, müssen die nicht sein. Ähnliche Entscheidungen will ich für andere Mods treffen. Z.B., welche Hochspunngsleitungen will ich haben..., wie viel fressen die Verkehrsschilder... . Ich nähre mich seit Jahren erst zum zweiten mal einem Latgame.
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Mal wieder ein Bahnhofsvorplatz und ein funktionierender Fußweg entlang einer Bushaltestellenkonstruktion.
Mal nicht Schönbau, sondern "Spielbau":
Für den HBf muss auch mal ein Industriegebiet weichen. Mal sehen, ob die KI die mit den ziehbaren Schallschutzwänden gesetzten Grenzen akzeptiert...
Hinter der Kirche, am Ende des schmalen Fußweg, bei der Null, will die KI unbedingt eine Straße zur 6-spurigen Hauptstraße bauen. Das Problem kenne ich schon
! Mal sehen, ob diesmal ein Zaun hilft... -
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Sorry, habe das mit den benötigten Modifikationen übersehen.
Zum Verständnis:
Diese Gleise meinte ich:
Ohne Spielabsturzbericht kann ich nur mutmaßen, was zum Absturz führt. Nach dem Absturz probierte ich besagte Brücke in einem anderen Spielstand aus. In diesem war die Brücke der einzige Mod. Bauen funktionierte.
Gerade habe ich die Brücke nochmal an gleicher Stelle ausprobiert um den Spielabsturz zu wiederholen. Sie ließ sich bauen...
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Beeindruckend!
Habe mir die Karte direkt runtergeladen! Du bist Schuld
, wenn ich mit meinen anderen Vorhaben nicht weiterkomme... -
Ich hoffe, aus meiner Frage geht hervor, dass ich, außer dass die PKW im Spiel erscheinen und berechnet werden müssen, keine Ahnung habe, wie stark das den PC fordert.
Vondaher bin ich für alles erhellende erstmal dankbar. Was Lods und Tris sind


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Danke! Freut mich außerordentlich!

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Danke für den Tipp! Ist nähmlich schade um SimCity4... - mein Englisch reicht leider nicht: Was genau macht diese Program? Überschreibt das irgendwas? Bleiben neue Spiele mit der gewohnten Grafik spielbar? Woher weiß das Program, dass es die Grafik für SimCity4 anpassen soll?