Beiträge von oberhausener68

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo zusammen!

    Die meiste Spielzeit mit TpF habe ich mit Ruhrgebietskarten verbracht. Mal fehlte es hier, mal dort. Dann gab es aber diese Karte: <3

    https://steamcommunity.com/sha…864879239&searchtext=Ruhr

    Ich hatte den Ersteller um einige Änderungen gebeten, die er dann auch umsetzte :love:. Da mein Englisch dafür nicht reicht und ich ihm nicht mit Userforderungen auf die Nerven gehen wollte, habe ich einige Änderungen selbst vorgenommen:

    - Vergrößert auf 7x5

    - Höhendaten angepasst: Die Berge im Sauerland/Bergisches Land waren mir zu mächtig/steil/dominant. Der Bereich zur Ruhr hin ist eher flach. Die Flußufer waren mir zu hoch. Für den Hafen habe ich die gerne niedrigere. Der Hafen schneidet sonst so ins Gelände.

    - Den Emscherarm bei Oberhausen, irgendeinen Fluss bei Dortmund und die Lippe entfernt. Die Ruhr durchgängig schiffbar gemacht und z.T. in der Breite angepasst. Insb. der Ruhrbogen bei Steele war zu breit. Platz geschaffen für den Hafen DU-Ruhrort. In die Lücke passt https://www.transportfever.net/filebase/index.php?entry/4483

    - Städte hinzugefügt/entfernt. Bebauen, -spielen möchte ich die Karte in Anlehnung an den NRW-Regionalverkehrsplan 2013. Für S-Bahn und U-Bahn habe ich für Dortmund und Essen Stadtteile hinzugefügt. Für den Luftverkehr habe ich D-Rath und Holzwickede (?) hinzugefügt. Balve und Wuppertal sind hart an der Grenze. Zum einen drin, da sonst diese Ecke so leer ist und ich Strecken durch Berge gerne baue und W'tal, da sonst auf der Strecke irgendwie was fehlt. Ostwestfalen muss leider städtelos bleiben. Anfangs hatte ich über 70 Städte drin. Jetzt sind es "nur noch" 61. Die Entscheidung, welche der mehr als 70 Städte weg muss, fiel schwer ;(

    - Einige Industrien habe ich in die map.lua geschrieben. Den Rest platziere ich im Vorfeld oder während des Spiels. Ich möchte gerne möglichst viele dort haben, wo auch entsprechende Industrien stehen/standen. Außerdem möchte ich die so ausgerichtet haben, dass sie zu meinem Spielstil passen (cheaten :D). Zum anderen ist die exakte Ausrichtung über die map.lua eine Fummelei.


    Ich spiele zwischen "im Spiel vorankommen", Schönbau und "cheaten". Daher bin ich gerade damit beschäftigt, die Karte spielfertig zu machen. Dauert aber, da ich gerade das schweizer Rollmaterial einpflege und eine Alpenkarte ausprobiere.


    Mein Wunsch wäre eine Karte, die im Norden, den Wesel-Datteln-Kanal beinhaltend, bei Haltern endet. Im Süden dafür mehr Platz für Bergisches Land/Sauerland und am Rhein für D'dorf hat. Die Ost-West Ausdehnung von Hamm bis Krefeld/Neuss halte ich für ausreichend. Obwohl Soest als östlichste Stadt auch toll wäre. Aber dann schreit Ostwestfalen nach Städten und es werden zu viel Städte.... Ein Tutorial für solch eine Karte habe ich gesehen, fühle mich aber überfordert, zwei Karten so zusammen zu fügen...


    Einige Fotos der Karte (Savegame, Startjahr 1910, Schwierigkeit leicht).

    Leider sind Wellen im Gelände, die ich glätten muss. Der Titel der Bilder gibt hoffentlich aufschluss, was zu sehen ist. Die Industrien sind die, die ich in die map.lua geschrieben habe.

    Zu sehen ist auch, wie ich versuche die Bauwut der KI mit den ziehbaren Schallschutzwänden https://www.transportfever.net/filebase/index.php?entry/3490 einzugrenzen.

    Brücken muss ich alle neu bauen, um die Flüsse durchgängig schiffbar zu machen. Ein Vorteil von TpF2: Die Brücken sind bei Kartenerstellung hoch genug, wenn auch nicht immer elegant... .

    Lenne und Volme verdanken ihre Existenz https://www.transportfever.net/filebase/index.php?entry/3506

    Als Idee habe ich, im Vorfeld, Kirchen in die Städte, die Asset Gebäude zu Dortmund, den Hafen Dortmund und das Schloß Strünkende zu platzieren.

    Wenn diese Vorbereitunsphase abgeschlossen ist, archiviere ich den Spielstand und habe vor, die flexiblen Industrien https://www.transportfever.net/filebase/index.php?entry/4442 einzufügen.

    Ggf. baue ich auch noch Autobahnen.



    Die Grafik kann aber in ungewohnter Weise zum Problem werden: LOCOMOTION (2004:!:) ist mit meiner jetzigen Grafikkarte augenkrebserzeugend!

    SimCity4 hart an der Grenze! Sims2 habe ich noch nicht ausprobiert. Das Spiel fand den Grafikkartenwechsel nicht so gut und will neu installiert werden...

    Hallo!

    Ich stelle die Frage mal hier, damit es für Sachkundige an prominenter Stelle steht. Sollten Moderatoren der Ansicht sein, das gehört hier nicht hin, bitte ich um Verschiebung des Themas!


    Geht die Performance "merklich" in den Keller, wenn ich zig gemoddete PKW aktiviere. Ich nehme mal an, mehr Verkehr erzeugen die nicht, aber Texturen kommen dazu, die der PC berechnen muss... (?)

    Meine Frage war allgemein. Ich habe einige Mods mühevoll angepasst (Ladung, Texturen/mdl. aussortiert) und konvertiere die mit dem Klickwahsinn selber - daher die Frage, was an Fahrzeugen geändert wurde. Ich fände es hilfreich zu wissen, was geändert wurde. Sich hier durch die ganzen Post zu lesen ist oft mühsam. Wenn mir ein Modder den Konvertier-Klickwahnsinn abnimmt: DANKE!


    Edit: Zur Ludmilla habe ich gerade gelesen! Toll, dass Du das Modell mit neu erworbenen Fähigkeiten/Wissen überarbeitet hast! Fände es nur schön, in der Webdisk eine Zusammenfassung zu lesen, ob ein Fahrzeug "nur" konvertiert wurde, oder was genau zur TpF-Version geändert wurde...

    Eingangs zur Info: Ich habe erst ein Spiel (1850-1910) Erfahrung mit TpF2. Allerdings Jahre mit TF/TpF.


    Mein System:

    Vom Bf möglichst dirket ins Geschäftsviertel (blau) und von dort zu den Sims (grün). Der andere Ast der Linie ermöglicht den Sims einen kurzen, direkten Weg zum Bf. Gleiches für die Industriegebiete.

    Die Sims fahren ja nicht zum Freundes/Verwandtenbesuch mit dem Zug in eine andere Stadt...

    CC_Johnson


    Ich habe aus Frust über TpF2 erst einige Stunden damit verbracht. Ich nutzte die dt.-Gleise.

    Baue ich in einem Bf nachträglich das Bf-Gleis mit 40km/h, sehe ich anschließend, über die Geschwindigkeitsanzeige, das dort 120km/h gefaren werden.

    Außerdem befürchte ich, dass Deine Gleise damit nicht funktionieren (Spielabsturz):

    Große Stahlbogenbrücke (TPF 2)

    Von Breeko habe ich leider keine Rückmeldung erhalten :(

    Von der UG Webseite.

    "Mindestsystemanforderungen

    • Prozessor: Intel i5-2300 oder AMD FX-6300
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 560 oder AMD Radeon HD 7850, 2 GB VRAM"

    Na gut, was nach mindestens kommt ist dehbar. Ich habe mir für TpF nen I5-7500, 16GB RAM und 8GB GPU zugelegt. Das sieht bezgl. auf obiges nach dem Doppelten aus (?).

    Leute (UG), alle 3 Jahre nen neuen PC für das aktuelle Spiel? =O

    TF hörte sich so gut an, dass ich nach Jahren mal wieder ein aktuelles Spiel kaufte. TF war so gut, dass ich TpF kaufte und den PC aufrüstete! Was ich jetzt über TpF2 lese und in nur einem Spiel (1850-1910) erlebt habe, lässt mich zurückkehren: Spiel frühstens 5 Jahe nach Erscheinen kaufen. Gibts dann meist für nen 10,-er und der benötigte PC ist nicht mehr so teuer oder die aktuellen erledigen das mit links...

    Weichenstraße eines Keilbahnhofs. Für Überwerfungsbauwerke ist kein Platz. Die Strecke kommt aus den Bergen und muss die Kurve kriegen.

    Geplant ist der Bf für 8 Linien. Noch gehts am anderen Ende nicht weiter...

    Den Bf "komplett" sehen in diesem Bereich: Screenshots und Videos von euren TPF-Welten, Post #7.877 Bild 3.



    Edit: HBf Pisa steht :) 3 Linien Richtung Pisa fahren jetzt. Der Zug von Genf über Turin Richtung Adria (gelb) muß hier noch Kopf machen.



    Aus der Lok und mit Zügen:



    Züge der 3 Linien Richtung Pisa. Welch Zufall, dass die zeitgleich da sind fürs Foto!


    Das sieht stark nach Dioramenbau aus :love:. Ich frage mich, ob er auch komplette Transportnetze erstellt und bespielt.... - mal fragen:

    Hi there Lord Raccoon!

    Your great pictures looks like Dioramen. Is this your way to use the game?


    So, ich habe z.Z. Lust Bilder zu posten:


    Ist schon Wahnsinn, zu wie viel Bastelzeit die "Schönbau-Mods" verleiten 8|



    Ist das die unbeliebte Farbe, die in der Schweiz mal ausprobiert wurde? Impressionen von der Alpen-Karte, auf der ich endlich das schweizer Rollmaterial einpflege. Für TpF2 bin ich noch nicht soweit - im Vorgänger habe ich noch nicht alle Mods eingepflegt!