Beiträge von oberhausener68

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    In TpF war der Bahnhof zwar fertig und der Platzbedarf war geregelt, erforderte aber sorgfältige Vorplanung. Beliebt bei mir: Spieljahre später,Mist, Gleise vergessen oder, was wollte ich mit all den Gleisen. Letzteres löse ich meist durch Beschriftung der Signale. In TPF2 kann ich den Bahnhof belibig erweitern, muss aber Platz freihalten. Beide Systeme habe Vor- und Nachteile.


    Eine nicht sehr komplexe Weichenstraße an einem Güter Bf. Ob TpF oder TpF2 sollte egal sein...

    Jede Menge Linien und ein Bsp., dass ich Spieljahre später festellte, der anfangs großzügig anmutende Bf ist doch zu klein...


    Eine ganze Reihe Bilder - so tolle Scenen wie einige hier vorstellen kreiere ich nicht. Ich will beim Spielen "vorankommen", schenke dem Wirtschatsaspekt Beachtung und lerne langsam ;( den Schönbau.

    Toll :thumbup:<3, was mit all den Mods in TpF möglich ist :!:


    Busterminal am Bahndamm:






    Meine erste Gotthardbahn und Auseindersetzung mit Schweizer Rollmaterial:




    Enzojz Bahnhöfe in Kombination mit den Unterführungen von Grimes und dem Dammbau von JoeFried : Gebt mit meine Zeit zurück ;)



    Diese Tunneleinfahrt ist von EAT1963 (?): Danke für die Zeit, die ich jetzt für andere Bauprojekte habe:!:


    Lokgenreationen:


    Tramhaltestelle: Die Zäune von snowball sind einfach nur genial :thumbup:

    Zu welchem Genre TF,TpF,TpF2 nu gehören ist m.E. rein akademisch. Wenn mir das Spiel gefällt und ich damit machen kann, wonach mir gerade ist, dann ist es gut.

    O.g. Spiele: Eisenbahnnetze - Transportsysteme bauen und das auch noch in "Schönbau". Trotz aller Mängel: Tolle Spiele!

    PeterLustig

    Ja, ist es! In TpF habe ich erst vor kurzem mit dem Einfügen Schweizer Rollmaterial damit angefangen. Änderungen sind leider nicht savegamsicher :(. Ich war die Suche beim Aktivieren der Mods echt leid :evil: - die Änderungen empfinde ich als weniger aufwändig. Zwei Stunden für das Aktivieren einer neuer Karte können schonmal anfallen...

    Wie viele Mods ich habe:?: Spiele mit 500 aktivierten sind die Regel, Größe Mod-Ordner: ca. 50GB.

    Das System von Kaffeezug hört sich gut an - ich muss noch üben - in Verwaltungssachen bin ich nicht so gut. Ein Extrathema zu "Modverwaltung" wäre hilfreich. In anderen Spielforen gibts das...

    Ich bin über LOCOMOTION, TF, TpF bei TpF2 gelandet.

    TF angespielt, LOCOMOTION nochmals ausprobiert: Geht nicht mehr - TF ist der Hammer, trotz der Mängel beim Gleisbau.

    Rechner fit gemacht für TpF. Endlich besserer Gleisbau, Schiffe und Flugzeuge. Aber beim U-Bahn bau haperts - das ging in LOCOMOTION besser: TF nie wieder gespielt.

    TpF2 angespielt. Modulare Bahnhöfe, selber schiffbare Gewässer bauen, Städte im Spiel hinzufügen, verfeinerte, Volltext Auswahl bei Mod-Einstellungen, flexible Kamerasteuerung bei "Führerstandsmitfahrten". :thumbup: und so viele der Ungereimtheiten aus TpF noch im Spiel :cursing:. Dazu kamen zu große Auswahlmenüs, die mir beim Bauen die Sicht erschweren, Klickwahnsinn mit der Linienverwaltung (verdient UG an PC-Mäusen:?:), die Gelände-Tools überzeugen mich in der Anwendung nicht, KI kann Mod-Straßen bauen und und und...:

    Fazit: Ich beobachte, werde es nochmals probieren, bleibe aber erstmal bei TpF:!:

    Um Mods im Modordner besser zu finden und vorallem bei der Aktivierung habe ich den Anfang des Modnamens mit einem Buchstaben versehen. Dieses habe ich auch so in der mod.lua eingetragen.

    Bsp.: D für Dampflok.Ordner-Modname "D_BR23_[modersteller]_1". In der mod.lua kommt das "D" vor den Modnamen, ggf. passe ich Modname und Ordner Name an. Manchmal ist dort nur ein Verweis darauf, dass der Name in einem anderen Ordner ist. Dann dort den Namen ändern.

    :!:Achtung:!: Änderungen der Modnamen sind NICHT Savegame sicher:!:


    Für spezielle Ländersets muss ich mir noch was ausdenken. In TpF habe ich erst nach zuviel nerviger Sucherei damit angefangen. "CH" für schweizer Wagen, "USA" für USA Wagen. Richtig gut bin ich in sowas nicht-hätte für jedes Länderset noch speziellere Bezeichnungen wählen sollen... (CH-E_Ae44ii...) z.B.


    Was wohl nützlich wäre, Mods zu nummerieren, die bei der Kartenerstellung aktiviert sein sollen...


    Interessant ist auch-fürs Wirtschaftspielen-, Leistungsdaten in die Beschreibung einzutragen. Bei Loks z.B. KW/t, bei Wagen Ladung/Eigengewicht, Ladung/Länge.

    Ach nö!

    Dann bleibe ich bei TpF! Ohne diesen Mod oder ziehbare Schallschutzwände mit der Möglichkeit Straßenradien und Steigungen zu folgen (common api) ist damit TpF2 für mich uninteressant!

    Nach dem ein Modder sagte, das Spiel wäre stark verbugt, nun hier: Bug, Fail, Modproblem oder hat die KI seit TpF dazu gelernt:


    Die KI baut Mod-Straßen. Straßen, die gar nicht (?) für den allgemeinen Verkehr gedacht sind... - edit: Die KI baut! Kein upgrade durch die KI!

    Marcolino26

    Marcs Straßen und Trampaket

    Geändert habe ich für diese Straßen das Erscheinungsjahr.

    Von der Idee und den Möglichkeiten ein toller Mod!



    Und weil es so schön ist, noch ein Fail:

    Ich fand es schade, dass das frühste Startjahr 1850 ist. Mit der Dampflok Eisenbahn ging es ja schon was früher los und die passenden Mods sind vorhanden :love:.

    Spieljahr 1912 - Fahrzeugalter 148 Jahre . Irdendwie kann die Ki vor 1850 straten... . Dieselfahrzeuge gab es also auch schon vor 1850...


    Ja, Danke für eure Bemühungen.

    Bei den Fakeloks aus TpF habe ich den Wert in der mdl auf Null gesetzt. Im Spiel wurde ein Emissionswert von -1 im Kaugmenü angezeigt. Wird also eine "lustige" Versuchsreihe... - vieleicht ist das der Fehler, der zu meiner Eingangsfrage führte. Wäre schön...

    An dieser Stelle dann mal die Frage, welche Werte in der mdl für Emissionen akzeptiert werde? Der Eintag "Null" zeigt im Spiel beim Fahrzeug "-1" an.. - einen Lexikoneintag dafür habe ich nicht gefunden (übersehen).

    Zu den Mods, die die Spielbalance ändern (Script-Mods(?)):


    Mir helfen diese Mods ungemein das Spiel an meine Bedürnisse anzupassen! Oft hapert es leider vom Entwickler aus an einigen Stellen im Spiel - und das nicht nur bei UG!

    Daher einen Riesendank <3 an all die Script-Modder <3

    Marcolino26

    Danke für die schnelle Antwort! :)


    Ein Bug? Immernoch solch ein Bug? Habe das Spiel erst letzte Woche runtergeladen!

    Dann werde ich mal die mdls der Fakelok aus TpF durchsehen, ob ich dort beim Ändern nen Fehler gemacht habe. Die "Abstandloks" habe ich auf den Emisions-Wert Null gesetzt. [Edit: Habe ich wohl doch nicht :huh: - da steht eine "1"]. Könnte das ein Fehler sein?

    Was heißt genau "kaputtes Modfahrzeug"? Beim Konvertieren hat was mit der Emission nicht geklappt? Modfahrzeuge laufen auf der Karte z.Z. als Lok nur konvertierte TpF-Modelle. Im Straßenverkehr könnten noch nen paar Vanilla-Busse unterwegs sein...

    Hallo!

    Ein extra Bereich für Modprobleme habe ich nicht gefunden... -

    Irgendwan musste ich im Spielverlauf festellen, dass keine Emissionen mehr vorhanden sind im Stadtmenü und die "Emissionüberprüfung" auf der Karte alles rot (viel Emissionen) einfärbt.


    Als einzigen Mod, der was an Emissionen ändert, hatte ich irgendwan den- Marcolino26 :


    Emissionsbalancing


    eingefügt. Deaktivierung dieses Mods und/oder von Mods, die was an den Farben ändern, brachte die Emissionen nicht wieder hervor.


    In der Stadt fahren 6 Dieselbusse und 2 LKW-Linien führen durch die Stadt. Als Züge setze ich Dampfloks ein.


    Ich finde das Fail-Thema für TpF2 nicht! ;( Daher einfach hier. Falls es das Thema für TpF2 gibt, bitte ich um einen Link.

    Meine ersten TpF2 Fails. Das passiert, wenn Fahrzeuge sofort ersetzt werden: