Beiträge von oberhausener68
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Das Team der Transport-Fever Community
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Du solltest die Auslastung Deiner GPU (bzw. CPU) prüfen, falls Du das nicht schon getan hast. Falls der Laptop zwei GPUs hat, musst Du prüfen, das das Spiel auch auf der schnellen GPU läuft.
Wie teste ich denn die auslastung der GPU?
Für CPU und RAM habe ich den den Task Manager (?)... - aber für die GPU? -
Ich krieche im Staub und muss gestehen: Ich bin blind und blöd!

@Tom Lange
Diesen Mod meine ich:Brücken- & Dammbau / bridge & dam construction
Einfach mal auf des Bild oben rechts klicken, dann sollte zu sehen sein, was der Mod mit dem Brückenauswahlmenü macht und wie viele unterschiedliche Bahndämme möglich sind.
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Die habe ich wenn, nur in den Einzelteilen.
Bin ich denn der Einzige, der den von mir gesuchten Mod nutzt? Weiß hier niemand, wie der Mod heißt? -
Ich kenne nur diesen Mod. Reicht doch auch

Der Mod, den ich nicht wiederfinde, bietet mehr Texturen für die Dammwände und "komprimiert" die Brückenliste beim Bau von Brücken.
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Moinsen.
Ich hab hier irgendwo ne Mod gesehen, mit der man Assets stappeln kann, bzw. diese Gebäudeteile aufeinander setzen kann.
Zum Stapeln ist mir bisher nur das begegnet: -
Hast du auf steam nachgeschaut?
Edit: Und sowas: https://steamcommunity.com/sha…?id=858164011&searchtext=
Sowas in der Art gibt es doch auch von einem anderen Autor - ob auf Steam oder hier weiß ich nicht - kanns nicht mehr finden

So sehen die Dämme aus: ? Weiß wer, von wem das ist - wie der Mod heißt ?
Dieser Mod bietet mehr Variationen bei den Mauern, hat aber zu sehenden Nachteil bei mehreren Gleisen.Nachteil bei den Konzepten (mein Bild und link zu Steam) ist, dass es Brücken sind und nicht funktioniert, wenn die Gleise nicht die Höhe für eine Brücke haben. Dann hilft nur Gelände absenken.
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Ich habe noch keinen echten Tagebau gesehen - sieht aber plausibel aus!
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Wird hier TpF nach gerade mal 1,5 Jahren tot gesagt oder als im Sterben liegend bezeichnet?

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Wenn du es allerdings direkt brauchst, dann würde ich dir die altmodische Variante des Ausdruckens empfehlen: Stift und Papier.
Welche Systemvoraussetzungen braucht mein PC dafür? -
Wegpunkte oder wenns den Betriebsablauf nicht stört, Signale zur Nutzung als Wegpunkt.
Hast Du Dir die Beta-Version des Performance-Patch "eingefangen"? Habe öfter von dem von Dir geschilderten Effekt gelesen. Wie der sich abstellen lässt und wie Du die Beta Version des Performance Patch deaktivierst, weiß ich nicht.
Weiters findest Du bei den Kommentaren zum Performance Patch.
Der Performance-Patch (BETA) ist da!!!Post #186 ff.
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Auch hier hat sich in den letzten Tagen (ok, eigentlich erst heute, das Wetter und die Modellbahn haben abgelenkt) etwas getan. Vorher bekamen die Beta-Tester eine frische Ladung Testgut.
... du sollst außer TpF kein anderes Hobby haben...
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Hallo!
Ist es möglich, einen Mod zu machen, der:- Die Betriebskosten der Fahrzeuge über 125% ansteigen lässt?
- Die Alterungsfolgen (optisch und/oder finanziell) ausschaltet?Falls es sowas gibt, bitte ich um Hinweise (link).
Danke!
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Hinzu spielt zwar in Banished wohl die Ladereihenfolge der Mods eine Rolle, in TPF habe ich diesbezüglich wohl immer das verpennt.
Ich habe "nur" etwa 100 Mods, geladen und eben nie damit Schwierigkeiten. Liegt es vielleicht daran das ich verschiedene Spiele nicht miteinander verglichen habe? Einheitsprogrammierung wäre auch langweilig!Ich habe die Spiele nicht verglichen, das war nicht meine Absicht.
Ich meinte nur das es eine ähnlich aktive Moddingszene gab oder auch noch gibt für Anno.
Ich habe gerade mal 3 Karten/Spiele (bin somit noch in der persöhnlichen Beta-Test-Phase) auf dem Buckel - z.T. mit mehr als 400 Mods - und muss feststellen, dass es auch an unerwarteter Stelle Prioritäten in der Ladereihefolge gibt. Habe diese nervige zeitraubende Rummfummelei leider nicht dokumentiert - wird mir also wieder bevorstehen !?
Tipps zur Ladereihefolge finde ich daher sehr sinnvoll.
Werde mal eine entsprechende Liste für den "Angepinnt"-Bereich anregen.Und so nebenbei: Für Anno1404 habe ich in der Vergangenheit und auch gerade auf die Schnelle nichts gefunden, was mit den Mods hier vergleichbar wäre - nicht an Qualität, sondern an Quantität und Komplexität beim selbst einfügen. Die Mods für Anno1404 erinnern mich eher an Civ4 (BaseMod) was im Grunde in ihrer Breite Addons sind. Vergleichbar finde ich das hier mit Locomotion, SimCity4, Die Sims.
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Beim Erstellen einer neuen Karte helfen ja die Vorschaubilder - aber nachträglich... - puh! oft üble Sucherei. Manchmal von deutsch auf englisch oder umgekehrt wechseln, nach Namen des Autors oder oder oder
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Hoffe, meine Liste ist ein erster Anfang zu einer eigenen Liste.
Was mich noch ärgert, ist die zuweilen sehr unterschiedliche Bennenung der Mods im Mod-Ordner und in der Auswahlliste beim Erstellen einer neuen Karte - was habe ich schon rumgesucht
Edit:
Was mir gerde noch einfällt, da ich es selbst machte: Regelmäßig nachschauen, ob Mods aktualisiert wurden.
Auf der Downloadsseite rechts unter der Rubrik: "Aktualisierte Webdiskeinträge" -
Bei Schiffen hatte ich schon 50min - bei Zügen 30min - 3min bei Bussen in Kleinstädten keine Seltenheit!
Anscheinend ist die ganze Rechnerei mit den Takten aus Train Fever vorbei

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@Tom Lange
Dir zum Trost: Auch ich habe Anfangs geflucht und gezetert wegen der v... Mods! Bist damit nicht allein!So, hatte gedacht die Muss-Liste wäre länger! Spiele aber auch erst die 3. Karte und lerne und lerne und lerne und ärgere
mich immer wieder.Keine Garantie auf Richtigkeit der Liste!
Wichtig finde ich, Mods und rumbasteln mit Mods zunächst auf einer Testkarte auszuprobieren - habe mir schon ein "wichtiges" Savegame mit Modbastelei zerschossen und eins wegen einem STEAM-Abo.
Hilfreich sind auch oft die Modvorstellungen!Nicht Savegamesicher! Heißt, bei Erstellen der Karte aktivieren - nachträglich aktivieren geht nicht - Absturz!?
Convert Capacity To CompartmentsFunktioniert nur, wenn beim Erstellen der Karte aktiviert:
https://www.transportfever.net…ase/index.php/Entry/2977/Sind diese beim Erstellen der Karte aktiviert, führt das zu "psychedelischen" Effekten - wers mag
- einfach mal zum Spaß ausprobieren...
Ground TexturesMuss nicht beim Erstellen aktiviert werden - bringt aber Vorteile - Beschreibung lesen!
Integrierte IndustriestationenBei dieser Fußgängerzone genau lesen! Insbesondere unten die Versionsinfo!
Fußgängerzone
Es gibt (gab?) irgendwo noch eine andere Fußgängerzone - habe die aktuell im Spiel - finde die aber ansonsten nirgendwo mehr - diese muss laut Anweisung beim Erstellen der Karte mit dabei sein.
Wobei die verlinkte mir alle Wünsche erfüllt! Die andere ist einfach nur schmaler und ohne (?) die ganzen Optionen von majus Fußgängerzone!Dieser Mod verhindert irgendwann nach dem Jahr 2000 die Möglichkeit, bei den flying junction und bei der Hochgeschwindigkeitsbrücke die Auswahlmöglichkeit für Hochgeschwindigkeitsgleise:
Bike lane rail/Fahrradweg SchieneOb der Epochenmod in ein Savegame eingefügt werden kann, habe ich noch nicht ausprobiert.
PKW, die einmal ins Spiel eingefügt wurden, können in der Modauswahl anscheinend nicht wieder deaktiviert werden.! Achtung bei STEAM-Abos ! Manche Mods gibt es nur dort, sind die aber als STEAM-Abo im Spiel aktiviert, kann das dazu führen, dass eine Aktualisierung des Mods das Savegame unspielbar macht.
Steam Workshop - Download und sichern eines Mods
Irgendwie habe ich es verstanden und hin bekommen. Mache mich aber zu so fortgeschrittener Stunde vorsichtshalber nicht an eine eigene Beschreibung!Aktuell steht an, rauszufinden wer oder was zur Fehlermeldung "konnte nicht alle Terminal verbinden" bei der IKEA Station und bestimmten Flughäfen führt und die farbliche Anzeigeoption für die Geschwindikeit der Gleise stört.
Mit Mods wirds nie langweilig...
Hoffe, nu mit dem Editieren fertig zu sein...
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