Beiträge von Marcolino26

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Bei mir hatte ich das Problem bei meiner ersten Map.


    Von der Ecke der großen Karte bis zur nächsten Ecke hatte nicht mehr funktioniert.
    Das ganze war unabhängig von Reisedauer. der Rate. Evtl. war die Reisedauer insgesamt zu lang bei einer zu weiten Strecke?


    Kann aber nicht mehr sagen, ob das immernoch so ist.

    Tja, was spricht dagegen, dass eine Software die Hardware (egal wie stark oder schwach) ausnutzt, auf dem sie läuft?

    Die Kosten und der Aufwand.


    Ausserdem kann man stark davon ausgehen, dass wenn starke Hardware nicht richtig ausgelastet ist, es auch die schwächere nicht sein wird.

    Korrekt, aber dort fällt es weniger auf, da sie prozentual besser genutzt wird/weniger schlecht als High-End Pcs ^^



    Edit @Lenzn Dauert bei mir 10 Minuten, hab keinen Vergleich aber gefühlt gleiche Ladezeit.

    Ich habe nen Intel Pc und es hat sich durchaus verbessert. Die Gefahr auf kaputte Saves ist recht gering. Einfach Backup machen und sonst zurückgehen.


    Man merkt aber, dass noch einiges geändert wird. Performance ist schwankend und Design ändert sich derzeit auch noch (Anzeigen/Menüelemente etc)

    So ein schlechtes Update, es laggt immernoch und alles kacke!!!!


    Scherz beiseite. Freut mich, dass das lange Warten beendet ist und die Beta nun da ist.



    Das Savegame mit sehr vielen Fahrzeugmods funktioniert einwandfrei. Die Kamera läuft flüssiger und vor allem im Bahnhofsbereich merkt man einen deutlichen Unterschied. First Person macht jetzt auch wieder Spaß.
    Jetzt fehlt nur noch der First-Person Mode im Bahnhof und im Zug :D


    Laggs habe ich ab und zu noch beim Laden von Städten (Wenn man hinzoomt oder eine neue Stadt auftaucht). Da das ganze aber noch in der Beta ist, kann da ja noch was passieren.



    Der Sound funktioniert bei mir größtenteils. Trotzdem glaube ich, dass der Bug mit den begrenzten Sounddateien noch vorhanden ist und manche Sounds nicht abgespielt werden (bei zu vielen Fahrzeugmods)

    Macht die Ringlinie dann noch Gewinn?


    Ich habe festgestellt, dass Ringlinien Leerfahrten haben, sobald sie am weitesten vom Bahnhof entfernt sind. Am Bahnhof selbst sind dann zu wenige Fahrzeuge, weiter hinten fährt aber keiner mehr.


    Ich glaub das macht am meisten Sinn bei Dörfern oder z.B. zwei Bahnhöfen


    B
    ()
    B

    Interessant.


    Ist ja doch noch etwas kleiner, würde ich zu Dorf zählen :D


    Habe in manchen Städten auch mehrere Fernverbindungen (Bahnhöfe) Für den Test habe ich aber mal eine nicht ganz so komplizierte genommen, um zu testen, ob es überhaupt gewinnbringend funktioniert.

    Hey,



    ich würde dieses Thema hier gerne auslagern und euch fragen, wie ihr den innerstädtischen Verkehr regelt.


    Stimme dir (Licaon) in allen Punkten ein, bis auf denen hier:

    Wenn man weniger im Zentrum, dafür aber mehr Infrastruktur am Rand baut, wird auch am Rand stark erweitert. Zudem ist im Zentrum ein Bau in die Höhe aufgrund des fehlenden Platzes normal und realistisch.


    Genau dafür ist dann auch Straßenbahn und Bus sinnvoll. Als Zubringer innerhalb der Stadt zum Bahnhof. Ist dann auch wirtschaftlich und nicht nur Deko ^^

    Bus und Tram machen kaum Gewinn in TPF. Zumindest bei mir nicht, vielleicht mach ich auch was falsch, ich setze vll zuviele Haltestellen und zuwenig Fahrzeuge ein (weil ich es unrealistisch finde, dass alle 50 Sekunden ein Bus kommt), aber bei mir sind bei den innerstädtischen Öffis immer Minuszahlen.

    Meine machen schön Gewinn, allerdings mit weniger Linien, die dafür voll besetzt bin.


    Bei meiner nächsten Stadt wollte ich auch mal ausprobieren, ob man es mit mehr Linien und weniger Fahrzeugen (nur alle paar Minuten) realistischer und trotzdem gewinnbringend hinbekommt.


    Bisher läufts gut, ist aber nicht realistisch.


    Ich habe das bisher so gemacht:


    1. Dorf: Eine Busringlinie mit Einstellung "Volladen" (Auf Dauer nicht sinnvoll, da Luftlinie für Einnahmen wichtig und Volladen die Straße blockiert)
    2. Stadt: Einige Bus- und Tramlinien, die entweder zwischen Zentrum und Rand verkehren oder Rand-Zentrum-Rand.
    Möglichst in einer Linie für Luftlinie. Takt: 20-40 Sekunden (Fahrzeuge dem entsprechend)
    Sieht dann so ungefähr aus:
    3. Realistisch (Beta): Viele Bus- und Tramlinien mit einem geringeren Takt (90-130 Sekunden)
    Linien ebenfalls in einer Linie Zentrum-Rand, Rand-Zentrum-Rand, oder Zentrum-Rand-Zentrum für Luftlinie. Überkreuzen der Linien für Umstiegsmöglichkeiten in viele Richtungen.
    Derzeit schaffe ich es nur noch nicht, genügend Personen wegzubringen. Daran arbeite ich noch mit Verstärkerlinien.



    Alle Linien machen ca. 50-150k Gewinn.


    Schreibt doch mal, wie ihr es macht :)


    @Licaon

    Meine machen schön Gewinn, allerdings mit weniger Linien, die dafür voll besetzt bin.


    Bei meiner nächsten Stadt wollte ich auch mal ausprobieren, ob man es mit mehr Linien und weniger Fahrzeugen (nur alle paar Minuten) realistischer und trotzdem gewinnbringend hinbekommt.


    Bisher läufts gut, ist aber nicht realistisch.

    Stimme dir (Licaon) in allen Punkten ein, bis auf denen hier:

    - mich persönlich stört, dass ab einer gewissen Zeit nur mehr Wolkenkratzer gebaut werden und die Städte dann in die Höhe statt in die Fläche wachsen


    - Straßenbahn und Bus haben meist keinen Verkehrswert und sind nur "fahrende Deko"


    Wenn man weniger im Zentrum, dafür aber mehr Infrastruktur am Rand baut, wird auch am Rand stark erweitert. Zudem ist im Zentrum ein Bau in die Höhe aufgrund des fehlenden Platzes normal und realistisch.


    Genau dafür ist dann auch Straßenbahn und Bus sinnvoll. Als Zubringer innerhalb der Stadt zum Bahnhof. Ist dann auch wirtschaftlich und nicht nur Deko ^^