Hatte die gleiche Meldung auch, als ich mit den Parametern rumgespielt habe.
Die Navigation finde ich noch sehr schwierig, da es nicht immer sofort ersichtlich ist, was genau mit den Parametern geändert wird und wozu sie gehören.
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Hatte die gleiche Meldung auch, als ich mit den Parametern rumgespielt habe.
Die Navigation finde ich noch sehr schwierig, da es nicht immer sofort ersichtlich ist, was genau mit den Parametern geändert wird und wozu sie gehören.
Vielleicht hat es der ein oder andere bemerkt:
Das Update heute morgen kam tatsächlich zur Bugbehebung.
Leider ist dem Osterhasen die Farbe geklaut worden und böse Bengel haben der MVG einen Streich gespielt.
Alle C2 wurden beschmiert und müssen nun in die Waschanlage. Morgen sind sie wieder sauber.
Falls Interesse besteht, kann ich die Oster/1. April/Pridetextur in die Webdisk hochladen.
Ps: ARRR, Bild mit 2K Auflösung auf 1 MB
Den zweiten Link habe ich auch gefunden.
Eine richtige Zeichnung scheint nicht öffentlich zu sein. Ich habe gelesen, manche haben wohl Zeichnungen auf Anfrage erhalten.
Das könnte man sonst auch noch versuchen. Ich glaube allerdings wenig dran.
Hab beim C2 noch nen kleinen Fehler in der Animation gefunden.
Ist gefixed und exklusiv auf Steam verfügbar.
Wo muss die Versionsinfo geändert werden, dass TPFMM ein Update erkennt?
In der mod.lua? Wo da?
Wäre auch hilfreich.
Am Besten wäre noch eine Frontansicht bzw. Ansicht von oben mit Innenraum.
Mit Videos und Bildern kann man das sicher auch, wird aber halt nicht so genau.
Hey,
ich hatte mich mal umgeschaut und nach Zeichnungen für die Variobahn München gesucht.
Nach einer Stunde kam leider fast nichts dabei raus und selbst auf der Stadler-Seite gab es alle Variobahnen, nur die Münchner nicht.
Lustigerweise bin ich auf Zeichnungen von der Avenio gestoßen. https://www.mobility.siemens.c…ght-rail/avenio_t1_de.pdf
Ist auch schick, die Variobahn wäre aber noch cooler.
Dieses Schema habe ich noch gefunden, leider nur mit der Seitenansicht:
http://www.strassenbahn-muenchen.de/s_wagen.htm
Mittlerweile habe ich eine Zeichnung, es kann also los gehen!
Grüße
Marc
Scheinbar war ich zu doof zu lesen und hatte letztes Mal einfach Glück.
Wo stand das denn?
Beim C2 hats nur ne Stunde gedauert
Das ist aber nicht normal, dass das 3 Stunden dauert ...
Ohh komisch.
Dann müssen die Mods es noch freigeben.
In der "neuste Einträge" ist er schon sichtbar, deswegen dachte ich, dass er schon da wäre
Auf Steam ist er schon drin
2 Stunden, das kann doch nicht sein...
Use deepl and translate manually.
Google Translator is trash and translates only nonsense.
Funfact:
Dieser Fehler ist seit Beginn im Wagonmesh (C2 und C1) und er ist mir bis jetzt nicht aufgefallen *facepalm* + shame on me
Wer noch den C1 testen möchte bitte Bescheid geben.
Demnächst wird es auch das Update für den C2 geben:
- dds Texturen + bessere Normalmap
- Update im Filesystem zur Vorbereitung auf den C1
- Ein paar Korrekturen (auch der oben)
- und eine neue Variante, die ihr selber entdecken müsst
Edit: Es gab bei dem Update heute (25.3) kurzzeitig eine fehlerhafte Version. Die aktuelle sollte wieder einwandfrei funktionieren.
Danke an @RPGFabi für die Lösung
0 eintragen hat bei mir nichts geholfen, den Abschnitt zu entfernen dagegen schon
Wer testen möchte, einfach kurz melden
Der C1 ist weitestgehend fertig.
Ich habe für die Version mit Ansage ein wenig das Soundsystem umgebaut.
Dazu habe ich ein neues Model mit nur einem unsichtbaren Mesh in die Mitte gesetzt um eine gleichmäßige Beschallung aus der Mitte heraus zu haben.
Komischerweise hat dieses Model eine Passagierkapazität.
Es passt also eine Person da rein, obwohl in der .mdl 0 bzw -1 drinnen steht.
Wie kann das sein? Wie bekomme ich das auf 0?
ATI2 ist 3Dc.
Da ich bei einigen einfachen Materialien (Anzeige z.B.) noch die alten Materialien verwende, funktioniert 3Dc nicht. Das geht nur bei den PHYSICAL Materialien. (siehe dds Lexikoneintrag)
Insofern haben wir beide Recht
Wenn man alles mit den neuen macht, ist das Exportieren mit Gimp möglich.
Ich passe das ganze an, dann geht bei mir die Normalmap auch in dds.
Und als was exportiert ihr das?
3Dc als auch DXT1 funktioniert bei mir jedenfalls nicht.
Soo.
Nach einem Gespräch mit mediziner im Ts hat sich folgendes ergeben:
1. Die Sprechlautstärke ingame ist nur für den Sprecher der Kampagne und kann nicht für Fahrzeugeffekte (oder Ansagen) verwendet werden.
Ansage also solche also gestrichen. Müsste man dann fest in einen Türschließsound einbauen.
2. Es ist wohl einfacher die standard map_dirt von UG zu verwenden. Werde ich jetzt auch so machen. Eine eigene zu erstellen ist dann doch etwas umständlicher.
3. Ist ja eh schon geklärt. Paintshop wurde mir auch nochmal empfohlen. Für das Exportieren der Normalmap ist Gimp nicht geeignet.
Hey,
ich möchte hier etwas sehr interessantes mit euch teilen.
Ein User hat herausgefunden, wie man die Kamera positionieren kann.
Dazu gibt es jetzt auch eine Mod: http://steamcommunity.com/shar…iledetails/?id=1332781979
Credits an JK (Autor)
Hier einmal das Zitat zur Funktionsweise:
The camera position is related to the driver and the position and rotation of the first (by default) mesh object.
Rotation of the first object changes which way the camera face. (Probably not needed for an in cab view.)
Changing the position of the first object, affects position of the camera.
But I don't really understand how it derives the final position, so it's trial and error to get it in the right place. It needs big numbers to have an affect.
I don't want the driver visible for mine, so I have put him at -100 height and visiblity distance max 1 (so invisble).
It might be posbile to reposition the driver (by using the inverse offset of the fist object) if you want him in the cab.
The first object is just a cube with a transparent texture.
Dank DeepL:
Die Kameraposition bezieht sich auf den Fahrer und die Position und Drehung des ersten (standardmäßigen) Meshs.
Die Drehung des ersten Objekts ändert die Richtung der Kamera. (Wahrscheinlich nicht nötig für einen Blick in die Kabine.)
Die Änderung der Position des ersten Objekts wirkt sich auf die Position der Kamera aus.
Aber ich verstehe nicht wirklich, wie es die endgültige Position herleitet, also muss man ein wenig Ausprobieren, um sie an die richtige Stelle zu bringen. Es benötigt große Zahlen, um einen Einfluss zu haben.
Ich will nicht, dass der Fahrer für mich sichtbar ist, also habe ich ihn auf -100 Höhe und Sichtweite max. 1 gesetzt (unsichtbar).
Es kann möglich sein, den Fahrer neu zu positionieren (mit Hilfe des umgekehrten Versatzes des ersten Objekts), wenn Sie ihn in der Kabine haben wollen.
Das erste Objekt ist nur ein Würfel mit einer transparenten Textur.
Ich hoffe es hilft einigen Moddern und vielleicht entstehen dabei noch interessante Sachen