Übergangslösung
Beiträge von Marcolino26
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Das Team der Transport-Fever Community
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Leitungswasser
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Kennt sich jemand mit scripten aus?
Hatte mir gedacht, es wäre schlauer ein kleines Auswahlmenü zu machen, beispielsweise für eine andere Farbe oder einen anderen Zauntyp. Evtl auch mit Auswahl für das Sperrsignal.
Ich hatte mir mal eins angeschaut, das war aber so viel, dass ich da so gut wie garnichts verstanden habe.
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Und wir brauen am unbedingsten Einbahnstraßen.
WIr brauchen immer einmal unbedingter einen First-Person-Mode in Bahnhöfen, Zügen und eine richtige „In-den-Zug-geh“-Animation!


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Wenn man noch nie Schönbau gemacht hat, setzt man einfach viele Bäume, damit man möglichst wenig anderes sieht

Ich habe mal @Enzojz angeschrieben, eventuell überlässt er mir ein paar seiner Zäune, die er bei seinen Bahnsteigen verwendet hat.
Das würde dann noch etwas besser aussehen und passt dann direkt zu den Bahnhöfen.Das Problem mit dem zweigleisigen Tor kann ich mir nicht erklären.
Habe für die Sortierung in die .mdl mal order=1, eingefügt, hat aber nichts gebracht
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Danke dir, sieht jetzt etwas besser aus.
Woran kann es liegen, dass das Spiel bei einem zweigleisigen Bahnübergang abschmiert?
Stdout sagt
c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\ecs\railroadcrossingsystem.cpp:48: class ecs::Entity __cdecl `anonymous-namespace'::GetNextEdgeEntity(const class ecs::Engine *,const struct transport::PortId &): Assertion `endNode.ports[endPortId.port].transitions.count() <= 1' failed.
MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/295224831/446800/local/crash_dump/", minidumpId "53e59c90-427d-4fc1-85e5-c627633248e5", succeeded 1Bei mir funktioniert die Geschwindikeitsbegrenzung komischerweise auch nicht.
Bei der Sortierung der Signal weiß ich auch nicht weiter

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Habe jetzt mal alle folgenden Versionen gemacht:
Tor mit einem Flügel:
-seitlich öffnend (zweispurig möglich)
-drehend (mehrspurig möglich)mit zwei Flügeln:
-seitlich öffnend (einspurig)
-drehend (mehrspurig möglich)
-als Bahnübergang (einspurig)Frage:
1. Wie mache ich das Zeug neben der Straße weg, sodass sie wirklich unsichtbar wird?
2. Kann ich die Auflistung der Signale sortieren?Edit: jap, variable country=true
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Entsprechen deine Vorschläge nicht größtenteils dem, was ich schon gemacht habe?
Nur ein drehender Flügel ist noch nicht vertreten.
Schilder und andere Modelle kann ich am Ende auch noch hinzufügen.
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Nachdem ich mich da jetzt eh ransetze:
Was wünscht ihr euch denn für Tore/Torarten?
Ich habe im Moment ein Modell mit folgender Animation gebaut:
1. Tor öffnet zwei Seiten seitlich (Nur eingleisig sinnvoll, da es sich sonst in das zweite Gleis schiebt)
2. Tor dreht beide Seiten nach vorne (mehrgleisig möglich)
3. Tor schiebt sich komplett zur Seite (zweigleisig möglich)Alle Tore funktionieren nur in Richtung.
Soll man den umständlichen Straßenübergang auch machen? Hier würde vermutlich nur Torart 1 in Frage kommen, wodurch das ganze sehr eingeschränkt ist.Schreibt einfach mal, was genau ihr euch wünscht und gerne haben wollt

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Schaut eher nicht so aus, also feel free

Alles anzeigen@JimKnopf824: ja, es ist möglich

Video: Funktionierendes Werkstor
@Opa Andre:
1. als Depot würde es nicht funktionieren, da öffnen sich die Türe nur dann, wenn das Fahrzeug ins Depot fährt. Wenn das Ziel ein Bahnhof hinter dem Depot ist, rast der Zug durch die geschlossenen Türen.2. als Signal funktioniert es einwandfrei, vor dem Züg öffnet sich, nach dem Zug schließt sich das Tor.
Vorteile: einfache Platzierung; kann asymmetrisch sein; jede Bewegung funktioniert.
Nachteile: nur von einer Richtung funktioniert.3. für beide Richtungen funktioniert es am Besten als "Bahnübergang" (siehe Video). Hier habe ich eine unsichtbare, schmale Straße erstellt, welche das Gleis kreuzt und so erscheint zunächst ein normaler Bahnübergang. Beim Anklicken des Bahnüberganges kommt ja ein Menü, wo man das Tor, evtl. Schranke auswählen kann und fertig.
Vorteile: von beiden Richtungen funktioniert.
Nachteile: komplizierter zu platzieren (erstmal Straße ziehen, dann Bahnübergang auswählen), rotierende Bewegungen funktionieren nicht, da das eine Tor öffnet sich nach außen, das andere nach innen (das selbe Modell wird vom Spiel auf die andere Seite gespiegelt)Viele Grüße
nownEdit: man kann sogar die Geschwindigkeit einstellen, wie schnell der Zug durch das Tor fahren darf.
1. Raus
3. Finde ich zu eingeschränkt. Einseitige Öffnungen nicht möglich, damit sind viele Möglichkeiten raus.
Zudem extrem Benutzerunfreundlich und deutlich zu umständlich2.
Ich habe das ganze mal mit einem Wegpunkt ausprobiert. Hier haben wir das gleiche, wie beim Signal.
Es geht nur in eine Richtung, aber man kann alles damit machen.
Beim Signal kann man zudem einstellen, dass es nur Einbahnstraßen sind.Für mich ist das Tor als Signal die beste Lösung. Gegen die Geisterfahrer kann man einfach eine Einbahnstraße machen und hat dafür alle möglichen Varianten offen.
transportfever.net/wsc/attachment/107291/transportfever.net/wsc/attachment/107292/
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Hatte die gleiche Meldung auch, als ich mit den Parametern rumgespielt habe.
Die Navigation finde ich noch sehr schwierig, da es nicht immer sofort ersichtlich ist, was genau mit den Parametern geändert wird und wozu sie gehören.
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Vielleicht hat es der ein oder andere bemerkt:
Das Update heute morgen kam tatsächlich zur Bugbehebung.Leider ist dem Osterhasen die Farbe geklaut worden und böse Bengel haben der MVG einen Streich gespielt.
Alle C2 wurden beschmiert und müssen nun in die Waschanlage. Morgen sind sie wieder sauber.
Falls Interesse besteht, kann ich die Oster/1. April/Pridetextur in die Webdisk hochladen.
Ps: ARRR, Bild mit 2K Auflösung auf 1 MB
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Den zweiten Link habe ich auch gefunden.
Eine richtige Zeichnung scheint nicht öffentlich zu sein. Ich habe gelesen, manche haben wohl Zeichnungen auf Anfrage erhalten.
Das könnte man sonst auch noch versuchen. Ich glaube allerdings wenig dran. -
Hab beim C2 noch nen kleinen Fehler in der Animation gefunden.
Ist gefixed und exklusiv auf Steam verfügbar.
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Wo muss die Versionsinfo geändert werden, dass TPFMM ein Update erkennt?
In der mod.lua? Wo da? -
Wäre auch hilfreich.
Am Besten wäre noch eine Frontansicht bzw. Ansicht von oben mit Innenraum.
Mit Videos und Bildern kann man das sicher auch, wird aber halt nicht so genau.
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Hey,
ich hatte mich mal umgeschaut und nach Zeichnungen für die Variobahn München gesucht.
Nach einer Stunde kam leider fast nichts dabei raus und selbst auf der Stadler-Seite gab es alle Variobahnen, nur die Münchner nicht.Lustigerweise bin ich auf Zeichnungen von der Avenio gestoßen. https://www.mobility.siemens.c…ght-rail/avenio_t1_de.pdf
Ist auch schick, die Variobahn wäre aber noch cooler.
Dieses Schema habe ich noch gefunden, leider nur mit der Seitenansicht:
http://www.strassenbahn-muenchen.de/s_wagen.htmMittlerweile habe ich eine Zeichnung, es kann also los gehen!
Grüße
Marc -
Scheinbar war ich zu doof zu lesen und hatte letztes Mal einfach Glück.
Wo stand das denn?
Beim C2 hats nur ne Stunde gedauert

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Das ist aber nicht normal, dass das 3 Stunden dauert ...

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Ohh komisch.
Dann müssen die Mods es noch freigeben.
In der "neuste Einträge" ist er schon sichtbar, deswegen dachte ich, dass er schon da wäre
Auf Steam ist er schon drin

2 Stunden, das kann doch nicht sein...