Beiträge von Marcolino26

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    Das klingt plausibel. Vermutlich lag es daran, danke schonmal.


    Sitze gerade noch an den Sounds. Es ist ziemlich knifflig aus einer beschleunigenden Ubahn einen konstanten Sound herauszubekommen, der sich in der Loop gut anhört.
    Ich hoffe, ich bekomme das noch hin. Im Moment ist das eher unbefriedigend.
    Hört sich wie ein kaputter Toaster an :|


    Und nein, ich würde nicht so gerne vorgefertigte Sounds verwenden :-/


    Danach versuche ich das mit den Passagieren nochmal.
    Okay, passagiere gehen theoretisch. Ich vergrößere nur meinen Wagon mit dem Faktor drei, dadurch wird der auch drei mal so groß. Das muss ich noch fixen.
    Mach ich dann später.

    Jo genau, die Grundlagen waren für mich wichtig, was die Werte bedeuten. Habe, wie im Code zu sehen, einfach das neue Format aus deinem Link genommen. Beide in Kombination habens ausgemacht.
    Ist mir trotzdem unklar, warum es nicht funktioniert. Sieht doch eigentlich alles richtig aus.


    Edit 2: in die .mdl kommt noch ein Eintrag mit
    soundSet = {name = "C2 Inspiro sound",},


    Es funktioniert, sehr geil! Danke @Yoshi
    Fehlen also nur noch Animationen und die Passagiere... und vielleicht Schmutz.


    Edit: Wollte mich jetzt an den Passagieren versuchen und da bekomme ich noch nen Fehler, transf wäre null.

    Habe eigentlich alles nach Anleitung befolgt, kommt aber kein Ton.
    Meine Dateien heißen, wie meine einzelnen Models und in audio - effects - vehicle - C2 sind meine Audiodateien.


    Wie kann es sein, dass überhaupt kein Ton kommt? ?(

    War absichtlich eine Frage und keine Behauptung. Hat mich wirklich interessiert, ob du deutsche Züge nicht magst oder nur eine Österreich Map hast. War keineswegs beleidigt.
    Kannst ja dann selber entscheiden, ob der Zug gut genug ist und Made in Austria für deine Map reicht ^^


    Edit by Yoshi: Vollzitat entfernt. Forenregeln beachten.


    Edit by Marcolino26: Tschuldigung.


    Edit 2: Das hilft auch noch sehr Sound Set

    Deutsche U-Bahn = schlechte U-Bahn? oder fahren bei dir nur Österreichische Züge? Dann wäre der C2 auch was für dich, wird nämlich in Wien hergestellt.


    Habe mir jetzt mal die Sounds angeschaut.
    Die .lua, die in den sound configs liegt, muss ja sicher auch irgendwo verlinkt werden, sodass der Zug weiß, welche Soundconfig er benutzen muss, richtig? Wo macht man das? In der .mdl hab ich nichts gefunden.


    Am Ende finde ich das hier:


    Muss ich da etwas ändern? Was bedeutet dieses gain/pitch? Woher weiß er, welchen track er von oben nehmen muss?


    Edit: Das gibts doch nicht, ich habe vorher extra die Sufu benutzt, nix gekommen X(

    Ahh, hab ihn gefunden.
    Schön ist zudem was anderes ^^ Die Mod/Schiene kann man sich sparen.



    Stromschienenzug mit Oberleitung ist zwar nicht realistisch, aber ohne Strom kann er dann auch nicht fahren.



    Optisch finde ich das jetzt nicht so schlimm.


    @Markus1014 Ich bin nicht beratungsresistent, ich höre durchaus auf eure Meinungen.
    Die Passagier- und Geschwindigkeitswerte werden realistisch.


    Beim Strom dann auf Realismus zu verzichten ist ein Widerspruch. Die einen mögens realistisch, die anderen schön. Ich mag es funktional.
    Man kanns sowieso nie allen Recht machen. Trotzdem frage ich hier, wie ihr es machen würdet und das nicht ohne Grund.


    Ich lass mich nicht ganz so einfach umstimmen, das stimmt. Wenn ihr aber gute Argumente bringt, dann gerne ^^
    Optische Dinge sind halt immer so etwas... mäh. Liegt wohl daran, dass ich nie schön baue und daher andere Prioritäten habe.
    Genau deswegen frage ich hier aber auch.

    Hehe, TPF hat hoch moderne und sehr effiziente Stromschienen ;)


    Realistisch vs. an die Bedingungen angepasst


    Ich weiß schon, was wir machen:
    20 verschiedene Versionen, groß, klein, schnell, langsam.
    Dann gehört das Depotauswahlmenü definitiv dem C2 ^^


    Zwei Versionen des sechsteiligen Zugs sind aber auch doof.
    Da nimmt ja jeder den schnelleren :D
    Oder einen lahmen mit mehr Passagieren und einen schnellen mit weniger, mhh...

    Bin mir da eben auch noch etwas unschlüssig.
    Auch bei den Passagieren. Das Ding hat ja in Realität über 700 Plätze.


    Das lässt sich auch nicht einfach so in TPF übertragen, da Balancing eben schon sein muss.
    Wenn ich jetzt mehrere ähnliche Züge kombiniere (z.B. mit S-Bahn, DB Regio etc.) hält der C2 den ganzen Betrieb auf, weil er so lahm fährt.
    Es müssten also auf einer Linie durchgängig C2, oder alte Züge fahren, damit es sich rentiert. Finde ich etwas unrealistisch.


    Als Anpassung hätte ich also gedacht, weniger Passagiere (habe mal mit 120 angefangen) aber dafür eine höhere Geschwindigkeit mit 110-120 km/h.
    Beschleunigung ist bei 250 kN und damit schon recht flott.


    Eine U-Bahn ist generell natürlich nicht für Mittel/Langstrecke gedacht, allerdings gibt es in TPF keine sehr kurzen Abstände.
    Dadurch sehe ich mich gezwungen, aus der U-Bahn eher einen normalen Zug zu machen.

    Haltet ihr es für sinnvoll/nützlich/nötig die drei Wagons auch einzeln zur Verfügung zu stellen, damit man beliebig viele Wagons zwischen die beiden Enden benutzen kann?


    Oder soll ich einfach noch zwei längere Versionen dazumachen? Das Original besteht nur aus 6 Teilen, wäre also nicht mehr so realistisch.
    Allerdings überlege ich auch bei der Geschwindigkeit statt 90 eher 110/120 zu nehmen, da sonst fast unbrauchbar.

    Soo, habe zum Glück noch Photoshop gehabt, sodass ich zwei hdr Dateien erstellen konnte.
    Habe ein Material mit roter hdr emissive map gemacht und eins mit weißer.
    Jetzt sieht es ingame schon ganz gut aus.


    Nur warum ist alles im Viewer schwarz?


    Wollte doch gerade meine Screenshots machen :D


    Edit:
    Preis für Züge ist bei vielen -1, bedeutet automatische Berechnung, oder?
    Wie berechnet man eigentlich am Besten seine Sitzplätze?
    Gibt ja auch einige Mods die auf Vanilla oder Ingame Werte ändern, wie berechnen die das?


    Danke Yoshi.

    Schade.
    Vor allem bei der Anzeige wäre das cool.
    Innenbeleuchtung wäre optional und nett, aber nicht unbedingt nötig.



    Weiß jemand, warum Emissive trotz roter Textur weiß strahlt?
    Anfang und Ende ist weiß. Bild kommt gleich.


    1. Ohne Emissive
    2.+3. mit Emissive


    Auch interessant wäre zu wissen, wie ihr die Bilder für den ingame Zug macht im ui Ordner, also die, die im Depot angezeigt werden.
    Gibt es da einen Viewer, oder wie funktioniert das?



    @MVG-FAN Bitte keine zusammenhangslosen, fürs modden nicht hilfreiche Posts. Vielen Dank.
    Mod kommt raus, wenn fertig. Screenshots in Steam mit Tastenkombination, die du eingestellt hast. Sonst mit Druck um Bildschirm zu screenshotten.

    Andere Sache:
    Funktioniert EMISSIVE nicht durch transparente Objekte?
    Hier geht es vor allem um die Zugzielanzeige.
    Wenn man durch das Glas schaut, ist die Anzeige innen unsichtbar.
    Wenn man aber innen rein zoomt, leuchtet es.



    Bei den normalen Lichtern wird außerdem zweimal weiß genommen.
    Die normale Textur ist einmal weiß und einmal rot, wenn ich auf EMISSIVE stelle, wird aber beides weiß :huh:

    Ich habe das Gefühl, dass du die Animation komplizierter machts als sie ist (ich kann mich natürlich irren). Tür schließen und blinken brauchen nicht in einer Animation sein.Für mich wären es jetzt drei Teile, die separat Animiert werden und zwar:

    • Die Tür (als Group, in der auch die Lampen sind)
    • Die rote Lampe
    • Die grüne Lampe

    Die Tür brauch dann eben nur 2 Keyframes (bzw. noch mehr, da sie noch ein bisschen aus dem Zug rausgeht)
    Die Lampen müssen sich nur nach vorne und hinten bewegen (oder eben wie du das Blinke realisiert hast)


    In der Tür-Gruppe können dann die Türbewegung und das Blinken über die Events angesteuert werden.
    Du kannst gerne dir die Animation bei dem ET474 anschauen. Der hat auch blinkende Lampen beim Türschließen.


    Wir haben eine rote und grüne Lampe pro Türe. Diese muss sich unabhängig von der Türe bewegen. Außerdem habe ich an der Innenoberseite noch jeweils eine rote und grüne Lampe.
    Die Animation ist ja auch eigentlich schon fertig, allerdings hat was nicht geklappt, als ich sie exportiert und eingebunden habe.
    Wie gesagt, weiß ich nicht, ob das an der falschen Position der Animation liegt, am Export, oder wie ich die Animation eingebunden habe.


    Ich werde nochmal weiterforschen und im Notfall alles manuell nochmal eintragen.
    Ein Video von der Animation ist ja schon ein paar Seiten vorher zu sehen.

    Ich habe dich geblockt, da ich dir über 40 Minuten das ganze Thema Animationen, Mesh, MDL Grp erlären wollte, und von dir nur kam ja kenn ich, ja das weiß ich schon, du dann aber danach alle 30 minuten gefühlt mich genau das fragst, was ich versucht habe dir zu erklären. Und das ganze seit 3 Tagen. Du kannst mir gerne alle Dateien schicken, dann mach ich den Mod unter meinem Namen fertig, denn mehr ist es gerade für micht nicht mehr.


    Die ganze Zeit das gefrage über Sachen die ich dir erklärt habe und die du geblockt hast kann ich auf Grund meines Mods nicht mehr Invistieren.

    Das stimmt so nicht.
    Was ich dich gefragt habe, habe ich umgesetzt. Ich habe mehre Model gemacht, habe aber die Group gelassen und in Kombination mit der Weiterleitung benutzt (wie auch z.B. Maik mir empfohlen/gezeigt hat).
    Allerdings kam ein Fehler und ich habe dir die drei Dateien geschickt, um zu Fragen, ob du einen Fehler findest (weil ich die Animationen ja eigentlich richtig eingegeben habe, wie du und Maik erklärt haben)


    Blocken muss du mich jetzt nicht gleich, aber trotzdem danke, dass du mir bis hier hin geholfen hast. Es ist leider nicht ganz einfach.


    Warum nicht?
    Weil mein Blender Objekt nicht mehr als Maßstab benutzt werden kann, da es sich nicht skalieren/rotieren/bewegen lässt. Ich weiß nicht, welches Objekt wie in der .mdl dargestellt ist.
    Der Grund dafür ist mir nicht klar, ich weiß nur, dass es nicht funktioniert. Deswegen habe ich den Rest jetzt mit der .mdl gemacht - größtenteils durch ausprobieren.
    Werte ändern, Spiel starten, warten, ausprobieren, Werte wieder änder, ...

    Ersteinmal zu der Diskussion:


    Wenn man kommt und mehrfach sagt, man ist jetzt ehrlich und was du da gerade machst, ist völliger Schwachsinn. Das geht in 5 Minuten manuell viel schneller, dann nervt mich das, weil man sich garnicht informiert hat, um welche Animation es denn geht.
    Die Begründung im Nachhinein, man hat zu viel Zeit verschwendet, obwohl das der erste Post in diesem Thread überhaupt war, dann kann ich nur mit dem Kopf schütteln.


    Zum Thema:
    Ich habe Merk gefragt und wenn man die Animationen mit Strg+a zu Deltas macht (Transform to Deltas oder so ähnlich), dann werden die Keyframes übernommen.
    Man hat sie dann auch in den Meshes drin.


    Wie ich bereits ausprobiert habe, gibt es aber irgendwo einen Fehler. Wo das ist, kann ich nicht sagen, da @RPGFabi mich plötzlich geblockt hat und daher keine Rückmeldung mehr kam.
    Die Keyframes sind da, könnten aber falsch sein, da mein Blender Objekt von Location und Scale nichts mehr taugt.


    Bin jetzt erstmal zurück gegangen ohne Animationen und mache erstmal den Rest.

    Den Viewer nutze ich auch.
    Bei den Positionen und der Bounding Box hat er leider nicht funktioniert.


    Ich mache gerade eine einzelne Animation für nur eine Türe, um zu testen, obs klappt.
    Leider stürzt der Viewer ohne Fehlermeldung ab. Schaue gerade, woran das liegen könnte.


    Zum Absturz: in TPF kommt er erst, wenn ich den Zug einer Linie zuweise und er gerade herausfahren möchte.


    Edit und OT:
    Wenn man keine Ahnung hat, wie hier die Animation aussieht, dann muss man auch nicht die Vorgehensweise verachten und meinen das wäre ja voll einfach.
    Zur deinem Zeitaufwand: Das war gerade dein erster Post hier.


    Habe die Animationen wieder rausgemacht und es gibt jetzt den Fehler siehe Bild
    Habs nochmal neu gemacht, jetzt gehts ohne Animation wieder


    Mit den Animationen gehts irgendwie kaputt ^^

    Ihr habt keine Ahnung, was das für eine Animation ist.
    Habt ihr da oben mal genauer hingeschaut? Da sind farbige LED-Bänder eingebaut, die sich ebenfalls bewegen.
    Die Animation ist ziemlich komplex und besteht nicht nur aus 2 Keyframes.


    Ich weiß schon, warum ich das so mache.


    Das Exportieren hat übrigens geklappt, man muss nur in Deltas umwandeln.



    Die Räder sind auch schon gefixed.


    Edit: Ich weiß, dass ich hier nicht der erfahrenste und effizienteste Modder bin, aber du musst auch nicht gleich so kommen...
    Entweder du hilfst mir und schnauzt mich nicht an, oder lässt es bleiben.
    Ich stecke hier viel Zeit rein und opfere meine Ferien, damit wir einen neuen, modernen Zug haben.