Beiträge von Marcolino26

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Zeig uns mal den Ordner wo die Mods drin sind wie der bei dir aussieht und öffne dann einmal den Ordner, da müsste dan ein Ordner namens res drin sein.

    Wenn du zweimal hintereinenader den gleichen Ordnernamen a la autor_name_1 hast, dann ist es falsch

    Was du da beschreibst ist CPULagg durch Positionsberechnungen.


    Was ich meine ist fps drop wegen zu vielen und zu detaillierten Objekte, die bei Kamerabewegung von der GPU berechnet und angezeigt werden müssen.



    Hast du Transport Fever überhaupt schonmal geöffnet? Nach deiner Logik müsste das Spiel dauerhaft über 100 fps haben, warum hat man dann in Städten aber eh schon nur 20-30 ohne zusätzliche Mods oder Objekte?

    Weil TPF scheiße programmiert ist.

    Und weil es scheiße ist, muss du dich danach richten es nicht noch schlechter zu machen, als es eh schon ist.

    Vielleicht verbessert Vulkan die Grafikperformance etwas aber aktuell sind die fps eh schon niedrig... selbst wenn die Simulation steht, also nix mit Positionsberechnungen ;)

    So ein Schmarrn den du da erzählt.

    UG überlegt sich genau wie viele Details die möchten, das hat nix mit schnell aufn Markt bringen zutun.

    Die Details werden so ausgesucht, dass es die Engine verkraftet!


    Du tust so, als wäre die Engine völlig egal und wenn das Spiel zusammenbricht scheiß egal.

    Und doch, das Spiel bricht genau dann zusammen, wenn man Städte mit zu vielen Assets und Details hat. Da sind Mitfahren dann unmöglich weil die fps droppen und es Standbilder gibt.

    Kannst du dir etliche Beispiele sogar bei High End Pcs auf Youtube angucken.

    Jedes Spiel gibt einem ein Gerwissen Grad an Realität vor.

    und Transport Fever 2 gibt dir den gewissen Grad vor, nicht genauer zu werden, als es im Spiel üblich ist.

    Dein Modell ist so detailliert, dass du diesen Detailgrad sonst nirgendwo im Spiel finden wirst, das heißt es sind zu viele Details.


    Das Spiel ist nicht dafür da die Realität nachzubauen.

    Das Spiel sagt dir genau, wie viel Detail ok ist und wie viel nicht.

    Aktuell interessiert dich das halt nicht.


    Du entwickelst hier ein Modell für ganz andere Anwendungen.



    Du kannst das natürlich alles machen. Wir werfen da halt die Hände überm Kopf zusammen weil du dir zehnmal so viel Arbeit machst, was am Ende keiner merken wird :D

    3 verschiedene Versionen wo eine schon 5 Lods hat... viel spaß beim Programmieren ^^

    Kurz zur Information für diejenigen, die Spenden möchten (da es oben genannt wurde soldier312 ).


    1. Allgemeiner Weg: Hilft dem Forum die Betriebskosten zu decken. Ohne die, gäbe es das Forum nicht. Die Spenden gehen an Stepke, nicht an die Modder.

    2. Weg an die Modder: Freut und motiviert die Modder, die die Mods erstellen. Bringt dem Forum nix.

    Mit dem Juni Update war die Kommunikation ziemlich gut.

    Schnell geantwortet und präsent.

    Danach abgetaucht, seitdem nix gehört.

    Kjell war aber auch kein richtiger Communitymanager soweit ich weiß.


    Es gibt da schon ne neue, aber die wird wohl noch eingearbeitet und deswegen hört man nix von der.

    Ich sage das jetzt mit Absicht sehr deutlich:

    bei dem Detailgrad lässt sich das nicht so sehr vermeiden und Details sind bei mir A und O und sogar Z

    Dann musst du den Detailgrad eben reduzieren!

    Das hier ist ein Game und keine Realitätsnachbildung.


    Viel zu komplexe Objekte zu veröffentlichen und damit viele tausend Spiele zu ruinieren ist unverantwortlich und egoistisch!

    Du musst dich genau wie alle anderen daran orientieren, wie detailliert das Spiel bereits ist (bzw nicht) und wie viel das Spiel verkraften kann.

    Alternativ kannst du auch gerne in die erste Zeile deiner Downloadseite schreiben "DIESER MOD IST SEHR PERFORMANCEINTENSIV UND BRINGT SPIELE ZUM LAGGEN"

    [Hier Brokkoli "Okay?" Meme einfügen]


    So.

    Was kann man jetzt machen?

    Wie bereits angesprochen sind Lods dringend empfohlen. Wegen mir mach hunderttausend Tris wenn man auf zwei Meter draufschaut. Wird halt keiner sehen und ist vergeudete Lebensmüh.

    Dann wirst du aber nicht drumrum kommen, das ganze nochmal quadratiger zu bauen für die normalen Lods. Mit Ausblenden ist bei dir vermutlich nicht viel zu retten.

    Nimm dann das jetzige Modell als kleinstes Lod und bau es neu für die weiter entfernten.