In Tpf 1 gehts auch, vielleicht verbessern sie das Pathfinding gleich noch mit.
Beiträge von Marcolino26
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Nicht mehr lange.
-
Achso also auch Linienmanager öffnen Absturz... komisch.
-
Keine anderen Fahrzeuge mehr am Fahren?
Dann sind es vermutlich die Personen, die da warten.
Vllt mal den Modautor anschreiben?
Vermutlich hilft es da nur die Stationen über die Dateien zu verändern.
Vllt könntest du sie durch vanilla Stationen ersetzen oder sowas.
-
NoteSimEntityAtVehicleChanged
spricht eigentlich für ein korruptes Fahrzeug. Evtl. wurden irgendwo Kapazitäten oder sowas geändert.
Spricht auch dafür, wenn es abstürzt, ohne, dass du was machst.
Ich würde mal alle Fahrzeuge und Linien auf der Karte löschen, dann dürfte auch keiner zu der Station wollen.
Mach aber ein Backup
-
Mal versuchen die Straße drumrum erst abzureißen?
Dann kommen die Sims nicht mehr hin vllt löst es sich dann.
-
Modbar ja aber schwierig
Dynamisch vor allem schwierig.
Konvertierbar eher nicht.
Ug weiß es aber schick ihnen doch ne mail an [email protected]
Je mehr schreiben desto eher machen sies
-
-
Noch ein paar mehr Worte:
Funktionell kann die Seilbahn alles, was ich mir vorgenommen habe und was man sich auch erwarten kann.
Pendel- und Umlaufbahn mit funktionierender Abstandshaltung.
Verschiedene Gondeln. In diesem Fall im universalen Design. Inspiriert von echten Modelle, aber ohne konkrete Merkmale.
Verschiedene Dächer. Explizit Dächer und keine Häuser.
Ich habe gestern von MaikC noch erklärt bekommen wie man Häuser richtig texturiert (einfach außerhalb der UV Map legen, dann wird automatisch gekachelt). Das habe ich bisher ultra umständlich gemacht und alles ausgeschnitten, daher hat es auch keinen Spaß gemacht

Heißt letztlich: Es gibt keine schönen alten Häuser für euch.
ABER!
Bei mir sind Mods nie fertig. Ich update meine Mods immer und die Seilbahn wird auch nicht abgeschlossen sein.
Deswegen release ich auch jetzt. Es funktioniert und ist benutzbar. Schickimicki ist für mich nicht nötig und ist daher kein Releasekriterium.
Für die Pendelbahn hatte ich noch vor die Abstandsklemmen als Asset anzubieten, das wird denke ich auch noch nachgeliefert, genauso wie ein paar Stationen.
Andere Modder können auch gerne Gondeln selbst veröffentlichen oder bei Häusern/Stationen auf mich zukommen.
Zudem gibt es im Vergleich zu TPF 1 nun noch weitere Bauhilfen direkt an den Masten, die ein schönes Platzieren erleichtern.
uuuunnnndddd: Biegbare Mittelstationen!
Damit ich mir nicht so viele gebogene Seilbahnsysteme anschauen muss, habe ich hier eine Anleitung in Videoform erstellt, die euch die Wartezeit etwas verkürzt und das Nickerchen erleichtert:
Externer Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Noch ein paar Anmerkungen zu UG:
1. Danke an UG für die gute Kommunikation im Monat Juli. Sie haben vertikal hängende Gondeln in nur 2 Wochen hinzugefügt und Bugs beseitigt.
2. Schande über Ug für die schlechte Kommunikation seitdem.
Gondeln hüpfen in den Stationen und Beschleunigen über Tempolimit um dann gleich wieder zu Bremsen. Hat schon jemand Blitzer gemoddet?Manchmal verpassen die Gondeln den Haltepunkt und halten einfach später an.
3. Auf beides habe ich von UG keine Antwort bekommen. Seit Monaten. Auch jetzt auf erneute Nachfrage mit Releasedatum nicht.
-
You can‘t. It‘s way too much work.
Use ME.
Fix the error.
Ask somewhere else, on discord, steam, whatever, ask UG regarding the error message etc.
-
-
Wir haben ausprobiert in wie fern Autos einen großen Einfluss haben gegenüber ÖPNV Kunden.
Es war nicht gravierend.
Auch Zugpassagiere brauchen viel CPU Leistung. Warum auch immer.
Könnte mir vorstellen bei Autos die verschiedenen Fahrspuren und Kreuzungen und bei Zugpassagieren die Fußwege und Umstiege.
Der größte Einfluss ist Einwohner reduzieren und das ist langweilig.
-
-
-
-
Was die Fakeversionen bringen weiß ich schon und ich hasse sie

Deswegen find ichs gut mit dem Einstellungsbutton und wollte eher moddingtechnisch wissen wie sie funktionieren

Werds mir mal durchlesen.
-
-
Auslagerungsdatei groß genug?
-
Probier mal bei nem Savegame das stockt nach und nach paar Mods zu entfernen zb Bahnhöfe und durch vanilla Objekte zu ersetzen.
-
ingame Modmanager meine ich...
War etwas wenig Bezug, sorry.
Bezieht sich konkret hierdrauf
Alles anzeigenIch habe die letzten Tage an einem Update der Y-Wagen DR gearbeitet.
Eigentlich wollte ich nur die Türanimation fixen, da diese nach der Konvertierung in TPF2 nicht mehr so richtig lief. Daraus wurde aber irgendwie ein größeres Update.

Das gibt es alles neu in Version 1.1:
- Fix der Türanimationen
- Performanceverbesserung durch neugebaute Drehgestelle und einem weiteren LOD
- Neuaufbau der MDL-Files (Verbesserung der Übersicht und dienen jetzt als Vorlage für künfige Fahrzeuge)
- Überarbeitung der Normal-Map
- Hinzufügen von Fake-Versionen (im Menü aktivierbar)
- Alle Wagen sind jetzt als schienengebundenes Asset verfügbar
- Optimierung des Kaufmenüs
Auf Steam ist Version 1.1 bereits online. Hier folgt das Update im laufe des morgigen Tages.
Hier noch ein paar Bilder zu den Fake-Varianten und dem Asset-Menü.