Beiträge von Marcolino26

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Bei Stromtrasse müsste ich noch die Rundungen berechnen an den Masten mit Rollen etc.

    Das ist schon etwas aufwendiger zumal ich außer if und ein paar result edges nix mit lua kann.


    Bei modularen Bahnhöfen versteh ich auch nur Bahnhof aber nicht was da im Code steht.

    Wie gesagt, müsste das alles erst lernen.


    Wenn ich Enzojz Implementierungen angucke dann werde ich da vermutlich auch nicht verstehen wie man Signale autoplatziert ^^



    Oder kann der User selbst diesen Mod dann verwenden um die Signale zu platzieren? Muss ich da dann nix mehr machen? Edit ahja so könnte das gehen.

    80% für die automatische Lösung, hätte ich nicht gedacht.


    Das macht es mir deutlich schwerer, denn ich bin für die erste Variante :D

    Ich muss eh die Sachen konvertieren, das mache ich jetzt und versuche es gleichzeitig mit Variante 1.

    Dann kann ich die Sachen besser testen und habe mal ein Erfolgserlebnis.


    Wenn das dann soweit klappt werde ich drüber nachdenken ob ich danach noch die automatische Lösung anschaue.

    Hey,


    ich brauche bitte euren Rat, ich bin gerade an einer Seilbahn dran.


    Folgende Möglichkeiten:


    1. Die Seilbahn wird etwa so umständlich zu platzieren sein wie in TPF 1, also erst die Masten und Stationen setzen und danach mit dem Seil verbinden. Zusätzlich muss man auf der Strecke einige Signale setzen, damit die Gondeln (jetzt Züge nicht mehr Busse) nicht auf freie Wege warten.

    2. Die Seilbahn wird wie die Stromtrasse funktionieren. Startpunkt 1x drücken, dann Maus weiterbewegen, bei Bedarf einmal Klicken, Mast wird automatisch gesetzt und am Ende wird die Endstation gesetzt. Das ist jedoch wahnsinnig kompliziert zu modden, da müsse ich mich erst einarbeiten und das wird deutlich länger dauern. Dafür wäre es angenehmer zum Platzieren.



    Ihr dürft auch gerne Kommentieren, Wünsche oder sonst was loswerden.

    Ich stell persönlich nur die Stadtgröße hoch, nicht die Gebäudebesetzung.


    Weniger Personen / Gebäude macht die Buslinien weniger attraktiv bzw verteilt auf mehr Fläche (wobei das auch erwünscht sein kann) und zu viel bedeutet dass die Stadt nicht größer wird.

    Deswegen behalte ich das vanilla Verhältnis und mache nur mehr Einwohner durch größere Stadt.

    Ja nur Sandbox, aber ist doch kein Problem oder?

    Nein das ist das alte Update was ihr jetzt erst runtergeladen habt ;)


    Bei Gleisen war das ein Bug, die Funktion hat nix gemacht.

    Sound ist kaputt, ja. In sehr vielen Bereichen. Nix neues.

    Das Problem liegt nicht bei ihm.

    Das zweite Lod ist komplett im Eimer und bei ihm ist es entfernt.


    Wenn man aber jetzt die Originalwagen verwendet, die das kaputte Lod noch drin haben, funktioniert die Animation bei allen anderen auch nicht mehr ^^

    In TPF 1 hat er das getan.

    Klar macht es Sinn, dass es jetzt nicht mehr so ist. UG hat unter der Haube ziemlich viel geändert, sonst wäre die Performance besser, die Passagierprioritäten gleich, das Stadtwachstum steuerbar und Bugs die früher gefixed worden nicht wieder drin.


    Es kommt uns nicht so vor, es hat sich gezeigt und bisher konnte keiner das Gegenteil zeigen, dass sich die Statdtentwicklung steuern lässt. Die Größe kann man immernoch höher stellen, da sieht man es dann erst recht.

    Wir passen unsere Mods schon seit Wochen mit der neuen Dokumentation an, damit zum Release alles läuft.

    Ach, wann kam nochmal die Doku raus? ^^


    Sie versuchen es ja, es gab ja jetzt viele hilfreiche Moddingfeatures, aber viele Kritikpunkte sind halt immernoch nicht drin.

    Nix.

    Nur mit dem Hotfix crashten halt die Module. Das wurd jetzt teils gefixed aber trotzdem hat das irgendwie Folgen dass wenn man da gespeichert hat die Module nicht mehr gefunden wurden und selbst wenn die Module jetzt wieder da sind werden sie nicht mehr erkannt.

    Manche Bahnhöfe sind jetzt dadurch kaputt und müssen neu gesetzt werden.


    Alles irgendwie durcheinander.

    Plus eine Version für Oberleitung ;)

    Das konnte die CommonAPI sogar mit Upgradetool.


    UG hat halt im Moment zu wenig Leute um all diese sinnvollen Features einzubauen. Stattdessen übernehmen sie das, was sie schon haben und versuchen es zu ver(/schlimm)bessern, statt ein Feature von Grund auf neu und gut zu entwickeln.

    Es wird versucht es allen halbwegs recht zu machen, jetzt gabs einen Moddingpatch und wichtige geforderte Moddingfeatures oder Bugfixes sind immernoch nicht drin.


    Es ist halt wie immer bei UG ein Versuch, aber eben ein unfertiger.


    Was ich besonders ärgerlich finde, ist dass sie kurz nach dem Patch nen Hotfix released haben, der die Module wieder geschrottet hat und jetzt mühsam die Crashs gefixed werden müssen.


    Sie brauchen einfach mehr Programmierer, sie suchen ja jetzt auch welche, aber das wär halt vor nem Jahr nötig gewesen.