Kein Problem, es fehlen eh noch ein paar Crash Fixes ![]()
Man verpasst nix ![]()
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Kein Problem, es fehlen eh noch ein paar Crash Fixes ![]()
Man verpasst nix ![]()
Es gibt Freitag ein Update.
Ein paar Vorabinfos stehen bei den Steam Kommentaren.
In die return funktion ![]()
Musst du das bei deinem Bahnhof dann extra anpassen wenn ich eigene Module nehme?
Dann nehme ich die auto generierten wenn es dann bei Bahnhöfen besser geht.
Eigentlich wäre es ideal wenn Module per se für alle Bahnhöfe gehen, ohne dass du da was in dem Bahnhof anpassen musst.
Aber wenn das nicht der Fall ist, dann mach ich es eben mit den auto generierten.
Kann man die auto generierten Gleise sortieren?
Was passiert wenn ich (Gleis) Module entferne die in Savegames sind? Werden die ersetzt oder crashts?
Forever Stations macht bei mir in einem Save Probleme
Einfach ganz unten rein? Oder in das return?
Bei mir passiert da nix wenn ich es ganz nach unten packe und ich da meine Gleise.lua eintrage.
Dann hast du aber sicher nicht die höchsten Einstellungen verwendet, das kann die gtx 1060 mit 6gb nämlich nicht.
Meine rtx 2070 kann das und hat auch nur 10-30fps in Städten und außerhalb mehr, wird aber auch nur 50% ausgelastet (ist bei der 1060 aber auch so, da ist nur der vram das problem)
Dann hast du genug fps und noch nicht genug Einwohner.
Bei mir laggt die Simulation/slow down bei ca. 30k Einwohnern.
Es gibt wie gesagt zwei Laggarten.
Fps <20
Simulationslagg
Fps kann man mit gpu oder geringeren Einstellungen verbessern. Manche meinen die fps wurden mit dem Patch besser, bei mir und vielen anderen hat sich nichts geändert.
Im Changelog steht da nichts zu.
Da steht nur Simulationsverbesserungen, was bedeutet, die Simulation wurde ganz leicht verbessert, wird aber zusätzlich gethrottled wenn es dann trotzdem noch laggt, sodass bei "vielen" Einwohnern 4x einfach gleich schnell wie 2x ist.
Ja das ist der "Fix".
Statt laggen wirds jetzt einfach nicht mehr schneller ![]()
Nene, da wird garnix verschoben.
Meine alten sind noch da und zusätzlich auto generierte lilane.
Wie gesagt, das wird bald gefixed.
1. UG hat 0 Infos zur Verfügung gestellt, wie man damit umgehen soll
2. Ich versuche es grad zu beheben, geht aber nicht weil durch ein Hotfix Bahnhöfe jetzt immer abstürzen wenn man Gleise entfernen will
3. Der Plan ist die lila (automatisch generierten) Module zu verwenden, Bildchen hinzufügen und die alten Module rausschmeißen, weil die auch nicht mehr funktionieren.
4. Savegamekompatibel etc fragwürdig. Muss ich alles erstmal testen und geht jetzt alles nicht... Es ist einfach ätzend.
Yep it's released now.
Gleismods sind kaputt.
Bitte noch zwei Tage warten, mit dem neuen Patch werden sie sicher gefixed.
Die Brücke ![]()
Montag werden sicher noch ein paar Fixes eingespielt, aber die Sounds sind schon ziemlich am A.
Dass sie in einem Tag die ganzen neuen Probleme fixen ist aber unwahrscheinlich.
44kWh x 30ct/100= 13€
*3=39€/Jahr
/4=3,25€/Monat
Alt Gr + i
Wer sagt, dass UG nichts an den fps ändern will? Woher hast du diese Info?
Dazu gibt es keine Stellungnahme.
Außerdem unterstützt TPF 2 bereits multithreading.
Theoretisch müsste beides verbessert werden, aber bei den fps kann man selbst ja nachhelfen.
Bei der Simulation eben nicht.
Wie viele Einwohner hast du?
Also bei 30k wärs schön wenn man sich darüber beschweren könnte dass das Game nicht über 35 fps geht ![]()
Es gibt zwei Performancetypen.
Fps und Simulation
Für fps kaufst du dir ne neue gpu oder setzt die Einstellungen runter. Klar könnte UG die Grakanutzung optimieren, aber 20-30 fps ist für TPF echt gut und nicht ruckelig.
Die Simulation hingegen kann man selbst nicht reparieren, die ist sehr schnell viel schlimmer als die mikroruckler von weniger fps.