Beiträge von Marcolino26

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Es gibt konkrete bestätigte Bugs bei der Wegkalkulation und wie bereits gemerkt nicht ideale lods.


    TPF 1 konnte über 100k Personen simulieren,tpf 2 laggt schon bei weniger als 1/3

    Ich hab hier ne rtx 2070 die nichtmal 50% ausgelastet ist und trotzdem gehts nicht über 20-30fps (leere Umgebung 30-50), während im Wald im nirgendwo 80% Auslastung ist.

    Ram ist nicht sonderlich wichtig.

    Da sind nur die Texturen und Mods gelagert, das ändert wenig an Performance.


    Wie viel die Fahrzeuge ausmachen habe ich im Debug Modus geguckt, da stehts in % und damit unabhängig von meinem System.



    In diesem Fall überlagert sich Stadt-wenig fps mit viele Einwohner-Simulation laggt


    Beides liegt am schlecht optimierten Spiel und ist kein Grund upzugraden und Geld rauszuwerfen, auch wenn manche hier meinen die Hardware wäre schuld und würde alles ruckeln lassen.


    Mehr als 30fps hat man in diesem Spiel sowieso nicht im Betrieb und solang es nicht unter 5-10 geht gibt es kaum Grund seine Hardware zu hinterfragen.


    Die gtx 1060 ist einwandfrei für die zweithöchste Spieleinstellung.

    Das sind ja vanilla Objekte die hier angeprangert werden.

    Hab aufmeine Mods mal geguckt, die schneiden nicht schlechter ab als vanilla Fahrzeuge.

    Die vanilla Fahrzeuge sind nicht grad toll, aber auch nicht ultra schlecht.

    Mods sind da also selten eine Verschlechterung.

    c:\build\tpf2_steam\src\game\ecs\trainmovesystem.cpp:666: auto __cdecl ecs::TrainMoveSystem::Update2::<lambda_a91b0cbcef7db7413dfe64696d786be4>::operator ()(int,int) const: Assertion `mp.speed >= .0f' failed.

    Irgendein komischer Mod der was mit fahrenden Zügen zutun hat :D

    Evtl Bahnhof, Fahrzeugmod oder sowas

    Achso ja das macht natürlich Sinn, hatte da auch nicht dran gedacht und wirklich nicht so ausgedrückt.

    Die Module kann man natürlich nur mit Common API bearbeiten :D


    und nein es hieß nicht, dass die Savegames nicht mehr gehen.

    Es ging um die Testingversion und da kam schnell ein Update von eis_os...

    Die 16GB dürften eigentlich nicht voll sein, das Game nutzt nicht mehr viel nach den Update, selbst auf großen Karten.


    Ich würde auch noch 2-3 Jahre damit weitermachen und dann komplett neubauen.


    Bei mir sind auf ner größenwahnsinnigen mit 30k Personen und vielen Mods nur 8-10 besetzt...

    Ruckelt die Simulation oder nur zu wenige Bilder/Sekunde?


    Die gtx 1060 ist auf hohen einstellungen (eins weniger als maximal) super und nicht zu schlecht.


    Sie hat 6Gb Vram statt 8 deswegen eins weniger als maximal, aber die Leistung ist ausreichend.


    Vor allem wenn die Simulation laggt und nicht die Grafikkarte dann ist dein PC erst recht ausreichend.



    Das Game ist einfach nur mies optimiert ^^



    Ich hatte auch die 1060, hab jetzt ne 2060 und bis auf die 2Gb mehr Ram merkt man garnix.

    Stattdessen wird dann die Simulation lahm wegen zu vielen Wegberechnungen.

    Der Aufpreis rentiert definitiv nicht!

    Du hast Gleisgeschwindigkeiten mit CommonAPI.

    Ansonsten wären individuelle Gleise in Bahnhöfen nicht möglich.


    Durch andere Mods, die z.B. unnormal große Bahnhöfe ermöglichen wird es inkompatibel.

    Kein einziges Save ist dauerhaft kaputt.

    Im Notfall erstellt man ein Dummy und dann gehts wieder...


    Bei dir ist nur eine variable eines Mods falsch.

    Als ob UG an Gameplay interessiert wäre.


    Die waren sowieso viel zu spät dran, da wurd halt schnell was eingetippt und gut ist. Wichtig ist, dass die Labels und Schönbaufeatures funktionieren.

    Sie habens ja auch nicht mehr geschafft, dass man Emissionen mit überhaupt irgendwas reduzieren kann.


    Ein Gameplay Patch wird sicher kommen, dauert halt n Jahr.