Man macht sich sowieso Backups.
Straßen, Gleise und Brücken sind die einzigen Ausnahmen und dafür gibts ja das Backup.
Beim Ordnerproblem muss der Modder aufpassen dass er richtig packt, normal liegt das nicht am Nutzer.
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Das Team der Transport-Fever Community
Man macht sich sowieso Backups.
Straßen, Gleise und Brücken sind die einzigen Ausnahmen und dafür gibts ja das Backup.
Beim Ordnerproblem muss der Modder aufpassen dass er richtig packt, normal liegt das nicht am Nutzer.
Warum nicht Steam nutzen?
Wenn die Mods gelöscht werden, werden sie durch Dummies ersetzt.
Lies meinen Post ![]()
Hier zwei Interessante Filme ![]()
Überwacht: Sieben Milliarden im Visier (Arte):
https://www.youtube.com/watch?…BsQ&list=WL&index=71&t=0s
iHuman:
https://www.arte.tv/de/videos/081590-000-A/ihuman/
Wenn die Moderation sagt das ist zu heikel bitte löschen.
Man kann es ja mal versuchen also zu hitzige Diskussionen bitte vermeiden.
UG lebt noch und antwortet auf Emails... manchmal... nach 4 Monaten noch nicht... manchmal in 4 Tagen...
Das war eine Antwort auf die Frage eines Youtubers, der auch das Problem hatte.
Gucken wir mal, ob sie es wirklich im nächsten Patch beheben können.
UG said that‘s because of too many pathing alternatives of cars
Reduce cars, crossings or wait for the next patch.
Only solution available at the moment.
For me it starts slowing down/lagging at 28k population on 4x speed
Dann hättest du in jedem Wagen tausend Kameras... viel Spaß ![]()
Genau das mein ich ja. Die Wachstumsrichtung nicht das Wachstum selbst.
Selbst wenn bei mir direkt am Bahnhof freie Straßen sind baut die Stadt lieber auf der anderen Seite ganz weit weg... das versteh ich halt nicht.
Also in TPF 2 finde ich das Stadtwachstum nicht berechenbar.
Ich hab nicht das Gefühl, dass die Stadt da wächst wo öpnv ist oder das Stadtzentrum irgendwie beeinflussbar ist.
Ich hab UG schon gefragt wie genau das jetzt funktioniert, hab aber keine Antwort bekommen.
Klar kann man die Stadt zwingen durch abreißen und sperren aber ich würd ja gern wissen nach welchen Kriterien die KI eigenständig baut.
Naja UG mischt sich bekanntlich wenig in unsoziale Aktivitäten ein.
Bei DMCA müssen sie handeln und tun sie auch.
Beim Rest eher nicht so.
Max Settings mit 2K ![]()
Jop
Nein nicht super aber overclocked.
Also:
Simulation laufend und Pause keine Unterschiede
Wald 1 Baum angucken 50% auslastung 60 fps
Wald viele Bäume (Himmel muss natürlich auch gerendet werde) angucken 80% auslastung 60 fps
Stadt 1 Haus angucken 50% auslastung 60 fps
Stadt viele Häuser (auch mit Himmel aber scheinbar GPU schon auf Anschlag) angucken 50% auslastung 30 fps
Ja in den Stadt Statistiken sieht man sie wenn man auf das Geldsymbol drückt.
Wenn in der Stadt die fps sinken liegt das an der Grafikkarte. Dass sie sinken ist ja normal weil da viel mehr dargestellt werden muss, die Frage ist eben ob die GPU das schafft ![]()
In meiner Megacity läuft die Kamera halbwegs flüssig, über 30 fps komm ich in dem Spiel aber eh nie.
Laggen ist für mich erst unter 10 fps ![]()
Meine RTX 2070 ist auch nur zu 50% ausgelastet weil TPF 2 scheinbar nicht alle Funktionen verwendet...
Wie viele Einwohner hat das Save?
Ohne die Info können wir jede Diskussion vergessen.
Mich würde auch interessieren ob die Ruckler bei Kamerabewegung auch sind oder ob die Simulation an sich laggt (alle Züge bleiben kurz stehen und fahren dann weiter)
Meine Map ist bei 30k Einwohnern und mit nem i7 8700k leicht übertaktet benötigt er zwar nur 50% der CPU aber bei dreifacher Geschwindigkeit sind es bereits zu viele Berechnungen und die Simulation stoppt immer kurz.
Die Mapgröße hat kaum Einfluss, habe alle Bäume/Steine/Dekozeug auf ner größenwahnsinnigen Karte entfernt und es war kein Unterschied. Der Unterschied liegt daran dass auf ner großen Karte mehr Städte sind.
Die Spiegelung wurde in TPF 2 verstärkt bzw überarbeitet.
Muss man in der glossmap bearbeiten
Warum fühlst du dich so angegriffen?
Mir fallen nach einigen Jahren auch noch Fehler auf, das passiert halt.
Ich frage mich aber, warum du hier so stur bist:
Dann ist der Taurus schon seit 3 Jahren falsch und wird es auch bleiben.
Ist doch eigentlich kein Problem ihn zu updaten oder?
Speziell bei so alten Mods findet man ja viele Dinge die man heute anders machen würde.
Warum kein Remake? ![]()
Ich hab den aber nicht.
Ist also kein genereller Bug bei z.B. zu viele Ausgabequellen/Sounds. Den hat nämlich jeder auf Windows.
Mit DXT 1 und ohne den Eintrag redgreen = true ist es korrekt.
Warum auch immer.
Bin jetzt durch mit den Nerven.
Cutout = true macht beim C1 ein viel stärkeres Fliegengitter als beim C2 obwohl der Schwarzwert gleich ist und ich im Material keine Unterschiede gesehen hab.
WARUM verdammt nochmal
Was meinst du mit vertikal oder horizontal gemapped?
Natürlich von oben, sonst sieht man ja die Textur oben drauf nicht.
Ich hab ja auch die Lüftung vom rechten genau gleich für den linken Zug verwendet. Es ist eigentlich 1:1 die gleiche Lüftung, nur beim einen tritt das Phänomen auf, beim anderen nicht.
Hab das Mesh nur kopiert und in die andere Blenderdatei eingefügt...
Edit: Meinst du damit, wie das Mesh beim mappen ausgerichtet ist? Also ob auf dem Bildschirm | oder _ angezeigt wird bevor ich auf mappen drücke?
Weil auf der UVMap liegt es genau gleich ausgerichtet.