Beiträge von Marcolino26

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Das kann man pauschal vermutlich nicht sagen.


    Im Regelfall werden Logos von Moddern angebracht, wenn diese auch am echten Fahrzeug sind.

    Da wir hier nichtkommerziell unsere Mods anbieten, sie also nicht verkaufen und kein Geld damit verdienen und die Unternehmen hier nen gratis Werbeeffekt ohne negative Seiten (Unfälle etc.) bekommen, gab es da bisher so gut wie keine Probleme.

    Wenn es die Firma stören würde dann würde das Fahrzeug allein auch schon ausreichen, weil Formfaktor und Lackierung oft schon ausschlaggebend genug sind um sie mit dem Betrieb in Verbindung zu bringen.


    Es gibt schon ein paar andere NSB Fahrzeuge (wobei Bergen ja vmtl. nicht NSB ist).


    Die ÖBB hat mit den Talentfahrzeugmods aus TPF 1 bereits auf Twitter geworben, die findens also gut.



    Auf der sicheren Seite wärst du natürlich, wenn du nachfragst. Man muss aber beachten, dass man da die richtige Person erwischt und die auch verstehen was man genau machen will (keine kommerzielle Nutzung etc).

    Mhh.


    Jetzt haben wir schonmal ein gutes Gesamtbild.


    Meine Interpretation wäre folgende:



    Im Video gerade eben sieht man, dass die Simulation recht flüssig ist.

    Bei Kamerabewegung und Stadt hast du wenig fps, das ist tendentiell die Grafikkarte.

    Terrainangleichung sollte eigentlich halbwegs flüssig sein. Wenn man sehr lange bearbeitet ohne kurz abzusetzen dann laggt es fürchterlich, das ist normal (weil wenig optimiert). Aber so ein paar Kleinigkeiten mit regelmäßigem Absetzen müsste eigentlich flüssig gehen. Das wäre CPU.


    RAM benötigst du nicht so viel weil es ne kleine Map ist mit vermutlich wenigen Mods. Hätte erwartet, dass es mehr ist.


    Was mich wundert, deine Grafikkarte ist ja garnicht mal so schlecht, hat 8GB Vram und die CPU ist auch nicht ultra schlecht.

    Es ist halt ein etwas älteres System, aber das sollte auf der kleinen Map eigentlich trotzdem flüssig laufen.



    Irgendwie komisch.

    Schonmal die Temperaturen überprüft? Vllt wird runtergedrosselt?


    Wie die Vorredner schon gesagt haben: Wenn du upgraden solltest, dann würde ich es auch gleich richtig machen. Neue CPU, neuer RAM (16GB reichen normal, für manche Games ist 32 besser aber für normale Sachen total overkill. Für TPF 2 reicht 16 GB für ne große normal verfügbare Map). Evtl. würd ich auch über ne neue GPU nachdenken, aber das geht halt alles ins Geld und für ab und zu mal zocken... naja.


    Was für Textureinstellungen verwendest du? Versuch mal auf mittel zu schalten, dürfte fast genauso gut aussehen und deutlich weniger laggen.

    Nur 2000 auf der ganzen Karte?!

    Beim Video ist das ja grauenhaft.


    Also da kann irgendwie was nicht stimmen.

    Die CPU ist ja nicht sooo schlecht. Das ist ja selbst mit meinem Unilaptop besser zu spielen.


    Ist dein ganzer Ram ausgelastet?

    Oder wie viel braucht das Spiel da so?

    Nein geht es nicht. Es ist alles wichtig, je nach use case und Optimierung.


    Die Taktfrequenzen sind nicht extrem unterschiedlich, AMD hat da deutlich aufgeholt und die paar Mhz machen so gut wie keinen Unterschied.


    Wir brauchen die genannten Zahlen zu Einwohnern und fps um überhaupt was sinnvolles für Tpf 2 hier vorzuschlagen.

    VacuumTube Das ist falsch.

    Nur in TPF 1 war das relevant.


    AMD und Intel machen kaum einen Unterschied.

    Persönliche Präferenz, benötigte Treiber und Geldbeutel.

    Für Normalo eher das letzte wichtig.


    Bevor man zu einem neuen Pc rät würde ich trotzdem erst gern das aktuelle Problem untersuchen.


    Die Kartengröße selbst hat kaum einen Einfluss, braucht nur wenig mehr Ram. Wichtig sind die Einwohnerzahlen.


    Wie viele Einwohner hat deine gesamte Karte?

    Ruckelt die Simulation wenn du von weiter weg guckst? Wie viele fps von außen?


    Terrain formen und Station bauen kannst du gleich aus dem Performancetest streichen, die beiden Sachen sind nur wahnsinnig schlecht optimiert. Da bringt auch mehr cpu wenig.

    Bei Intel braucht man meistens auch ein neues Mainboard. Bei AMD glaub nur manchmal wenn man die cpu austauschen will.

    Solltest du überprüfen.



    Viele Youtuber haben High End wo Preis/Leistung fraglich ist.


    Was genau ist bei dir das Problem?

    Laggt es?

    Wenn ja was genau laggt?

    Die Kamerabewegung, zu wenig fps auch bei Stillstand, oder viele fps aber simulation langsam?

    Wie viele Einwohner hast du? (Aufs Geldzeichen drücken, Diagramme)


    Welche gpu?

    Mit Mediziners Hilfe habe ich jetzt einfach ne einfache Lösung genommen :D


    Kopf:

    local labeltype = "NEXT_STOP"

    local labeldesc = _("depot")

    if (commonapi ~= nil and commonapi.supports ~= nil and commonapi.supports("LINE_DESTINATION")) then

    labeltype = "LINE_DESTINATION"

    labeldesc = _("depot2")

    end


    Unten:

    type = labeltype,

    description = labeldesc,

    Ok ich hab hier schonmal das erste #

    Es ist natürlich kein Default eingestellt deswegen ist am Anfang immer # bis man was einstellt.

    Vielleicht kann man da ein default setzen oder errechnen was man erwarten könnte? (endhaltestelle)


    Der Patcher patcht nur vanillafahrzeuge oder?



    Sieht schonmal wirklich sehr geil aus am kack vanilla Bus :D

    Müsste es mal testweise in die Trams einbauen ums an schönen Fahrzeugen zu testen.


    Edit: Wenn ich jetzt die CommonAPI entferne dann steht da nix mehr auf der Anzeige weil der LINE_DESTINATION nicht kennt.

    Direkt in den Labels kann ich aber nicht mit if arbeiten glaube ich, oder?

    Ich muss ja sagen dass er dann wieder NEXT_STOP verwendet

    Wenn if nicht der Fall ist (nicht installiert) kann ich ja trotzdem nen anderen Labeltype nehmen richtig?

    Wäre auch für 1.2


    Wenn möglich würde ich dann auch gern den Beschreibungstext ingame im Depot ändern wenn das Feature aktiviert ist.

    Geht das, weiß das jemand?

    Mir ist letztens erst wieder ein Fall bekannt geworden, da hatte ich 50 Türanimationen pro Fahrzeug erstellt die zufällig abgespielt werden, das Update kam im Herbst und bis heute hatte der User das Update nicht.


    Da denkt man sich halt auch, wofür mach ich mir die Arbeit... ^^
    Das muss einem klar sein, dass man dann evtl. schlechte Mods hat weil ich meine z.B. auch zwei Jahre später noch verbessere.


    Ich hoffe ja auf nen Mod Manager dann könnte man das Problem leichter lösen und dann ist es auch nicht mehr so umständlich :D Sieht aber schlecht aus :|

    Naja ist halt einfacher und weniger schwierig zu installieren via Steam wie man sieht :D


    100 Mods via Steam abonnieren, einmal alle Mods Backup machen und nur im Notfall einen manuell installieren.

    Damit spart man sich das manuell installieren für 99 Mods.


    Ich finds persönlich einfacher und weniger fehleranfällig. Niemals würde ich wegen Steam auf Mods verzichten :D