Beiträge von Marcolino26

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Ich möchte auch daran erinnern, dass Seilbahnen in Transport Fever 1 bereits vorhanden waren.

    https://steamcommunity.com/sha…09336441&searchtext=cable


    Aktuell ist das Projekt nicht TPF 2 fähig, da die Modularität für einen Normalomodder sehr kompliziert zu programmieren ist.

    Die Seilbahn ist so nur benutzbar, wenn man im Nachhinein upgraden/ändern kann. Ohne das Updgradebutton geht das eben nur mit Modularität.


    Deswegen finde ich es gut, wenn Modder jetzt mehr unterstützt werden. Mit genügend Optionen, Möglichkeiten und Informationen können wir ja auch solche Möglichkeiten integrieren.

    warum releasen sie den eigentlich jetzt schon wenn er erst zur Hälfte fertig ist?


    wäre es nicht gescheiter erst fertig machen, dann den Testbuild raushauen, und dann nach Bugfixing auf alle loszulassen?

    :/

    Nein, weil die Leute schon pissed sind weil es so lang dauert.

    Die Common API ist keine einfache Mod sondern greift in das UG System ein, was die selbst garnicht wollen.


    Da ist es kein Wunder, dass sie sich nicht drum scheren, dass da was kaputt geht.


    War sonst auch schon so, CommonAPI ist bei sowas häufiger kaputt, aber eis_os fixed das ja immer recht schnell.

    An early version of the upcoming June game update is available for testing on Steam branch "testing":

    Version 28772 (May 6, 2020)


    • Added in-game language selection
    • Added vehicle lifetime warning behavior to settings
    • Added save game progress bar when saving manually
    • [Modding] Added in-game console for Lua scripting (press F11 to open)
    • [Modding] Added vehicle custom cargo models feature (example HERE)
    • [Modding] Added factors to control calculated costs and maintenance
    • [Modding] Added possibility to mod localizations into new languages
    • [Model editor] Added label preview feature
    • [Model editor] Added light rotation feature
    • [Model editor] Added markers for seats, cargo bays, particle systems and labels
    • [Model editor] Added mesh highlighter preview
    • [Model editor] Added slider for vehicle age
    • [Model editor] Added marker for current file in open dialog
    • [Model editor] Added triangle count label
    • [Model editor] Added transform editing
    • Improved error handling: show a message box for all types of crashes
    • Improved error handling: generally display as much information as possible
    • Improved error handling: display mod and file name when possible
    • Improved vehicle replace and edit window: handling of selection change
    • Improved railway crossing barriers animation: open earlier
    • Improved quality of French, Spanish and Polish translation
    • [Modding] Improved scripting interface: added access to game objects (wip)
    • [Modding] Improved scripting interface: added access to commands (wip)
    • [Modding] Improved scripting interface: added access to resources (wip)
    • [Modding] Improved missing resource handling: generally better error message
    • [Modding] Improved missing resource handling: for constructions and modules
    • [Modding] Improved missing resource handling: for removed ground textures
    • [Modding] Improved missing resource handling: check for corrupted meshes
    • [Modding] Improved module construction menu when having a lot of categories
    • [Modding] Improved railroad crossing list scrollbar
    • [Model editor] Improved windows usability such as resizing or pinning
    • [Model editor] Improved option window usability
    • [Model editor] Improved initial values of materials
    • Fixed random crash caused by pathfinder
    • Fixed crash with bulldozer refund when building streets
    • Fixed crash with missing station or depot name
    • Fixed rare crash in main menu when adding or removing mods
    • Fixed rare crash with disappearing construction in module build mode
    • Fixed train axles and rods not animated anymore after some distance
    • Fixed industry displays transported -100% value bug
    • Fixed shipping value could exceed production limit bug
    • Fixed straight and curved buttons showing up in track menu bug
    • Fixed module builder tree highlighting artifacts
    • Fixed vehicle store window layout problems such as label centering
    • Fixed a bug which caused the names of industries to be reset after upgrade
    • Fixed vehicles driving with open doors bug
    • Fixed a bug where vehicles leave stations too early without picking up all cargo
    • Fixed aircraft jumping on airports which are built below zero altitude
    • Fixed water texture not being placed at the correct height when level was changed
    • Fixed rendering timers bug resulting in incorrect values for average timings
    • Fixed street build mode invalidate when clicking parameter list
    • Fixed module builder mode shows line and vehicle statistics buttons
    • Fixed burnt pixels problem on certain AMD Radeon cards (e.g. RX 5700)
    • Fixed Dunara Castle ship having two drivers
    • [Modding] Fixed crash with compartments without load configurations
    • [Modding] Fixed vehicle label not being shown when vehicle had no seats bug
    • [Model editor] Fixed animation loop button when closing file
    • [Model editor] Fixed screenshot feature: reactivated 3D screenshots
    • [Model editor] Fixed metadata merging: particle system overwritten
    • [Model editor] Fixed crew appearing as passengers
    • [Model editor] Fixed refresh issues with passengers and cargo preview

    https://steamcommunity.com/app…ns/0/2246677986003890707/

    Wie gesagt, VRAM keine Sorgen machen.


    TPF 2 braucht schon einiges an GPU durch die gute Grafik, aber auf der kleinen Map sollte es bei mittel eigentlich flüssiger laufen.

    Gleiches für CPU, eigentlich dürfte das nicht so laggen.


    Die Hardware ist durchaus etwas älter und daher ist das Game evtl noch nicht so gut angepasst.

    Ich würde in jedem Fall den nächsten Patch abwarten, der zumindest einiges verbessern soll.


    Sonst gehen mir nur auch die Ideen aus. Die Auslagerungsdatei düfte damit wenig zutun haben, besonders wenn der RAM nichtmal voll ist.

    Hier werden jetzt tausend Sachen miteinander vermischt... das hat jetzt nix mit dem Ausgangsthread und seinem Problem zutun.


    Bei Mid Game kommt es zu ganz anderem Laggen mit ganz anderen Gründen (Pathing Bug etc).


    Mehr als 30GB RAM verbraucht TPF nie, da kannst machen was du willst. Für vanilla Karten reichen 8/16, für größenwahnsinnig kann man sich 32 überlegen.


    Hier ist eh ne Graka mit 8GB vorhanden also warum jetzt Verwirrung schaffen?

    VRAM ist hier überhaupt nicht das Thema, da ist genügend vorhanden. Zu wenig VRAM produziert nur Pixelfehler sonst nix.

    AMD und Intel ist ja sowieso ein Glaubenskrieg.


    Ich hab auch Intel, aber würde vor allem bei geringerem Budget AMD empfehlen.

    Das kleine bisschen an extra Performance rentiert sich meist nicht für den Aufpreis.