Immer die Hälfte deaktivieren, dann davon die Hälfte etc.
Dann findest du es am schnellsten heraus.
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Das Team der Transport-Fever Community
Immer die Hälfte deaktivieren, dann davon die Hälfte etc.
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Ein alter Mod mit altem Material.
Hast du was selbst komvertiert?
Wie viele Einwohner hat deine Karte denn?
Bei mir merkt man das bei 28k bei Vierfachgeschwindigkeit.
Je mehr, desto stärker natürlich.
Ich möchte auch daran erinnern, dass Seilbahnen in Transport Fever 1 bereits vorhanden waren.
https://steamcommunity.com/sha…09336441&searchtext=cable
Aktuell ist das Projekt nicht TPF 2 fähig, da die Modularität für einen Normalomodder sehr kompliziert zu programmieren ist.
Die Seilbahn ist so nur benutzbar, wenn man im Nachhinein upgraden/ändern kann. Ohne das Updgradebutton geht das eben nur mit Modularität.
Deswegen finde ich es gut, wenn Modder jetzt mehr unterstützt werden. Mit genügend Optionen, Möglichkeiten und Informationen können wir ja auch solche Möglichkeiten integrieren.
Ist das relevant?
Pathing calculations bei Autos. Wegberechnungen.
Autos und Kreuzungen verringern kannst als einziges probieren
Leichter ist es die Einwohner zu verringern.
UG Pathing Bug
Kannst nix machen, warte auf den fertigen Patch in nen Monat.
Gestern wurd nix geändert bzgl Performance.
Ich warte lieber einen Monat länger auf ein Update, wenn es dann wenigstens ausgereift ist.
Wenn es danach geht, dann wäre das Spiel erst im November/Dezember 2020 released worden ![]()
Oder du suchst nach TPF und beides wird angezeigt ![]()
warum releasen sie den eigentlich jetzt schon wenn er erst zur Hälfte fertig ist?
wäre es nicht gescheiter erst fertig machen, dann den Testbuild raushauen, und dann nach Bugfixing auf alle loszulassen?
Nein, weil die Leute schon pissed sind weil es so lang dauert.
Die Common API ist keine einfache Mod sondern greift in das UG System ein, was die selbst garnicht wollen.
Da ist es kein Wunder, dass sie sich nicht drum scheren, dass da was kaputt geht.
War sonst auch schon so, CommonAPI ist bei sowas häufiger kaputt, aber eis_os fixed das ja immer recht schnell.
Es wurde garnichts geändert an der Performance.
Der Pathing Bugfix ist auch noch nicht drin.
CommonAPI ist auch kaputt, deinstallieren falls testing erwünscht.
An early version of the upcoming June game update is available for testing on Steam branch "testing":
Version 28772 (May 6, 2020)
Achsooo
Ich benutze NEXT_STOP (immer die erste Haltestelle der Linie) als Anzeige...
deswegen geht das bei meinen auch nicht ![]()
Moment, der Patcher patcht doch grad nur vanilla Fahrzeuge oder?
Wie funktioniert es dann bei Traxx und Co?
Das war vor dem RAM Reduzierungsupdate.
Auf ner kleinen Map braucht man keine 8GB wie man sieht. Da würde sich TPF 2 sonst sofort 5 nehmen, wenn es das benötigen würde.
2. Dieses neue Feature der Zielanzeige ist noch nicht in der herunterladbaren bzw. abonnierten Version von Common-Api installiert, also noch nicht aktivierbar, richtig ?
Ja das ist gerade noch in Beta bzw. muss auch von Mods unterstützt werden.
Da noch ein wenig abwarten ![]()
Wie gesagt, VRAM keine Sorgen machen.
TPF 2 braucht schon einiges an GPU durch die gute Grafik, aber auf der kleinen Map sollte es bei mittel eigentlich flüssiger laufen.
Gleiches für CPU, eigentlich dürfte das nicht so laggen.
Die Hardware ist durchaus etwas älter und daher ist das Game evtl noch nicht so gut angepasst.
Ich würde in jedem Fall den nächsten Patch abwarten, der zumindest einiges verbessern soll.
Sonst gehen mir nur auch die Ideen aus. Die Auslagerungsdatei düfte damit wenig zutun haben, besonders wenn der RAM nichtmal voll ist.
Hier werden jetzt tausend Sachen miteinander vermischt... das hat jetzt nix mit dem Ausgangsthread und seinem Problem zutun.
Bei Mid Game kommt es zu ganz anderem Laggen mit ganz anderen Gründen (Pathing Bug etc).
Mehr als 30GB RAM verbraucht TPF nie, da kannst machen was du willst. Für vanilla Karten reichen 8/16, für größenwahnsinnig kann man sich 32 überlegen.
Hier ist eh ne Graka mit 8GB vorhanden also warum jetzt Verwirrung schaffen?
VRAM ist hier überhaupt nicht das Thema, da ist genügend vorhanden. Zu wenig VRAM produziert nur Pixelfehler sonst nix.
AMD und Intel ist ja sowieso ein Glaubenskrieg.
Ich hab auch Intel, aber würde vor allem bei geringerem Budget AMD empfehlen.
Das kleine bisschen an extra Performance rentiert sich meist nicht für den Aufpreis.