Der Zug fährt ab, sobald die Animation zu Ende gelaufen ist.
Dadurch wird vermutlich der Parameter bestimmt.
Da muss man nichts ändern.
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Der Zug fährt ab, sobald die Animation zu Ende gelaufen ist.
Dadurch wird vermutlich der Parameter bestimmt.
Da muss man nichts ändern.
3 Sekunden Ansage
Türe zu
1 Sekunde warten
->
Keyframes (zeiteinträge) duplizieren und türen von 0-3s an der offenen Position halten = Animation 3 Sekunden nach hinten verschieben.
Animation
Letzten Keyframe duplizieren und zeit um eine Sekunde erhöhen
Ja. Neuste Version runterladen und bei Bedarf build overwrite nutzen
andrassuranyi Wenn du Hilfe möchtest am besten deine stdout.txt mitschicken. Kannst auch nen neuen Thread aufmachen.
Du musst garnix machen, bleibst einfach in der Beta und fertig.
Das Game bekommt die gleiche Betaversion.
Das ist sicher auszuschließen.
Das Game ist nichtmal zwei Jahre draußen, sie haben jetzt erstmal die groben Bugs gefixed.
Es wird sicher noch ein Performancepatch und ein Gameplaypatch kommen und wenn es dann keine Dlcs gibt, dann wird TPF3 danach angekündigt.
Ich vermute 2022 oder 2023.
Das stottern bleibt im Normalfall.
Wenn man speichert keine Ahnung... Traingamer hat wohl auch das Problem und da hat es sich nicht behoben.
Also es geht hier um richtig starke Laggs, welche das Spiel fast unspielbar machen.
Als ich das gemeldet habe hieß es das läge an mir und das kann man ja nicht reproduzieren etc...
Mittlerweile haben etliche das Problem bestätigt und wenn es jetzt noch nicht gefixed ist dann ist auch keine Zeit mehr es zu fixen...
Das ist ein Bug, der random auftritt.
Nicht speichern, Pc neustarten und dann map neuladen.
oder zig mal Map neuladen ohne Pc Neustart, es fixed sich dann selbst irgendwann random.
Es dauert andernfalls immer ewig, bis man sieht ob ne Strecke irgendwas bringt.
Bis die Leute erstmal die neuen Routen haben und bis die Züge dann paar mal hin und her gefahren sind will ich nicht ne Stunde warten...
Und 200 km/h sieht eben nicht wie 200 aus.
Eisfeuer müsste neu texturieren weil die Qualität in TPF2 nicht so toll wäre.
Dadurch ist es viel Arbeit, die er aktuell scheinbar nicht hat oder anders priorisiert.
Ahja der B Wagen... die kackbraune U-Bahn die einem die Hand abhackt wenn man in der Türe steht ![]()
Schleicht wenigstens nicht so, wie der A-Wagen.
Gefällt mir wie gesagt nicht, daher von mir nix zu erwarten.
Da geht es schneller selbst modden zu lernen, siehe dazu im Lexikon meine Anleitung (modding guide)
Deswegen spiele ich immer mit mind doppelter Geschwindigkeit was aber ab 25-30k Einwohner nicht mehr geht und das Spiel unattraktiv macht.
Genau mein Problem.
Zudem wird Autoverkehr und ÖPNV erst bei diesen Größen interessant
Kenn ich mit meiner 2K Auflösung auch nur zu gut...
8K ist aber doch etwas overpowered, meinst nicht? Das erkennt man doch eh nicht ![]()
Wie viel hast du dafür ausgegeben? ![]()
Ab 25-30k Einwohner geht das Spiel immer in die Knie.
Müsstest du mal gucken ob du das erreichst.
Für Wirtschaftsspieler ist das gradmal Midgame.
Warum willst du sie ersetzen?
Die werden nicht teurer, wenn sie alt sind.
Es ist wirtschaftlich dumm sie zu ersetzen.
Also lass sie einfach weiterfahren, der Dreck stört ja nicht.
Die äußeren Schienen braucht man eh nicht, so ists besser!
Haben sie nicht.
Lediglich die Avenio mit CommonAPI durch bedingte Türanimationen.
Die hat die Tür einfach zugelassen aber hat trotzdem angehalten.
Jo, am Besten einmal den ganzen Moddingguide durchlesen, dann hast schonmal ein grobes Gesamtverständnis.
Ich bin auch mit genau dem gleichen Wunsch ins Modden eingestiegen und habe insgesamt (mit schlechteren Anleitungen) ein dreiviertel Jahr gebraucht, bis mein Zug wirklich vorzeigbar war und veröffentlicht werden konnte.
Ich würde an deiner Stelle versuchen direkt detailliert zu modellieren, bevor du dreimal neu anfangen musst.
Ich habe zwar ein Jahr nach meinem ersten Release auch nochmal Teile neu modelliert, weil sie mir nicht gefallen haben, das ist aber ganz normal dass man später immer noch Kleinigkeiten findet.
Wenn man ein Cities Skylines Modell in TPF 2 reinlädt hat man viel Arbeit und wenig Genuss, ich würde da dranbleiben und Schritt für Schritt modellieren. Am Ende das tolle Modell ins Spiel zu bringen ist viel toller als dauernd nach jedem Schritt neu zu exportieren und dann hat man keine Lust mehr es zu verbessern, weil es fährt ja schon.
Das kann man in Blender mit den Koordinaten sehr gut sehen.
Ansonsten einfach ein anderes Modell reinladen.
Ist mMn. viel weniger Arbeit.