Beiträge von Marcolino26

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Lest doch bitte.


    Das ist Absicht und bei allen meinen Mods so.
    Ich kritisiere genau dieses System.


    Sobald ich in der mod.lua erhöhe steht die Version hinter dem Mod Namen, was ich eben nicht möchte.
    Gleiches, wenn ich _2 mache.


    Deswegen die Frage, warum man nicht einfach prüft, mit welcher Version laut Webdisk herunter geladen wurde vs. was jetzt in der Webdisk steht?
    Dann entfällt das ganze Dateien ändern.



    Mit Steam ist das nicht nötig und dass man das hier braucht, muss man erstmal wissen (-> schlecht dokumentiert). Seit ich es weiß, verstehe ich trotzdem nicht, warum man es so unschön löst.



    Edit @Ehrenthomate Ja weiß ich mittlerweile. Steht nur sonst nirgendwo offiziell. Das hier geschriebene gilt trotzdem: Ist ne hässliche Lösung.


    Das wird von keinem Programm ausgelesen...

    Warum nicht?

    Sinnvoll? Mit Steam unnötig, da dort eh die aktuellste drin ist.
    Deswegen bevorzuge ich es auch.


    TPFMM ist mMn. kompliziert und schlecht dokumentiert.
    Warum kann man nicht einfach prüfen, mit welcher Version laut Webdisk installiert wurde im Vergleich dazu, was jetzt drin steht?
    Dann braucht man auch nicht die ingame Zahlen.

    U3 mag ich nicht. Da bleibt U6. Die C2 sind zuerst auf der U6 zwischen Kieferngarten und Garching gefahren.
    Zudem ist Fürstenried West kein Stück besser.


    Fröttmaning und Harras sind auch nur verkürzte Strecken und werden mit Garching 5 beseitigt werden.


    Kieferngarten ist die Depothaltestelle, ist kurz und passt damit gut.


    Ne zweite passende und halbwegs realistische kenn ich nicht.


    @KorbiM Sorry bleibt bei der U6 aus genannten Gründen und Eigeninteresse. Zudem zu lang.

    Also ich find den neuen C2 in blau/rot viel schöner, als den Alten :P
    Das Fahrverhalten, Design, Animation, Kapazität, Details. Ein Unterschied wie Tag und Nacht.


    Kanns selbst kaum fassen.



    Jemand hat mich noch auf die Zugzielanzeige hingewiesen. Die könnte man auch wechseln.
    Garching-Forschungszentrum und Klinikum Großhadern sind nur so lang :|

    Build 18381 (December 18, 2018)

    • Added train backward driving feature
    • Added train backward driving lights
    • Added train backward driving driver switching
    • Added modding feature to attach mission scripts to free games
    • Added Dutch translation
    • Improved track construction tools snapping behavior
    • Improved track construction tools slope precision (use Shift)
    • Improved construction tools elevation control (use PgUp and PgDown)
    • Improved track signal building: added one-way signal parameter
    • Improved line manager underground line rendering
    • Improved vehicle replacement: passengers or cargo stay on train
    • Improved vehicle replacement: better color suggestion heuristic
    • Improved construction tools: added Shift modifier to avoid menu closing
    • Improved main menu: save mod list and menu parameters immediately
    • Improved camera tool: added shortcuts and separate main menu setting to enable
    • Improved traffic sim: better car behavior at crossings with short adjacent streets
    • Improved debug mode: allow non-player-owned industries to be bulldozed (shift)
    • Improved modding: added feature to build free streets or tracks
    • Improved modding: added vehicle metadata to define camera position(s)
    • Improved modding: added filename and name filters for getEntities() function
    • Improved modding: added getTerrainPos() function to get mouse terrain position
    • Improved modding: better cargo item grouping in industry window
    • Improved modding: added geometry quality options to base config
    • Improved French/German/Spanish/Russian/Czech/Polish/Italian/Ukrainian transl.
    • Fixed tram track flickering on street crossings and improved rendering
    • Fixed trains jump to lower or zero speed on low frame rates bug
    • Fixed town builds buildings on bridges
    • Fixed train signal building left/right bug in tunnels
    • Fixed no line path to waypoint bug (when connecting two close stations)
    • Fixed track construction collision when building parallel to cargo terminal
    • Fixed tunnel walls turn black bug when building a bus stop underground
    • Fixed flickering tree textures issue on certain Nvidia 2xx, 3xx and 4xx hardware
    • Fixed trucks no wheel animation bug
    • Fixed incorrect car owner display bug in person window
    • Fixed rare crash when bulldozing streets with bus stops
    • Fixed player-owned industry level up costs money bug
    • Fixed crash on load when seats are in use that have been removed from a vehicle
    • Fixed rare issue where line stop list was non-editable
    • Fixed street builder inappropriate drag direction
    • Fixed people walking non-vertically
    • Fixed campaign bug: loan buttons no longer enabled in campaign missions
    • Fixed campaign bug: accessing AI lines and vehicles via popups no longer possible

    Ich nicht.


    Warum viel Arbeit den Steam Usern vorenthalten?



    Steam hat Vorteile für Modder, nämlich automatische Updates.
    Ich werde alle meine Mods hochladen, weil Steam einfacher ist und mehr User dort sind.


    Ich unterstütze das Forum durch vorzeitigen Release, aber wenn ich mir schon die Mühe mache, sollte es jeder bekommen können.