Würde ich auch gern wissen @Skyjoe
Hab grad wieder das Problem...
Jedes Mal verhält sich das bei mir gefühlt anders.
Mal geht .tga, jetzt ist es wieder zu hell...
Beiträge von Marcolino26
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Ja richtig.
Die Mechanik ist nicht intuitiv und bei einem Fehler motzt die ganze Kette.
Deswegen so viele mit dem Problem. -
Korrekt.
Wenn die Warenkette aber funktioniert hat und dann nicht mehr, ist die Stadt ein wahrscheinlicher Faktor.
Wenn du sie nämlich beliefert hast, ist sie gesättigt und bestellt nichts mehr, z.B. weil du zu viele Waren lieferst und die Stadt nicht schnell genug wächst.
Wenn du mir sagen kannst, deine Stadt hat 10/4000 Waren, die ganze Stadt ist von Haltestellen abgedeckt und die Waren stecken nicht auf dem Weg fest, dann können wir über einen andere Grund diskutieren.
Dann brauche ich aber Screenshots. -
Wie wärs, wenn du nicht gleich schreibst, alles Quatsch und alles scheiße?
Ich kann dir auch nicht helfen.
Da ich aber nett bin, erkläre ich dir, was ich meinte.
Es gibt keine Nachfrage der STADT, deswegen fragt sie keine Produkte an, die z.B. mit Brettern hergestellt werden.
Die Fabrik, die Bretter benutzt, wird vermutlich die Lager noch leeren und keine neuen Bretter mehr anfragen.Da kann es dann sein, dass die Verbindung ganz unterbrochen wird.
Wie auch oben schon geschrieben, ist das eine Möglichkeit. Wenn du mir sagen kannst, dass die Stadt zu wenig Waren hat, dann kann man eine anderen Grund untersuchen.
Es gibt da mehrere Möglichkeiten. -
Und es registriert nicht mehr, weil z.B. zu wenig Nachfrage ist und damit die Verbindung abschneidet.
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Tut sie nicht.
Sie schickt nur nichts mehr an den Bahnhof, weil keine Nachfrage da ist.
Stell dir vor, du lieferst als Unternehmen jede Woche eine Lieferung über deinen nächsten Bahnhof an einen Kunden.
Der Kunde will nichts mehr und alle anderen Kunden werden mit dem LKW beliefert.
Benutzt du nächste Woche den Bahnhof noch?Die anderen Kunden sind in TPF virtuell, existieren nicht. Firma würde nichts mehr verschicken, wenn du nichts mehr abnimmst.
Dann brauchen sie auch den Bahnhof nicht mehr. -
Wie findet ihr eigentlich das Hupen nach jeder Abfahrt bzw. Routenänderung?
Man kann das auch weglassen.
Normal hupen Züge, insbesondere U-Bahnen recht selten. -
Das kann folgende Gründe haben:
Keine Nachfrage in der Stadt. Dann wird nichts produziert.
Wenn das ausgeschlossen werden kann:
Das Verkehrsmittel nach dem vorherigen kann weniger im Jahr transportieren, als das davor.Wenn die nachfolgende Linie mehr transportieren kann, als die vorherige, funktioniert es

Noch ein Hinweis: Stadt bestellt waren, Waren werden geliefert, Stadt bestellt neu.
Wenn die ganzen bestellten Waren auf der Strecke sind und es sich bei einem Umschlagplatz etc. staut, dann wird nix neues bestellt, weil nix verbraucht werden kann.
Dann gibts ne Pause bei den Fabriken. -
Ihr macht die Innenraumwand komplett?
Je nach vorgehen habe ich den Wagon bereits mit Innenwand gebaut, andererseits kopiere ich die Außenwand, skaliere kleiner und mappe ihn komplett grau.
Fertig.Ist doch einfach, oder hab ich nen Denkfehler?
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Warum nicht selbst lernen?
Gibt ja genug Beispiele, an denen man sich das angucken kann und im Moddingleitfaden gibts auch nen Teil mit Skripten.
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Es kommt sowieso nicht in Frage, weil ich sonst alles ändern müsste.
Zudem ist es eben weil man mehr damit machen kann, unnötig kompliziert.
Ich brauch das nicht, also tu ich mir keinen Mehraufwand an.Zudem kannst du mit dem Skalpell immernoch einzelne Kanten splitten, wenn du zu wenig Details hast.
Modifier macht halt mehr aufeinmal.Ich lass die Finger davon.
Gibt es in Blender irgendwo Einstellungsmöglichkeiten, wo man Funktionen von Add ons ausversehen deaktivieren kann?
Braucht das Export Add on andere aktivierte Add ons zum Exportieren? -
Ein paar Objekte hatten noch von damals den Edge Split Modifier drinnen.
Hab den mal rausgemacht und nur mit Auto Smooth versucht, vielleicht blockiert der die anderen Objekte.
Leider Fehlanzeige.
Ist jetzt alles extrem gesmoothed oder flat.Ich verstehe nicht, warum es jetzt nicht mehr geht.
So kann ich keine Glossmap, Dreck etc. machen, weil man wegen der starken Schattierung nicht sieht, ob das so alles passt.
Wunderschön.
Geht es denn bei jemandem? Oder bin ich der einzige, der das so macht? -
Nein musste ich nicht
Ich baue meine Modelle von Anfang an entlang der scharfen Kanten, sofern es sinnvoll ist.Der Winkel reicht völlig um scharfe Kanten bestehen zu lassen und kleinere Winkel mit scharfen Kanten hatte ich nie.
Hab mir mit dem Edge Split viel Aufwand gemacht, weil ich es beim Exportieren angewandt habe und wenn man dann später bearbeiten will, muss man das für jedes Objekt erstmal rückgängig machen.
Remove doubles hat nur in Teilen funktioniert.Ja, jetzt weiß ich auch, dass man es nicht anwenden muss, die Gefahr ist mir aber zu groß.
Dann geht es wieder nicht, wie ich mir das vorstelle etc.Edit: Falls doch kann ich eine Kante manuell splitten.
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Was ist daran besser?
Bisher hat es ja immer geklappt und ich habe nichts, was mir mein zeug kaputt machen kann.
Das Auto Smooth hat für meine Zwecke immer ausgereicht und mMn. ist es einfacher und übersichtlicher.
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Ich habe eine alte Version. Edit Ahh es ist sogar 0.5.3
Wie gesagt, davor ging es auch immer. Habe am Plugin nichts geändert.Kann mir nicht erklären, warum es vor nem Monat noch ging.
Tante Edith Nummer 345: Komisch. Flat und Smooth übernimmt er. Aber den Winkel/Anpassung nicht.
MEH. -
Genau das habe ich im Internet auch gefunden.
Der löschen Button heißt anders, weil ich es erst anlegen muss, bevor ich es löschen kann.
Ist also schon gelöscht.Daran kanns nicht liegen.
Habe auch schon 20 mal flat, smooth, mittel, an und aus gemacht und hat nix gebracht
Weißt du, wo das gespeichert wird? Schon in der .blob oder?
Die group gibt ja nur die Position an, soweit ich weiß.Ich starte mal Blender neu, vielleicht geht das ja.
WICHTIG In Blender wird es richtig angezeigt!
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Hey,
gerade eben habe ich die Funktion noch empfohlen, jetzt habe ich ein Problem.
Wenn ich beim blender Objekt "Smooth" drücke und das automatische Shading auf z.B. 60 Grad setze, sieht man im Model Viewer trotzdem das Objekt, als würde es vollständig gesmoothed und nicht nur bis 60 Grad Winkel.
Flat geht. Smooth auch. Aber nix dazwischen. Auch nur bei manchen Objekten, nicht bei allen.
In Blender wird es richtig angezeigt!Weiß jemand, ob eine andere Funktion das einschränkt oder dagegen wirkt? Ist ja eben nur bei manchen Meshes.
Komischerweise das erste Mal, dass das bei mir auftritt. Dabei benutze ich das schon ewig und bisher hats immer geklappt

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Was hast du mit deinem Gelenk?
Das kann doch warten. Mach doch erstmal den ganzen Rest

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Sicher?
Dachte es ging dann garnicht.
Trotzdem komisch. Kann ja nicht sein, dass es wegen ein paar anders farbigen Pixeln nen Fehler gibt.