Beiträge von Marcolino26

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Danke für eure Antworten.


    Das Problem mit der dunklen Front hat sich irgendwie beseitigt.
    Bisl skripting noch und dann ist fertig.



    Ich habe die Hupe aktuell etwas leiser gestellt, damit sie nicht so aufdringlich ist.
    Wenn es dann noch einen Mod gibt, kann ja jeder das ganz ausschalten.


    Licaon, die U-Bahn in München hat tatsächlich eine Hupe, man braucht aber viel Glück oder muss den Fahrer provozieren, dass er sie einsetzt.
    Allein da den korrekten Sound zu finden. Es gab genau 2 Videos...


    Benutzt wird sie eigentlich nur zum Warnen von Fahrgästen, die zu nah an der Kante stehen. Wenn der Fahrer grad Lust hat, sonst nicht. Ich kenne keine Stelle, wo das Hupen vorgeschrieben ist, wegen von dir genannter LZB, Absperrung etc.


    Wobei...bei Baustellen könnte es manchmal vorgeschrieben sein - allerdings auch nicht immer.

    Als ob ich die Animation in Blender mache *rofl*


    Hab doch schon gelernt, dass man es nicht richtig exportieren kann ;)



    Boundingbox ist richtig.
    Beim Rest war mal wieder Skalierung und Rotation durcheinander.


    Hab jetzt alles neu gesetzt und nach der neuen Skalierung ist dann die Animation zu groß.
    Muss alles halbieren... bei jeder .msh. Wird mal wieder lustig.

    Bei Steam kann man es garnicht lesen. Man weiß ja garnicht, was geupdated wurde.


    Habs noch kleiner gemacht, damit es sich nicht überlappt.
    Das Bild von oben passiert nur in der Kurve und bei zwei Zügen :D



    Ich versuche einfach die einfachste Lösung zu nehmen, die jeder versteht.
    Muss noch ein paar Kleinigkeiten anpassen und dann kommt hoffentlich der Beta Patch, sodass ich auch das noch anpassen kann.



    Übrigens ganz nett:
    KEIN Ziehharmonika-Effekt mehr. Sogar kein Zusammenschieben im Bahnhof.
    Ich glaube das liegt irgendwie an der Skalierung, die jetzt direkt in Blender vor dem Exportieren gemacht wurde und nicht im Nachhinein.

    Na, wie viele hier haben WhatsApp? ;)



    das nennt man Clickbait.

    Das hat Mr. Clickbait gut kombiniert.



    Facebook war noch nie ein vorbildliches Unternehmen, wer da seine Person verschenkt bzw. verkaufen lässt, dem kann man auch nicht mehr helfen.


    Edit @Licaon Entschuldige verehrte Dame, dann nur Clickbait. Ich erinnere an das "Ende des Internets" und das kaputte Windows 10 Update...

    Das könnte sein.


    Muss die auch gleich sein?



    Edit: Könnte schwierig werden, weil damals die Skalierung kaputt war und ich über die Transformationsmatrix hochgescaled habe.
    Jetzt habe ich es gleich richtig gemacht und damit ist die Boundingbox auch anders. Die ist wiederrum wichtig für die multiple_unit config.
    Einfach anpassen wäre also schwierig.


    Alternativ Platzhalter für alte Dateien und zusätzlich neue Dateien?

    Kurze Zusammenfassung:


    - Modell überarbeitet, insbesondere die Front
    - Animation korrigiert
    - Sounds verbessert
    - Textur verbessert


    Wenn ich nun teste, dass beim Update nix schief geht, bekomme ich folgenden Fehler:
    c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\ecs\trainmovesystem.cpp:398: void __cdecl ecs::TrainMoveSystem::Update2(class ecs::Engine *,int,float): Assertion `train.reservedFrom == mp.edgeIndexBack' failed.


    An was liegt das?
    Die .mdl Dateien und multiple unit .luas heißen bereits gleich, damit er die bereits Fahrenden ändern kann.

    Habe HDR jetzt nochmal ausprobiert.
    Ist kräftiger, als .tga, aber Photoshop...meh.


    Zudem bekomme ich mit .tga und HDR kein grünes Licht hin.


    Hatte zuerst ein Hellgrün genommen, ergibt eher helles Blau.
    Das dunklere Grün vom Zukunftszug gibt bei mir lila Licht.


    Weiß jemand, woran das liegen könnte?
    Gibt es bei Photoshop bzw. HDR verschiedene Formate oder sowas?



    Edit: Gibts doch nicht. Nur weil der LightScale bei 0.99 statt 1 ist, wird es aufeinmal lila statt grün?!
    Dachte das bestimmt die Lichtstärke. Scheinbar nur bei .tga

    Irgendwie mit Photoshop.


    Hatte das mal versucht, aber war ziemlich umständlich.



    Kann es sein, dass .tga, Emissive und Grün ins Leere führt?
    Ich bekomm nur blau/lila, obwohl da grün auf meiner Textur ist.


    Hab jetzt ein reines Grün gekommen und bekomme reines Blau ?(


    Ich glaube der Zukunftszug hat auch Gelb und Grün. Ich gucke mal bei dem, vmtl hat der HDR genommen.
    - Jap, HDR.

    Bei der Avenio hats mit dem LightScale geholfen.
    Komischerweise ists jetzt rosa und nicht rot, wie bei der Avenio.


    Also nicht kräftig genug.


    Edit: Scheinbar unterscheidet sich das nach Farbton.
    Andere, fast gleiche Farbe, aber besseres Ergebnis. Mhhh, komisch.


    .tga macht die Farbe heller, also das rot müsste auf der Textur ein dunkelrot sein, damit es ein normales Rot wird. Dazu muss man aber den LightScale auf 0.99 setzen, standard ist er auf 1 und da ist es weiß.
    Interessant. Allerdings ist es dann kein sehr starkes Leuchten mehr.


    HDR ist vermutlich die beste Lösung.