Man kann einfach bei nem Signal den Modus Wegpunkt einstellen, statt Signal.
Ich weiß allerdings nicht genau, ob die Animation dann noch geht.
Vermutlich dann in beide Richtungen... mhh.
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Man kann einfach bei nem Signal den Modus Wegpunkt einstellen, statt Signal.
Ich weiß allerdings nicht genau, ob die Animation dann noch geht.
Vermutlich dann in beide Richtungen... mhh.
Benutzt jemand den C2 in einem Savegame?
Würde gerne nochmal ein, zwei Leute testen lassen, damit das mit dem Update sicher klappt.
Gerne Bescheid sagen, wenn jemand exklusive Blicke auf den Zug werfen möchte ![]()
Edit: Garkein Zeitdruck, ist genug Zeit.
Danke für eure Antworten.
Das Problem mit der dunklen Front hat sich irgendwie beseitigt.
Bisl skripting noch und dann ist fertig.
Ich habe die Hupe aktuell etwas leiser gestellt, damit sie nicht so aufdringlich ist.
Wenn es dann noch einen Mod gibt, kann ja jeder das ganz ausschalten.
Licaon, die U-Bahn in München hat tatsächlich eine Hupe, man braucht aber viel Glück oder muss den Fahrer provozieren, dass er sie einsetzt.
Allein da den korrekten Sound zu finden. Es gab genau 2 Videos...
Benutzt wird sie eigentlich nur zum Warnen von Fahrgästen, die zu nah an der Kante stehen. Wenn der Fahrer grad Lust hat, sonst nicht. Ich kenne keine Stelle, wo das Hupen vorgeschrieben ist, wegen von dir genannter LZB, Absperrung etc.
Wobei...bei Baustellen könnte es manchmal vorgeschrieben sein - allerdings auch nicht immer.
Als ob ich die Animation in Blender mache *rofl*
Hab doch schon gelernt, dass man es nicht richtig exportieren kann ![]()
Boundingbox ist richtig.
Beim Rest war mal wieder Skalierung und Rotation durcheinander.
Hab jetzt alles neu gesetzt und nach der neuen Skalierung ist dann die Animation zu groß.
Muss alles halbieren... bei jeder .msh. Wird mal wieder lustig.
Das ist natürlich kein Fail, das ist ein geplantes Feature!
Der Fahrgastfluss muss stetig optimiert werden, was kann da besser sein als breitere Türen?
Zudem noch das hochwertige, moderne Design des Faltenbalgs ![]()
Weiß jemand, warum die Farbe vorne eher so gelblich, dunkel, schattig ist?
Im Vergleich zum Wagon ist die Front deutlich dunkler.
Die Texturfarbe ist gleich, bei der Glossmap und Normalmap habe ich auf den ersten Blick keinen Unterschied gesehen.
Ja genau.
Die Leute bekommen dann das Update automatisch runtergeladen, wenn man aber auf "Update News" klickt, kommt man auf die Transport Fever Neuigkeiten Seite und nicht auf den Workshop Eintrag.
Damit weiß man ja garnicht, welcher Mod geupdated wurde.
Bei Steam kann man es garnicht lesen. Man weiß ja garnicht, was geupdated wurde.
Habs noch kleiner gemacht, damit es sich nicht überlappt.
Das Bild von oben passiert nur in der Kurve und bei zwei Zügen ![]()
Ich versuche einfach die einfachste Lösung zu nehmen, die jeder versteht.
Muss noch ein paar Kleinigkeiten anpassen und dann kommt hoffentlich der Beta Patch, sodass ich auch das noch anpassen kann.
Übrigens ganz nett:
KEIN Ziehharmonika-Effekt mehr. Sogar kein Zusammenschieben im Bahnhof.
Ich glaube das liegt irgendwie an der Skalierung, die jetzt direkt in Blender vor dem Exportieren gemacht wurde und nicht im Nachhinein.
Na, wie viele hier haben WhatsApp? ![]()
das nennt man Clickbait.
Das hat Mr. Clickbait gut kombiniert.
Facebook war noch nie ein vorbildliches Unternehmen, wer da seine Person verschenkt bzw. verkaufen lässt, dem kann man auch nicht mehr helfen.
Edit @Licaon Entschuldige verehrte Dame, dann nur Clickbait. Ich erinnere an das "Ende des Internets" und das kaputte Windows 10 Update...
Mhm das kann natürlich sein.
Da das bei irgendeinem User vermutlich auch der Fall sein wird, werde ich vermutlich die Alten mit einem Platzhalter ersetzen, dann müssen sie halt die Fahrzeuge ersetzen.
Das Problem ist, dass bei einer multiple unit die bounding box verwendet wird, um die Wagons aneinander zu packen.
Wenn die bounding box größer ist, ist eine Lücke zwischen den Wagons. Wenn kleiner, dann sind sie ineinander.
Das könnte sein.
Muss die auch gleich sein?
Edit: Könnte schwierig werden, weil damals die Skalierung kaputt war und ich über die Transformationsmatrix hochgescaled habe.
Jetzt habe ich es gleich richtig gemacht und damit ist die Boundingbox auch anders. Die ist wiederrum wichtig für die multiple_unit config.
Einfach anpassen wäre also schwierig.
Alternativ Platzhalter für alte Dateien und zusätzlich neue Dateien?
Kurze Zusammenfassung:
- Modell überarbeitet, insbesondere die Front
- Animation korrigiert
- Sounds verbessert
- Textur verbessert
Wenn ich nun teste, dass beim Update nix schief geht, bekomme ich folgenden Fehler:
c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\ecs\trainmovesystem.cpp:398: void __cdecl ecs::TrainMoveSystem::Update2(class ecs::Engine *,int,float): Assertion `train.reservedFrom == mp.edgeIndexBack' failed.
An was liegt das?
Die .mdl Dateien und multiple unit .luas heißen bereits gleich, damit er die bereits Fahrenden ändern kann.
Ich glaube deren Zauberkräfte reichen nicht aus, um alle Wünsche zu erfüllen ![]()
Mhm, dann könnten sies noch ein wenig herauszögern, wenn sie bis zum letzten Tag im Jahr 2018 warten wollen ![]()
Wie viele Wochen vor Release wurden die Beta Patches in der Vergangenheit freigegeben?
Dürfte ja nicht mehr lang hin sein und die Fahrzeuge wollen auch noch angepasst werden.
Habe HDR jetzt nochmal ausprobiert.
Ist kräftiger, als .tga, aber Photoshop...meh.
Zudem bekomme ich mit .tga und HDR kein grünes Licht hin.
Hatte zuerst ein Hellgrün genommen, ergibt eher helles Blau.
Das dunklere Grün vom Zukunftszug gibt bei mir lila Licht.
Weiß jemand, woran das liegen könnte?
Gibt es bei Photoshop bzw. HDR verschiedene Formate oder sowas?
Edit: Gibts doch nicht. Nur weil der LightScale bei 0.99 statt 1 ist, wird es aufeinmal lila statt grün?!
Dachte das bestimmt die Lichtstärke. Scheinbar nur bei .tga
Irgendwie mit Photoshop.
Hatte das mal versucht, aber war ziemlich umständlich.
Kann es sein, dass .tga, Emissive und Grün ins Leere führt?
Ich bekomm nur blau/lila, obwohl da grün auf meiner Textur ist.
Hab jetzt ein reines Grün gekommen und bekomme reines Blau ![]()
Ich glaube der Zukunftszug hat auch Gelb und Grün. Ich gucke mal bei dem, vmtl hat der HDR genommen.
- Jap, HDR.
Bei der Avenio hats mit dem LightScale geholfen.
Komischerweise ists jetzt rosa und nicht rot, wie bei der Avenio.
Also nicht kräftig genug.
Edit: Scheinbar unterscheidet sich das nach Farbton.
Andere, fast gleiche Farbe, aber besseres Ergebnis. Mhhh, komisch.
.tga macht die Farbe heller, also das rot müsste auf der Textur ein dunkelrot sein, damit es ein normales Rot wird. Dazu muss man aber den LightScale auf 0.99 setzen, standard ist er auf 1 und da ist es weiß.
Interessant. Allerdings ist es dann kein sehr starkes Leuchten mehr.
HDR ist vermutlich die beste Lösung.