Läuft jetzt korrekt. Danke!
Ich hoffe, Ihr habt den Fehlerteufel nicht zu sehr bestraft?! Er macht ja auch nur seinen Job! ![]()
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Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Heute sind im Kalender Güterwagen
Aber die Güterwagen waren bereits im Adventskalender 2018 vertreten.
Und es gibt keinen Hinweis darauf, dass es jetzt die TPF2-Variante wäre.
Herzlich Willkommen zurück!
Und ich freue mich schon auf Deine Modelle. Vielleicht gibt es in ferner Zukunft ja auch was Neues zusehen. ![]()
Bei mir war es die Soundmod für Vanilla Fahrzeuge aus dem Workshop.
Die Seeburg-Tal-Brücke.
Mächtig gewaltig, Egon! ![]()
Ein Dank geht an @DH-106, für die tollen Assets!
Die Ferteltaxe verlässt Auma-Weidatal.

Und der ICE rauscht an Auma-Weidatal vorbei.
Cool, danke Dir!
Mal sofort das Game neustarten ... ![]()
@DH-106 Kein Problem. War ja nur ne Idee.
Fragt mich nicht warum, aber bei den Kofferwagen habe ich mich gerade gefragt, warum fahren die Sims in TPF2 noch keine Segways ... ![]()
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(Völlig zusammenhanglos, aber den Gedanken hatte ich gerade).
Die Kofferwagen kann man ja auch am Flughafen platzieren. ![]()
Der Winter steht vor der Tür, dann schmeiße ich Streugutbehälter in den Raum. ![]()
Sehr cool!
Dankeschön!
Wenn ich da auch mal was einwerfen dürfte ... ![]()
Wie wäre es mit Verkehrszeichen auf dem Asphalt?
Stop
Schule
30
Vorfahrt
Wildwechsel
Stapler
etc.
Man könnte ja auch soweit gehen und die Bundesstraßen an Kreuzungen auf den Asphalt zu bringen. Wenn an eine Kreuzung verschiedene Bundesstraßen abzweigen bzw. Autobahnen.
Voraussetzung ist natürlich eine Straße in der Ebene. ![]()
... oder Lichtsignale DRG/DB (Wegpunkt)
... oder aus der Modwerkstatt
Dann hoffen wir mal, dass da keine Maulwürfe unterwegs sind. ![]()
@Siri: coole Bilder!
@Jola: Entweder hat die Marty McFly mitgebracht oder das waren damals schon Erlkönige.
Vielleicht weiß ja Siri mehr. ![]()
Das ist der Pfad für die Kategorie.
Genau. Daher ja auch der Ordner-Name "categories". ![]()
Die Vorschaubilder der Assets befinden sich ja in: textures\ui\construction\asset.
Genau, der korrekte Pfad ist: textures\ui\construction\categories
Die Reihenfolge definiert sich über die "Order"-Nummer in der con-Datei.
Wäre es eventuell möglich bei Gelegenheiten Deinen ganzen Straßen entsprechende Vorschaubilder zu schenken?
Z.B.: Riesa und den Fußgängerzonen etc..
Dankeschön!
eine Gleismod mit unsichtbaren Tunnelwänden.
Die Mod würde mich mal interessieren. Hast Du mal freundlicherweise einen Link dafür? Dankeschön!
Meins schaut so aus...
Mühlrad
Oh ja, das ging mir auch schon so oft durch den Kopf. Das wäre was richtig cooles!
Und das Loch machst Du dann wieder mit der Planierraupe zu, sodass Du wieder eine Ebene Fläche hast. ![]()
Ich habe das Gefühl, wir schweifen etwas vom Thema ab, daher mal paar Bilder von mir. ![]()

Baumstämme? Vermisst jemand Baumstämme?
Ich habe das 2 Stück im Wasser treiben sehen ... ![]()
Ah, vermutlich von den Jungs, die ein Floss bauen wollen. Die Sache scheint wohl länger zu dauern, denn die Zelte sind schon aufgebaut und der Grill an geschmissen. ![]()
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Hier eine Variante, eines selbst gestalteten Tunnelportals, da es leider bei sehr schmalen Wegen keine vernünftigen Tunnel gibt und die Einfahrt mit Erde aufgeschüttet ist.