Mit der neuen Beta konnte ich auch einige Monate ohne Absturz spielen, allerdings ist das Brückenproblem noch nicht behoben.
Der Eintrag "skipCollision = false" in die con-Datei hilft leider auch nicht.
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Mit der neuen Beta konnte ich auch einige Monate ohne Absturz spielen, allerdings ist das Brückenproblem noch nicht behoben.
Der Eintrag "skipCollision = false" in die con-Datei hilft leider auch nicht.
Nein, bisher gibt es noch keine Rückmeldung. Sofern mir Tom geschrieben hat, melde ich mich umgehend.
Also doch kein Fail? ![]()
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Einfach grandios ![]()
Freu mich schon auf die Veröffentlichung.
Darf ich mal fragen, wieviel Arbeitszeit darin steckt? Ist das überhaupt messbar?
Ich habe genau das gleiche Problem. Tom von UG hat bereits meine stdout, die Dump-Datei und mein Savegame. Er meinte, es sei ein Bug.
Das Witzige ist: speichert man den Spielstand kurz vor Monatsende und lädt diesen Spielstand nach dem Absturz wieder neu, so schafft das Game dann 2 Monate.
Wohl war. Wäre auch sehr schade drum.
Hab das gleiche Problem. Die Betonbrücke funktioniert komischerweise. Konnte aber in den Dateien nicht herausfinden, woran es liegen könnte.
Auf alle Fälle hat UG was an der Kollision mit dem Wasser geändert, dass hat mir nämlich Tom gestern schon geschrieben. Ich habe ihn diesbezüglich auch schon in die Spur geschickt, da ich noch ein weiteres Problem mit meinem Savegame habe. Sofern ich hier ein Feedback habe, melde ich mich oder jemand anderes aus dem Forum ist schneller. ![]()
Hallo Zusammen,
kann mir bitte jemand beim deuten der stdout behilflich sein? Kann mir jemand sagen, warum das Spiel jedesmal zu einem x-beliebigen Zeitpunkt einen CTD verursacht?
Meine erste Vermutung war, dass es eventuell am Beta-Patch liegt, was sich aber heute nicht bestätigte.
Also was ich derzeit weiß:
1. mit Beta-Patch schafft mein aktuelles Savegame mal 3 Monate, mal 6 Monate, mal mehr und mal weniger
2. ähnlich ist es mit dem letzten Savegame vor der Verwendung des Beta-Patches, wenn ich aber den Beta-Patch nutze
3. verwende ich das letzte Savegame vor dem Beta-Patch und ohne selbigen, dann hatte ich vorhin den CTD nach über einem Ingame-Jahr
4. verwende ich ein Savegame von Ende März (mit etlichen Mods weniger) hatte ich eben über 2 Ingame-Jahre ohne CTD.
Daher meine Frage, lässt sich aus der stdout erkennen welche/r Mod/s diesen CTD verursachen?
Vielen Dank an alle, die sich meinem Problem annehmen!!!
Gruß
PeugeotRacer
EDIT: 04.05.2018
Lt. Tom handelt es sich hierbei scheinbar um einen Bug, den UG schon jagt. Habe jetzt mein Savegame zur Verfügung gestellt. Mal sehen, wann ich ein Feedback bekomme.
Die Abstürze sind jetzt immer zum Monatswechsel. Mit der alten Build ging es immer ohne Probleme und mit dem Beta-Patch und der finalen Build 15313 dann immer diese Abstürze.
@GamingPotatoes
Korrekt!
Da ist kein Bahnhof verbaut. Ist ja auch ein alter Betriebshof. Und ein Betriebshof ist meiner Ansicht nach was anderes, wie ein Bahnhof.
Ich habe aber zur Not auch andere Screenshots parat. Ist ja nicht so, das wir keine Bahnhöfe hätten.
Aaahhh, das tut mir Leid, das wollte ich nicht ... ![]()
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Vielen herzlichen Dank an diejenigen, die für mein Bild gevotet haben.
Habe mir auch die Tage ein (hoffentlich) schönes Thema für den kommenden Wettbewerb überlegt. Lasst Euch überraschen und ich freue mich schon auf die zahlreichen inspirierenden Screenshots. ![]()
das wird vermutlich aber leider eine Weile dauern..
Kein Ding, in der Ruhe liegt die Kraft!
Hat jemand erfahrungen was da "Idealwerte" wären?
An der Stelle bin ich raus. ![]()
Diesen Mod habe ich bereits in Verwendung.
Ich hätte gerne einen Bahndamm, als ziehbare Mauer, ohne dafür eine Brücke haben zu müssen. Sowas z.B.: Bahndamm am Hang.
Ja, die würde ich mir auch wünschen. Dazu habe ich schon mal vor einiger Zeit den User @nown angeschrieben, der uns ja den ziehbaren Schallschutz geschenkt hat, ob er dies auch als Bahndamm in 2-3 Varianten umsetzen kann. Leider war er seit Ende Februar nicht mehr online und hat somit meine PN auch noch nicht gelesen. Aber vielleicht findet sich ja auch jemand Anderes, der es umsetzen kann/möchte.
@PeugeotRacer
Ich kann mit Hans Dampfs Map gut vorstellen.
War auch erst meine Vermutung, aber ich denke, es wird die Karte vom "Baby" sein, was erstmals dabei ist.
Wir lassen uns einfach überraschen und werden berichten. Du kannst es Dir ja dann (leider) später anschauen. Oder Du lässt Dich von der hübschen Schwester in die nächste/n Kneipe/Pub schieben. ![]()
Wir hoffen für Dich, dass sie Dich da ganz schnell wieder raus lassen. ![]()