Ich habe den Mod vor "Jahren" mal benutzt, läuft auch recht zuverlässig, aber es hat das Problem mit der Hauptverbindung bei Konstruktionen. Außerdem liegen halt wirklich diese Verkehrszeichen auf der Straße und bei 4x Spielgeschwindigkeit und 5 min betrachten fuhren etwa 3-4 Autos über die "Autos verboten"-Strecke
Beiträge von Traffic Hamburg
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Knechtschaft
-
Ist zwar irgendwie Musik aber auch wieder nicht
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt. -
Naja gut. Man kann also nicht herausfinden welche Kante da in 6971.12/732.376 nicht verbunden wird?
Trotzdem danke für die Aufklärung des Fachbereichs

-
Hallo
Ich habe ja nur sehr selten Probleme mit TpF, aber diesmal hab ich eines.
Das Spiel macht einen crash to Desktop und gibt keine Fehlermeldung. Der Absturz lässt sich nicht gut reproduzieren. Das Spiel ruckelt und dann wars das. Ich kann ganz normal spielen und es funktioniert alles, bis zu einem Zeitpunkt, den ich nicht definieren kann. Entweder es ist das Spieldatum oder die Spielzeit. Die Fehlermelung in der stdout ist aber immer die Selbe. Scheinbar versucht TpF eine Kante zu verbinden und schafft dieses nicht. Im Anhang findet sich die stdout von direkt nach dem Spiel und ich hoffe mir kann jemand helfen. (Ohh doch nicht. Die Website sagt mit das die Stdout mit ihren 2.000 KB zu groß sei)
Dann halt so:
Codecan't connect edge at position (6971.12 / 732.376) c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\transport\street\construction_util_network.cpp:91: void __cdecl `anonymous-namespace'::ConnectEdge(const class std::unordered_map<class ecs::Entity,class ecs::Entity,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,class ecs::Entity> > > &,const class ecs::Engine *,struct transport::NodeId &,const struct CVec2f &,class std::unordered_map<class ecs::Entity,class std::map<int,struct CVec2f,struct std::less<int>,class std::allocator<struct std::pair<int const ,struct CVec2f> > >,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,class std::map<int,struct CVec2f,struct std::less<int>,class std::allocator<struct std::pair<int const ,struct CVec2f> > > > > > &,class transport::TransportNetworkConstructor &): Assertion `nodeId.index >= 0' failed. MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/396432118/446800/local/crash_dump/", minidumpId "9ae51db1-01c2-43b2-9d12-96ceedbcda1b", succeeded 1 local time is Sat Feb 15 18:04:53 2020Danke im Voraus und noch ein schönes Wochenende
Traffic Hamburg
-
Parteitag
-
Schwierig...
Ich mach mal
Brienzersee
-
Leider habe ich kein vergleichbares Thema gefunden
Hier wäre eines: Mit fremden Federn schmücken...
-
Askø By
-
Zeichensetzung
-
Maribo
-
Von Manioulationstechniken zu Kendostick?
-
Tinglev
-
Kalmar
-
Rentenerhöhung
-
Niesky
-
Kostenvoranschlag
-
Interlaken
-
Getriebeschaden
-
Die gute alte Zeit...
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.