Nein, schau mal genau hin ![]()
Die 9 und 3 sind vor dem Entladen schon da.
Im Zug sind 162 Treibstoff die dann entladen werden und nicht erscheinen.
Linie 9 ist der Zug.
Die anderen Linien sind die LKWs.
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Nein, schau mal genau hin ![]()
Die 9 und 3 sind vor dem Entladen schon da.
Im Zug sind 162 Treibstoff die dann entladen werden und nicht erscheinen.
Linie 9 ist der Zug.
Die anderen Linien sind die LKWs.
folgendes Problem.
Zug kommt mit Getreide und Treibstoff an.
Getreide und Treibstoff werden entladen.
Getreide ist ersichtlich da aber der Treibstoff ist verschwunden !
Die Linie für den Treibstoff hat LKW-Tankfahrzeuge und der Bedarf in 3 Städten ist auch da.
Habe es 5 Jahre laufen lassen aber der Treibstoff ist immer weg.
Das ist doch ein Bug , oder?
CommonAPI2 auch mal bitte auf 20230808 updaten
Danke für den Hinweis, habe ich gemacht ![]()
Das muss etwas mit einem Gleisstück zu tun haben... mit einer Entity Id 544803
Ja, ich werde nachdem ich auf "Goto" klicke zu einem Bahnhof geschickt, also die Gleise direkt vom Bahnhof.
Der Bahnhof steht ja nun schon ewig. Kann ich mir nicht erklären.
Ich wünsche noch einen schönen Sonntag ![]()
Hallo MaikC,
danke für die Antwort ![]()
Ich dachte die Fehlermeldungen stehen in der stdout ganz unten ?!
da steht u.a.
__CRASHDB_CRASH__ struct AssertException: urban_games/train_fever/src/Lib/ecs/Engine.h:291: int __cdecl ecs::Engine::GetComponentDataIndex(const class ecs::Entity &,int) const: Assertion `it != components.end()' failed. Exception type: Fatal error |
inzwischen lief es wieder ca. 1h ohne Vorkommnisse.
Der Crash war zweimal hinter einander ... wer weiß woran es lag... egal
trotzdem nochmal Danke.
Gruß trainzer24
Guten Morgen Leute,
nach langer langer Zeit bin ich wieder mit TPF beschäftigt,und nun habe ich einen Absturz den ich mir nicht erklären kann.
Vielleicht hat Jemand eine Idee woran es liegt?!
VG ![]()
Vielen Dank qwert
hat zwar ein paar Versuche gedauert, aber es hat jetzt geklappt ! Mega ![]()
De Mod kann man selbst konvertieren und später noch die Kollision entfernen.
und wie entfernt man die Kollision ?
Im Mod Basil Cathedral sind Sendemasten mit enthalten.
Danke für den Tip ![]()
Weiß jemand wie man die qualmenden Schornsteine abstellt ?
Da ich in ähnlicher Feinarbeit meine Anlagen bauen, weiß ich was da für Arbeit drin steckt ![]()
Mit viel Geduld läßt sich ziemlich viel umsetzen und die Zeit ist dann egal, denn nur das Ergebnis zählt !
Das was Du hier zeigst spiegelt genau das wieder.
Oft überleg ich, mit welchen Mods sich die Idee umsetzen läßt, und dann geht die Sucherei los
...da müssen manchmal die kuriosesten Dinge zusammengestellt werden um zum Ergebnis zu kommen...
Letztens brauchte ich einen kleinen Sendemast...mmhhh.. hab ich aus dem "Indupark" drei schmale Festdachtanks zusammengestellt ...ein paar "Kleinigkeiten" oben drangebaumelt
fertig war der Sendemast..und so freut sich der Schönbauer und fragt sich manchmal ob er mal den Arzt aufsuchen soll, denn wenn ichs der Frau zeige sagt Sie...naja, wenn Du es schön findest ![]()
Also, mach weiter so !
Hallo Leute,
seit dem letzten Update, sind alle meine Sims verschwunden.
Ich habe eine Schönbaukarte und arbeite nur mit den Besuchermagneten.
Leider "produzieren diese nichts mehr ![]()
Hat noch Jemand dieses Problem?
ok, und wie gehts ? ![]()
Gibt es irgendwie die Möglichkeit diesen ganzen Schornsteinrauch abzustellen ?
Ich habe mir die Mod "British Water Tower Building" installiert und möchte die Wassertürme vom Boden anheben können.
Das Gelände "klebt" dran ![]()
In welcher Zeile welcher Datei kann man das ändern ?
Ihr habt doch nicht alle Latten am Zaun
ja, genau...sowas fehlt echt
alte Zäune wo die Latten fehlen
, alte Häuser und alte Bahnhöfe ![]()
als Schönbauer schon lustig...jede Station der gleiche Bahnhof..
Danke, habs gefunden
supi !!!
Hey Sheikh, ich möchte ja nicht drängeln
aber wann ist es mit den Autobahnen soweit ? ![]()
Ich glaube Karl war fleißig, es geht wieder
Danke
abwarten, soweit ich das von Karl kenne, wird er sicherlich alles bereinigen;-) Danach klappt das mit dem Spiel wieder
Genau
es ist jetzt eh Kaffeezeit ![]()
Aah, ok. Also diese Mod raus!?
ja, aber das Spiel ist erstmal pfutsch ![]()
ja, bei mir auch...
error in file C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshop/content/1066780/1935233592/res/construction/asset/oberleitungsmastensetzer.con: ...6780/1935233592/res/scripts/br146_parameterutil_v1_5.lua:42: attempt to concatenate field 'prefix' (a nil value)
hab Karl schon angeschrieben...