Beiträge von trainzer24

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    Hallo Leute,

    ich habe folgendes Problem:

    Ich will aus meiner MOD ein paar Sachen wieder auslagern, so das sie extra in der MOD aufgerufen werden können. Ich wollte das nicht alles nochmal von Blender aus extra exportieren. So habe ich gedacht, habe ja alle Daten da und hab mir eine neue MDL erstellt, hier das Beispiel für ein DIXI. Nach Erstellen der MDL ins Spiel rein, aber das DIXI erschien nicht. Ich habe dann in der MDL in der Zeile "transf" die letzten 3 Zahlen (rot hervorgehoben) auf 1,1,1, gesetzt und das Dixi war da. Ich kann es Platzieren und Drehen aber nicht Löschen.

    Woran liegt das ?



    Danke und einen schönen Sonntag :-)

    Dateien

    • T24_Dixi.mdl

      (939 Byte, 150 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    OK, aber warum eiert es nicht, wenn ich nur den kompletten Radsatz exportiere?

    Ich habe ja an der Animation nichts verändert, einfach nur die Räder ausgewählt und exportiert und sie laufen perfekt rund !!! Sobald ich den ganzen Stapler exportiere eiern die Räder.

    Ich hatte in den letzten Tagen wenig Zeit, aber was ich herausgefunden habe ist folgendes:

    Animation kompletter Gabelstapler eiern die Räder.

    Dann habe ich mal zum Spaß nur die Räder exportiert und sie liefen perfekt rund.

    Da war ich erstmal platt und grübele nun darüber nach woran das wohl liegen kann.

    das Problem mit dem Eiern kenn ich auch nach dem Export, was letztendlich dafür gesorgt hat, das ich es mit der Blender Animation gelassen habe und diese dann Manuell in der MDL geschrieben habe.

    Soweit bin ich auch bald:-)

    Einmal werde ich noch einen Versuch starten, dann werde ich es wohl über die MDL machen.

    Hab bloß noch keinen richtigen Plan wie ich das umsetze. Dein Beispiel oben ist erstmal ein Ansatz :-)

    OK, Danke DH-106 :-)

    Ich bin zwar in Blender 4.0 unterwegs, habs aber da auch gefunden.

    Natürlich muß es auch als Rad (lenkend) oder Achse (nicht lenkend) deklariert sein.

    Wie und Wo definiert man das denn ?

    Ich bekomme die Räder ja zum drehen , denke mal, ich muß mit der ganzen Animation nochmal ganz von vorne Anfangen. Irgendwie hab ich noch nicht ganz geschnallt worauf es ankommt.

    Probieren ist da wohl das Beste und mit Euren Tipps wirds schon irgendwann.

    Ich bin immer noch dabei die Animation der Räder hinzubekommen.

    Folgendes Problem:

    In Blender sieht es gut aus...im ME eiern die Räder.

    Egal was ich mache , die Räder eiern...

    Ursprung habe ich alles durchprobiert, daran kann es nicht liegen.

    Hat Jemand eine Idee ?

    Kann man auch KI Personen aus dem Spiel in solch einer MOD einbauen, dachte da z.B. an einen Fahrer für den Stapler,

    oder Bauleute auf dem Gerüst und am Aufzug. Hatte mal versucht Menschen zu kreieren, aber das ist mir Momentan viel zu viel Streß :-)

    Wenn man KI Personen einbauen kann, wie und wo definiert man das ?


    Ich werde mal eine Deiner so genialen MODs genauer unter die Lupe nehmen !!!

    Wenn ich Deine MODs so sehe..Du bist von einem anderen Planeten :-)

    oje Rico....das ist ja alles ein Mega-Aufwand, aber sicherlich der Weg mit exakten Ergebnissen.

    Wenn man die Animation in Blender erstellt, sieht man ja was passiert, aber so wie Du das machst, bist Du ja ständig beim neu Laden der Mod. im Spiel ?! Naja, für mich momentan noch "böhmische Dörfer" :-)

    Dafür müsste ich mich mit der Materie erstmal intensiv auseinander setzen.

    :-(


    Gruß und Danke

    Erstmal einen Dank an Euch Drei :-)

    Da freut man sich, wenn man nicht alleine gelassen wird :-):-)


    Zum besseren Verständnis hier mal ein Video wie es mal aussehen soll.

    Video:

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    Für diese Bewegung des Staplers habe ich alles mit Keyframes gemacht...Lenkbewegung der Räder muß ich noch machen.

    Die Räder drehten sich bis jetzt immer nur in eine Achse...

    Nun hatte ich überlegt das mit einem Pfad zu machen.

    Ich sitze an diesem Problem schon eine ganze Weile , hatte für Wochen aufgehört, weil ich die Schnau..voll hatte :-)

    Das geschriebene von Euch gibt mir Hoffnung, das ich es irgendwie umsetzen kann.

    Es ist halt ein ewiges gefummele und ja, so wie Du Rico geschrieben hast, der ME hat schon öfters die Animation nicht richtig übernommen. Da bin ich auch planlos geworden...ewig rumgefrickelt und der ME zeigt mir Murks an :-).

    OK...ich bleibe trotzdem am Ball und werde Eure Hinweise erstmal durchdenken und verdauen:-)


    Rico S. Du schtreibst die Keyframes als Script ?? oder wie meinst Du das ?

    Hallo Leute,

    in meiner nächsten Mod. soll ein animierter Gabelstapler fahren. Die Animation des Staplers habe ich soweit fertig.

    Was mir Probleme bereitet sind nur noch die Bewegung des Staplers.

    Die Drehung der Räder geht entweder nur in X-Achse oder eben Y-Achse. In beiden Richtungen bekomme ich es nicht hin.

    Nun habe ich hier ein geniales Tutorial gefunden, wo ich eine Lösung des Problems sehe.

    Bin grad dabei die Sache abzuarbeiten...und meine Frage ist:

    Geht das überhaupt ( da es ja nur ein Asset ist ) ? Kann man das so exportieren das es der ME akzeptiert ?

    Wenn nicht, kann ich mir den Aufwand ersparen.

    Wer hat da Erfahrung ?


    Ich erstelle das Ganze in Blender 4.1


    Gruß aus Thüringen :-)

    Also Sinan, sowas wird Dir sicher keiner basteln :-)

    Google mal oder schau in YouTube nach Map selbst erstellen :-), da gibt es ne Menge Tutorials.


    Die ganze Strecke Eisenach - Neuhaus ist ja ca. 120 km lang, da kannst Du eh nur einen kleinen Teil bauen...denke mal so 30 km - 40 km.


    VG aus Thüringen :-)

    Danke, aber:

    es liegt im richtigen Verzeichnis und der Name ist auch korrekt.

    Es liegt auch nicht am Bild, hab es für eine andere Mod verwendet und da funktionierts.

    Da muss doch irgendwo noch eine andere Abhängigkeit sein !?

    Der Name stimmt auch...so oft habe ich noch nie ein und denselben Dateinamen durchgelesen :-)

    Hallo Leute,


    ich habe folgendes Problem:

    Ich möchte zwei neue Mods veröffentlichen, bei einer Mod. klappt alles und bei der zweiten Mod. habe ich ein blaues Vorschaubild bei den Assets.

    Irgendwie habe ich wahrscheinlich nicht den Zusammenhang kapiert, welche Bedingungen dieses Bildchen haben muss, das es erscheint.

    Ich probiere jetzt schon 3 Tage rum aber ich finde nicht den Fehler.

    Wer hat einen Hinweis ??


    VG :-)