@robrobrobrob Die 3 Sachen kannst du am einfachsten erkennen wenn du ein bestehendes Objekt in Blender importierst (kannst dann auch die Dateien umbenennen und für deine Mods verwenden)
z.B. der Opel Blitz von UG
1. "opel_blitz_1930" (das Modell)
2. "opel_blitz_1930_lod_0" (das 0te Lod)
3. verschiedene Mesh-Objekte z.B. Räder, Aufbau, etc. (alles was in der Nähe sichtbar ist)
4. "opel_blitz_1930_lod_1" (das 1te Lod)
5. verschiedene Mesh-Objekte z.B. Räder, Aufbau, etc. (alles was erst in der Distanz sichtbar wird)
6. "opel_blitz_1930_lod_2" (das 2te Lod)
7. verschiedene Mesh-Objekte z.B. Räder, Aufbau, etc. (alles was erst in der Distanz sichtbar wird)
Die Modell- und Lod- Objekte kannst du über Space+"Create TF Objekt" erstellen.
Die gleiche Ordnung wie in Blender findest du auch in den mdl-Dateien im Spiel: Die mdl-Datei selbst "opel_blitz_1930", in welcher dann die einzelnen Meshes nach Entfernungsstufen gruppiert (Lods) geladen werden.