Du kannst einfach die neuen Packs beider Mods aktivieren. Die alten wird er zuerst weiter als fehlend anzeigen, welches aber kein Problem ist. Wenn du im Spielstand drin bist einmal speichern und es gibt keine Fehlermeldung mehr.
Beiträge von SD70M
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Normalerweise werden alle Probleme in der stdout.txt aufgelistet, zu finden unter:
\Steam\userdata\...\446800\local\crash_dump\ -
ich hatte alle per Steam abonniert, dann die lokale getestet und bin nun wieder auf Steam und es geh eben nicht.
Du kannst meines Wissens nach problemlos Mods von Steam gegen welche aus der Filebase austauschen. Wichtig ist nur, dass immer nur ein Mod aktiviert ist.
Wenn Dateien von anderen Mods benötigt werden (z.B. bei meinen U23B Repaints) ist es dann nur wichtig drauf zu achten, dass die benötigte Mod auch aktuell und aktiviert ist. -
Ich weiß nur langsam nicht ob ich eher per Steam oder über den Modmanager aus der Filebase die Mods laden soll
Ich empfehle die Filebase, da es hier für Modder deutlich einfacher ist Updates bereitzustellen. Daher sind meine Mods immer zuerst hier in der Filebase verfügbar, bevor sie dann mit etwas Verspätung auf Steam folgen.
Apropos Steam, die Updates für die U23B und U30C sind nun auch dort hochgeladen. Desweiteren sind beide SD50-Mods nun auch auf Steam verfügbar.
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Motor noise seems pretty good to me. The horn could be slightly louder but is certainly audible. The bell however is very difficult to hear at least for me.
I've adjusted the horn and bell slightly, both should be a bit louder now.
Nachdem noch etwas am Sound nachgebessert wurde, sind jetzt alle "U-Boats" auf das neue Soundset umgestellt. Die Updates auf Steam werden in den nächsten Tagen folgen.
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The parameters you're asking about are from this mod.
I'm looking at methods and techniques for achieving maximum in/out cargo movement.
The easiest way to maximize the capacity of the rail car is to delete both "maxWeight" and "maxVolume" and use the default capacity parameter instead.
capacity = 100 means it will move 25 units in game, with loadSpeed defining how quick loading and unloading happens. As far as I know, there are no limits for both values.
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@SlabSheetrock Maybe, but there are many other projects.
Da ich irgenwie Gefallen am Erstellen von Soundsets gefunden habe, gibt es ein Update für die U23B. Für Rückmeldungen bezüglich der Lautstärke usw., wäre ich dankbar.
Wenns allgemein gefällt, werden die anderen GE's auch noch upgedatetSince I've somehow found pleasure in creating soundsets, there is an update for the U23B. For feedback on the volume etc., I would be grateful.
My other GE's are also going to get updated, when the sound is to everyone's pleasure. -
Ich habe gerade noch einmal auf meiner Testkarte für Mods mit mehreren Loks einen Versuch gemacht. Dabei ist der Fehler nur zufällig bei Einer von Zehn aufgetreten.
Auf einer neu erstellten Karte fuhren mehrere dieser Loks fehlerfrei, daher würde ich auf Wechselwirkungen mit bereits bestehenden Emittern oder alten Karten tippen. Vielleicht benötigt das Spiel einfach ein paar Minuten um die neue Render-Reihenfolge auf alles anzuwenden. -
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Hallo zusammen,
heute ist mir ein Bug mit dem Particle-Emittern im Spiel aufgefallen. Aber seht selbst:
Hierbei stellt der Emitter seine Arbeit zufällig ein und fängt dann kurze Zeit später wieder an, oder funktioniert gar nicht. Alle drei Loks im Bild haben die gleichen Einstellungen doch nur die Mittlere zeigt Abgase.
Dies ist vor einigen Tagen noch nicht passiert und könnte mit dem aktuellen Patch zu tun haben (Ich nutze Built 15080 von Steam). Bei den standard Fahrzeugen von TPF, wird der Bug anscheinend durch die starken Einstellungen der Emitter verdeckt.Die Loks aus dem Bild haben diese Einstellungen:
Code
Alles anzeigenparticleSystem = { emitters = { { position = { 0.833, 0, 4.55 }, velocity = { .0, 0.0, 6.0 }, color = { .3, .3, .3 }, frequency = 18, lifeTime = 2.0, size01 = { .5, 7.0 }, child = 1 } } }Nun interessiert mich ob bei einem von euch dieser Fehler bereits auch aufgetaucht ist und ob man ihn irgendwie beheben kann.
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Hut ab, was du da alles auf die Beine stellst. Gerade bei komplexen Animationen ist einiges an Können und Ausdauer gefragt.

Ich tippe drauf, dass du schon eine ganze Reihe an Modellen in Planung hast. Würde aber gerne auch noch ein paar Namen in die Runde werfen. So könnte ich mir vorstellen, dass die B727, MD80 oder Bombardier CRJ-Serie sehr gut in dein Beuteschema passen.

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Gutes Wetter, gute Laune, gute Musik
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You're close, it's a SD50.

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In deinem Fall würde ich dir empfehlen nur Apply -> Scale zu verwenden, da die Rotation deiner Objekte ja erhalten bleiben soll. Damit "Apply" funktioniert müssen vorher alle Duplikate von den Objekten gelöscht werden, sonst gibt’s ne Fehlermeldung.
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@Stepke , ich habe mir gerade die Nutzungsbedingungen der Downloads durchgelesen und bin auf ein paar Unstimmigkeiten gestoßen.
So werden in Punkt 5 explizit "Nicht Train-Fever" Inhalte genannt und das Forenteam als "Train-Fever.net - Team" bezeichnet, welches wahrscheinlich veraltet ist.Nicht Train-Fever bezogene Inhalte sowie gegen Urheberrecht und Forenregeln verstoßende Inhalte werden kommentarlos gelöscht. Bei groben Verstößen behalten wir uns Schritte gegen den User vor. Ihr seid für eure hochgeladenen Inhalte selbst verantwortlich! Das Train-Fever.net - Team kontrolliert lediglich, ob die von uns festgelegten Formalien eingehalten wurden.
Gemäß dieser Regel würden alle TPF-Downloads hier gegen die Nutzungsbedingungen verstoßen und müssten von euch gelöscht werden. Welches hoffentlich nicht eure Absicht ist
.
(Sollte der Fehler schon bekannt sein, bitte nicht weiter beachten) -
Wegen der "Landing Gear Configuration" könntest du @Bandion um Hilfe bitten. Er gehört zu den Wenigen, die bereits Flugzeugmodelle für TPF erstellt haben.
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Skandinavien hat immer was zu bieten
Dem kann ich mich nur anschließen
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