Gras Einstellung?
OpenGl/Vulkan?
In welchem Kontext, nur wenn Gras auch in der Nähe ist?
Absolute Zahlen wären hier auch relevanter
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Gras Einstellung?
OpenGl/Vulkan?
In welchem Kontext, nur wenn Gras auch in der Nähe ist?
Absolute Zahlen wären hier auch relevanter
Den Zusammenhang Karte <=> Performance gibt es so direkt nicht.
Es kommt wie gesagt vielmehr auf die Anzahl simulierter Personen/Güter und die Menge an Straßen/Kreuzungen an.
Also gilt: Einwohner/Städte reduzieren, Straßennetze kompakt halten, Städtecluster vermeiden und ggf spielen Industrien mit erhöhten Produktionen eine Rolle.
Ansonsten kann man es auch mit Tricks versuchen, wie Straßengeschwindigkeiten reduzieren, damit der Pfadalgorithmus früher abbricht.
Die Frage "Drosseln oder Ruckeln" gibt es ja nur, weil die Performance immer noch nicht im Griff ist.
In jedem Fall ist aber keins die Lösung, denn es geht ja darum, zu erkennen, dass es offenbar gerade zuviel zum Simulieren gibt und daher reduziert werden muss.
So gesehen ist Ruckeln besser, da man so eindeutig erkennt, dass was nicht stimmt. Die im Juni Update eingeführte "Lösung" des Drosseln hat dagegen bei vielen Spielern eher für Verwirrung gesorgt.
Bei jedem Speichervorgang werden anscheinend die mod.lua s ausgeführt und dementsprechend in manchen Fahrzeugmods die eatglobal geladen.
Ich finde aber auch, dass diese ganzen init Meldungen die Übersichtlichkeit der stdout stören (vor allem beim Laden, da das ganze hier öfter ausgeführt wird) und nicht wirklich nötig sind, da die eatglobal ja noch nie Probleme gemacht hat.(?)
Du kannst die Industrien abreißen und die Karte in den Karteneditor laden und dort neue Industrien generieren
und die Symbole sollten nicht so früh ausgeblendet werden
Ja, wegen geringer Modbarkeit/Kompatibilität ist das glaub ich nicht anders möglich. Bei mehreren Industriemods muss man ja sehr vorsichtig sein.
Die industryutil.lua wurde aber auch seit Release nicht geändert.
Mir gefallen die 2 Güter pro Stadt jedenfalls nicht.
Je nachdem wieviele Städte man hat, ist man mit 2 Gütern erstmal gut bedient, wenn man der Stadt den vollen Bedarf liefern will.
Trotz der vielen Kritik finde ich das eine sinnvolle Änderung gegenüber TPF1.
Die Industrien produzieren ja jetzt weniger als in TPF 1, damit könnte ich ja nicht alle Städte beliefern.
Welche Mod nutzt man dann da?
Das ist Vanilla tatsächlich ein großes Problem. Der Maximaloutput von 400 ist viel zu wenig, wenn man nicht 20 Stahlwerke auf der Karte haben. So sind große Güterbahnhöfe/Industriebereiche eigentlich unmöglich.
Von den Industrie Produktionsmods mit zusätzlichen Leveln finde ich den hier am besten: https://steamcommunity.com/wor…iledetails/?id=1970151023
Soll ich jetzt mehrere kleine Städte nebeneinander platzieren?
Würde ich am ehesten machen. Ggf mit Advanced Town Builder getrennt nach Landnutzungstyp.
Denn das Problem am Hochdrehen der Werte ist ja, dass die Städte zu sehr an ihrem Zentrum wachsen.
Irgendwelche Mods dabei, die das Lod Scaling verändern?
Ja diese Zahl ist um einen Faktor höher als die "Grundwerte" aus dem Editor.
Dieser Faktor steigt linear von 1 (1850) auf 1,5 (2000) und bleibt danach dort.
Da gibt es Einflüsse, z.B. gibt es 2000 andere Autos mit anderen Geschwindigkeiten, somit geringerer Reichweite. Oder andere Emission.
Probier mal 2050.
Wegen welchem Wert sinkt denn die Stadtgröße?
Du hattest mich gefragt ob ich einen Verstärker für Güter verwende. Musste erst nachsehen. Ja, tu ich.
Ich verwende in TPF1 einen ähnlichen, jedoch mit noch einem höheren Faktor. Und dieses Spiel läuft ...
Oder vergleich ich gerade Äpfel mit Birnen?
Ja, denn TPF1 konnte deutlich besser mit vielen Sim Einheiten umgehen. (Auch dort wurde alles einzeln berechnet)
Daher vermute ich dort die Ursache.
Wie hoch ist denn der Faktor? Wenn der unverhätnismäßig hoch ist, muss eben deutlich mehr berechnet werden. Beispiel: Industrie Kapazität (auf 6400) erhöht
grissom Ich glaube ehrlich gesagt nicht, dass es da einen direkten Zusammenhang gibt
Niedrige FPS.
Wenn das der Fall ist, dann öffne mal mit AltGr+i die Rendering Statistiken.
Der andere Fall wären Simulationslags, was durch Start und Stopp der Fahrzeuge trotz hoher FPS bemerkbar macht.
Das wiederum sieht man am 2. Diagramm mit AltGr+i
Hört sich eher so an, als wären das bei dir FPS Probleme.
Obwohl du mit den Einwohnern auch schon nah am Limit bist.
Ruckeln nur Fahrzeuge oder die ganze Gui?
Der VRam Verbrauch vom Spiel ist wahnsinn.
Texturen Hoch sollte aber auch reichen.
Das Video ist nur für die Grafik Performance und wird hier daher nicht helfen, denn die FPS scheinen ja ok zu sein.
Es geht hier offensichtlich um das Simulationslimit, daher ist auch die Anzahl der Mods egal.
Also ist meine Vermutung, dass zuviele Personen oder "Güter-Sims" (welche nämlich einzeln berechnet werden) vorhanden sind.
Hm in der Größenordnung sollte das Simulationslimit eigentlich noch nicht erreicht sein. (ohne Produktionserhöhende Mods)
Am stärksten fällt es jedoch auf wenn ich Rohöl einsammel, zur Raffinerie bringe und das Öl dann weiter zum Mod "Oil Power Plant", also einem Ölkraftwerk, transportiere.
Ist das ein Mod?
Wieviele Industrien?
Sind Produktion-Verstärkungsmods aktiv?
Update ist raus:
Das deutet auf leere Parameter(values) einer Konstruktion hin.
Tritt der Fehler ohne Mods auf?