Hallo Kiwi,
als allererstes: Vielen Dank für diese großartige Mod! Sie hat Transportfever für mich zu einem (fast) perfekten Spiel gemacht. Zeitskalierung, komplexere Warenkreisläufe, weniger Städte, vernünftigere Nachfragezahlen waren genau die Dinge, die mir beim Grundspiel gefehlt haben.
Nach den letzten Patches habe ich allerdings leider 2 Probleme mit der Mod. Ich habe schon nach Lösungsansätzen gesucht, bin aber nicht weit gekommen. Sollte ich etwas übersehen haben, wäre ich für einen Tipp dankbar.
1) Seit dem aktuellen Patch vom 26. Juli lässt sich ein Spiel mit ATT nicht mehr starten. Es kommt zu folgender Fehlermeldung:
"Key: game.config.world.initialTownMinSize
error: value is not a number"
Könnte das mit diesem Punkt aus den Patchnotes zu tun haben:
"Improved modding support: terrain and town parameters in base config "? Falls ja: Wie kann man das Problem beheben?
2) Schon seit dem letzten Patch werden bei einigen der von Dir implementierten Gebäude lila Flächen angezeigt, was ja auf fehlende Texturen hindeutet. Wenn ich es noch richtig weiß, wurden bei einem der letzten Patches seitens UG Texturen entfernt oder anders organisiert. Auch die "Industriepark"-Mod hatte das Problem. Einige Tage nach dem Patch gab es dort eine aktualisierte Version. Wenn ich mich noch richtig erinnere, verwendet ATT doch auch Texturen aus dieser Mod. Wie könnte man ATT aktualisieren, so dass es keine fehlenden Texturen mehr gibt?
Edit:
zu 1)
nach etwas Suchen in der mod.lua habe ich folgendes geändert: Statt des Original-Mod-Codes:
game.config.world = {
areaPerTown = 24.0, -- km^2 (ORG 10.0)
areaPerIndustry = 3.0, -- km^2 (ORG 2.0) -- small Map 3.0 / medium map 6.0 / large map 12.0
townSizeFactor = 1.0, -- 0.5 - 2.0 (ORG 1.0)
makeInitialStreets = true, -- default true, false experimental
}
habe ich folgenden verändert (Neues aus der base_config.lua)
game.config.world = {
areaPerTown = 24.0, -- km^2 (ORG 10.0)
initialTownMinSize = 1.0, -- 0.5 - 2.0 (ORG 1.0)
initialTownMaxSize = 1.0, -- 0.5 - 2.0 (ORG 1.0)
initialTownSizeExponent = 2.0, -- 0.5 - 5.0 (ORG 2.0)
townSizeFactor = 1.0, -- 0.5 - 2.0 (ORG 1.0)
allowTownsInRoughTerrain = false, -- ORG false
areaPerIndustry = 6.0, -- km^2 (ORG 2.0) -- small Map 3.0 / medium map 6.0 / large map 12.0
makeInitialStreets = true, -- default true, false experimental
}
Damit funktioniert's. Falls es einen Haken gibt, bin ich für eine Rückmeldung dankbar.