Mach doch einfach alle 3 Wagen so zum kaufen verfügbar. Dann kann man sich die züge selbst zusammenstellen
Beiträge von ReCoKo
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, oder so vergessen? ( { } , . [] )
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Marcolino, du könntest das doch so machen, dass der diesen sound beim losfahren abspielt. Das geht glaube ich irgendwie
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gutachtenkontrolleur
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staatsform
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Masten verschwinden bei signalen nicht - zumindest nicht bei mir
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Ich würde mal als unwissender sagen, die kommt ganz am ende rein vor dem } end also in der obersten klammerschicht
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@Lisa ich habe es so für den Mariotator gelöst, dass ich im ein Gleis ohne Masten gemacht habe (60 km/h). Wenn man nun das Gleis für z.b. ein vorfeld benutzt, muss man einfach im neuen teil, wo normale masten vorkommen sollen, lediglich eine weiche setzen. schon sind die masten wieder da. Wenn du willst kann ich dann meinen Mod hochladen
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man kann in einen zusammenhängenden Schienenabschnitt keine zwei Oberleitungsmasten haben, irgendein System gewinnt.
Doch das geht. Wenn man 2 Oberleitungsmasten hat, die verbinden will, muss man nur eine Weiche dazwischenklinken (oder Bahnübergang). Da nach diesen sozusagen ein neuer abschnitt beginnt
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Bin zwar kein Experte, glaube aber, dass irgendwo ne UV-Map fehlt :o
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was muß ich dafür tun?
kann mir jemand dazu bitte hilfestellung geben?
Du kannst einfach den Zugbooster benutzen. Das ist eine Unsichtbare Lok die je nachdem 250-1000kw Leistung gibt (Glaube ich?)
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vereinahmungskontrolle
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Ich werde mich mal ransetzen. Dauert wohl nicht lange, muss ja nur die Models zu Assets machen. Wünscht mir glück

Edit:
Es funkioniert. Die Bahnhöfe von 1850 sind schon implementiert. Werde die anderen jetzt noch machen und dann hochladen
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Man kann der Skybox eine textur geben (/res/textures/Skybox)
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@MaikC ich glaube er meint diese Gebäude als Assets zur verfügung stellt
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Kein problem

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Ich empfehle dir mal dieshier zu versuchen: Eigene Dateilisten und Zusatzmods für den Dummy Mod erstellen
Vielleicht hilft es dir

LG
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Also wie der die Fenster darstellt, ist mir ein Rätsel

Manchmal sieht man Sitze, manchmal nicht. Auch Haltestangen werden manchmal angezeigt, manchmal nicht :o
ist das nicht so, dass TPF die nach der reihenfolge rendert? Also alles was innen ist muss VOR dem glas gerendert werden? oder liege ich da falsch?
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Kann man es dann nicht als "Zweiwege-Signal" programmieren? Hört sich wahrscheinlich leichter an, als es in echt ist...so tiefen Einblick habe ich nicht in die Spielmechanik. Dann müsste es eher wie ein Bahnübergang aufgebaut sein, vom Prinzip her. Dem ist es ja egal, aus welcher Richtung der Zug kommt, da gehen die Schranken immer runter bzw. das Licht an.
Dazu könnte man dann einfach einen ganz dünnen weg benutzen, damit das Werk dann nicht "blockiert" wird
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So wie ich das verstanden hab, ist das aber genau das Problem dabei, der Bahnhof verändert die Oberleitung obwohl er es nicht soll.
Ist wirklich schade das das ganze so gelöst wurde, schön das es überhaupt geht aber schade dass es dann im Endeffekt sehr fummelig und unübersichtlich wird.
Das ist übrigens eine sehr tolle Karte die du da baust @wicked1133

Kann man da nicht versuchen sozusagen eine übergangsmod zu schaffen, die wie ein bahnhof funktioniert, nur auf der einen Seite ist dieses gleis auf der anderen ein anderes?