Wenn die Modder es aktivieren kann man ganz normal Kommentieren.
Beiträge von BR 147
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Das Team der Transport-Fever Community
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Die Meldung kommt von dem automatic_signal_spacing Mod, würde den Mod entfernen und es auf Mod.io Meldung
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Grimes weiß schon bescheid über den Fehler, er kümmert sich.
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Statt das das Spiel abstürzt sollte eine Meldung kommen, das Abhänigkeiten fehlen. Ich denke UG ist schon dabei das zu fixen.
Die Meldung sollte eigentlich die Mod ID und den Modnamen enthalten.
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Ja das geht.
- Baumenü öffnen für Gleise
- Links oben im Bildschirm "Datenlayer" öffnen
- Infrastruktur aktivieren
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*EDIT* Der Absturz rührt offenbar von den Kesselwagen her.
Der MW Basis Mod ist schon aktiviert?
"An error just occured"
Stürzt das Spiel mit dieser Meldung beim aktivieren von Mods ab, dann fehlt eine Abhängigkeit.
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Gibt es in TF3 inzwischen dreibegriffige Signale?
Noch nicht, wird wohl durch ein Mod kommen
MaikC anders gefragt: Wo finde ich zB Assets deiner Loks?
Schau mal unter den Vehicle Assets, falls Maik Assets gemacht hat
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Schau am besten mal in die Mods, wie diese aufgebaut sind. Die mod.lua für Mods gibts es nicht mehr, das ist jetzt die mod.json, wenn diese nicht in deinem Mod ist und eine Mod ID vergeben ist wird der Mod im ME nicht angezeigt.
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Okay, ich habe als Rohwert eine Kapazität von 215 genommen, was im Spiel dann 54 sind. Denn in Realität sind es 100 Sitz- und 115 Stehplätze.
54? Das kann nicht sein. In dem Mod ist die Kapazität von 140 eingetragen, also sollte Ingame 35 angezeigt werden.
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Die Kapazität kann ich noch etwas erhöhen. Bei der Emissions ist die automatische Berechnung eingestellt.
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Nein, die heißt jetzt settings.lua und liegt im Local Ordner.
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Innerhalb von 2h kann man das machen bei Steam
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ICE's sind jetzt auch online.
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Release Timmeeeeeeee



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Mod.io ist bereits online.
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oh sehr cool, da freu ich mich dann jetzt schon auf eure Portierungen für tpf 3, da machen br 612 und co ja jetzt richtig sinn
Ist schon Konvertiert
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Ich mach gleich mal mit 2 Vorstellungen mit. Danke an Traini für die Vorstellungen. Es kommen heute noch weitere Vorstellungsvideos von TrainGamer
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Es ist eine Zugeingenschaft, diese wird in der jeweiligen mdl eingestellt.
Standard ist curveSpeedScale = 1,
Der erhöhte Wert ist bei uns curveSpeedScale = 1.25, für die Neigetechnik Züge
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Ist die Neigetechnik nur Deko oder sind entsprechende Fahrzeuge tatsächlich in Kurven schneller als andere?
Die Neigetechnik Züge fahren schneller durch Gleisbögen, wenn es richtig eingestellt ist.
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Man sieht ganz genau wer zocken tut und wer Moddet MaikC
