Abwarten und Tee trinken.
Beiträge von BR 147
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Naja die liefen eigentlich immer. Die ET2010 hatten immer Probleme gemacht
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Wenn schon das Karlsruher Modell funktioniert, muss es natürlich die passenden Stadtbahnen geben.


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die bereits Einblick erhielten und spielen und präsentieren können und der zweitklassige Rest muss halt warten; egal ob da Schönbauer oder Modder dabei sein,
Ich sehe das bissel anders(Was das Thema Modder angeht). Die Modder die jetzt nicht im CMP sind, diese können bei Release auf eine Modbasis zurück greifen und können die vorhanden Mods als Vorlage für ihre eigenen Mods nehmen. Sie können auch die CMP Modder um rat fragen für ihre Mods, wenn sie was nicht verstehen oder sonst irgendwas. Somit denke ich, wird es schneller mehr Mods geben.
Gäbe es das CMP nicht, müssten alle bei Null Anfangen und sich erst einarbeiten, da könnte man nicht eben schnell fragen, ey wie ist das und das. UG selbst sagt, die CMP Modder sollen ihr wissen weitergeben. CMP ist nur da bekommen manche früher Zugriff und es gibt paar schöne Mods, da steckt schon bissel mehr dahinter.
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Ist schon traurig das die da Videos von TPF1 zeigen

Das gute ist an dem Video ist, es wird mal klar gestellt wie das mit Paradox gelaufen ist.
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die Modewerkstatt hat z.B. von ihren 175 Mods con TPF2
Bei TPF1 waren es 175. Hab gerade mal gezählt, bei TPF2 sagt die Webseite 306 Mods.
Ohu man ey. Wie viele Tausende Stunden Lebenszeit darin stecken 

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Ich finde es ja so witzig, wie sich die Leute wegen einem Spiel an den Kragen gehen.

Also Sorry Leute. Wie alt seid ihr? Es ist bei jedem Spiel das gleiche, riesen Theater und gemeckere und dann Kaufen Sie es doch und zocken. Das ist nicht nur bei tpf3 so, sondern war auch beim LS25 Release damals genau das gleiche und wird auch bei jedem neuen Spiel das gleiche sein.
Nachtrag:
Vorallem ist dieses Paradox Thema doch lächerlich. Ihr habt das Spiel bisher nicht selber gespielt und keiner von uns allen hier war in der Entwicklung des Spiels dabei. Wartet doch einfach ab. Hier urteilen Leute über dinge, die Sie nur über ein Video gesehen haben. Spielt doch erstmal selber und macht eigene Erfahrungen.
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Kann ich bestätigen was HundertDampf schreibt.
Für tpf2 habe ich auch über Steam ein Mod.io Account erstellt.
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Huch stimmt Falscher Thread. Dachte ich bin im anderen Thread. Sorry
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Den Stream kann man auch ohne einloggen anschauen. Einloggen muss man sich nur wenn man Fragen in den Chat schreiben will.
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Für TPF3 habe ich wieder eine Excel Liste erstellt, damit es eine Auflistung über die Repaints unserer Loks gibt. Im Gegensatz zu TPF2 sind jetzt nur noch die Loks eingetragen bei denen viele Repaints erwartet werden.
Ich bitte alle Repainter dort ihre Repaints von realen Loks einzutragen(keine Fiktiven), damit der überblick beibehalten wird und es keine streitigkeiten gibt.

https://docs.google.com/spread…1029363931#gid=1029363931
PS: Die Liste ist noch nicht aktuell. Ich benötigt noch 1-2 Tage um alle Fahrzeuge einzutragen. -
Denke wenn er darf, dann andere sicherlich auch.
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Denke hier.
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Warum es bei mir aus war/ist? Weil 95% der Kommentare so aussahen: "konsole plx, ps5 wann? wann machst konsole??????????, konsolen version???".
Wie kannst du auch keine Konsolen Version anbieten, das geht ja garnicht.


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Zu dem Thema Steam Workshop gibts jetzt eine Antwort.
ZitatWerden Mods in Transport Fever 3 unterstützt?
Ja. Transport Fever 3 unterstützt Mods über alle Plattformen hinweg vollständig über den integrierten In-game Mod-Browser. Damit lassen sich Mods direkt im Spiel ganz einfach entdecken, herunterladen, verwalten und teilen. Um dies bestmöglich umzusetzen und die Modding-Community nicht auf mehrere Plattformen aufzuteilen, haben wir für eure Mod-Bibliothek einen plattformübergreifenden Ansatz entwickelt. Dadurch können dieselben Mods auf allen Plattformen verfügbar sein. Der Steam Workshop würde diesem Ansatz mit einer einzigen zentralen Anlaufstelle für Mods entgegenstehen, weshalb wir ihn nicht in das Spiel integrieren. Der einheitliche, mit mod.io umgesetzte Mod-Browser stellt sicher, dass Spieler auf Steam, EGS, GOG, PlayStation und Xbox auf das vollständige Mod-Angebot zugreifen können. Es wird weiterhin möglich sein, Mods auch ausserhalb des In-game Mod-Browsers manuell herunterzuladen und zu teilen.
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Eine Eurodual ist das nicht. Das ist die Traxx MS2, die ist in unserem Traxx 2 Mod.
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