SP ist sehr komplex. Man muss sich wirklich mit der Zeit reinfinden.
Was willst du Texturieren?
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SP ist sehr komplex. Man muss sich wirklich mit der Zeit reinfinden.
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Nabend, ich habe Win 11 installiert und mal wieder TF2 angeworfen. Die meisten Mods sind noch da aber wiederrum andere wie ICE 3 und 4 und weitere sind zwar im Mod Ordner aber Ingame nicht aufzufinden.
Jemand eine Idee was falsch läuft? Die fehlenden sind alle aus der Modwerkstatt und nicht im Workshop zu finden......
Du hast wahrscheinlich modwerkstatt_ice3_1/modwerkstatt_ice3_1/res und nicht modwerkstatt_ice3_1/res. Also ein doppelten Ordner.
Ansonsten schaumal ob die Modordner verlinken sich bei Windows 11 geändert hat.
Daran habe auch nicht gedacht, bis zu es geschrieben hast mit dem tpf1 Mod.
Harry_993 Installiere die neuen Wagen, dann sollte das Problem behoben sein.
Ach kann sein das er noch die alte Version des Mods hat.
Servus,
schreibt mir mal bitte per Discord(dylan67).
Schau am besten mal in unsere Mods rein, z.b Traxx 1, Vectron. Dort findest du bei den models eine mdl mit menu_brxxx.mdl.
Diese ist das Kaufmenü. In der mdl des jeweiligen Modells musst du unter "transportVehicle" folgende Eintragung machen:
groupFileName = "vehicle/train/xxxx/menu_brxxx.mdl",
Ui Bilder für das Kaufmenü sind genauso wie die Ui Bilder für die Fahrzeuge.
Vectron DM, DML, Vectron mit Batteriemodul, Vectron DPM(Diesel Powermodul), Traxx3 mit Lastmile, Eurodual usw. gibt mittlerweile genug Loks, aber auch Triebwagen wie Flirt 3 Akku, Mireo Plus B.
Zur Info. Die Wagen sind ins Archiv gerutscht, seit es die neuen Kesselwagen gibt.
Wenn du den alten Mod löscht und dann den neuen in den Modordner ziehst bist du immer auf der sicheren seite, so mach ich es bei allen Mods.
Kann dich aber beruhigen, es kommen jetzt keine Neubauten von alten Mods mehr. ![]()
Habe ich es richtig erkannt, dass alle Mods im TPF2 Archiv der Modwerkstatt durch eine neue überarbeitete Version ersetzt wurden? Falls ja wäre es hilfreich, wenn bei den neuen Mods stehen würde welche alte Mods sie ersetzen.
Die Containerwagen sind nicht kompatibel, diese haben einen völlig anderen aufbau.
Für die folgenden Mods gabs einen Neubau:
Loks: BR 101, BR 111, BR 120, Einheitsloks, Traxx1(BR146.1, BR 185.1)
Güterwagen: Sggmrss90, Sgns60, T3000e(früher Sdggmrss), Sggnss80, Sdgnss T5, Sahlmmps-t 713 u. 721
Jemand ne Idee?
Ja ist mein Fehler. Hab bei den neuen Taschenwagen, den alten Pfad für den Ubf nicht angelegt. Muss ich mal Updaten.
Das ich bei gemoddeten Fahrzeugen jetzt eine (vielleicht auch mehrere) der 4 Arten an Gütern angeben kann, finde ich für gemoddete zusätzliche Güter gut, ob dass dann auch zu jedem Fahrzeug (z.b. Güterwagen) passt, muss man sehen) Ein Getreidewagen sollte nicht unbedingt Kohle transportieren, aber vielleicht kann man das ja auch trotzdem so einstellen.
Ich hoffe das man die einzelnen Güter bei Fahrzeugen angeben kann, sonst wird man bestimmt schnell Probleme bekommen mit Wagentypen. Als Beispiel ein Faals 150(Erzwagen), Falns 121 wird niemals Getreide transportieren weil diese Wagen offen sind und nicht geschlossen werden können. Als zweites Beispiel der Stahlverkehr, dort gibt es auch geschlossene Wagen, z.b. Shimmns oder LKW Trailer. Deshalb hoffe ich, dass man die Gütertypen einzeln und/oder auch in diesen "Gruppen" angeben kann.
Das Spezialisierte Fahrzeuge mehr Kosten und Lärm verursachen sollen. Naja ich weiß nicht was ich davon halten soll. Ich finde der Lärm sollte sich z.b. bei moderneren Fahrzeuge verringern und nicht ob es ein alles könner ist oder ein Spezialisiertes Fahrzeug.
Die Basismods sind alle von der modwerkstatt und die mw lädt nichts auf mod.io hoch.
MaikC trifft den Nagel auf den Kopf.
Hast du die dds Datei vertikal gespiegelt?
Bin bei 2673 Stunden bei TPF2, davon ist aber bestimmt die Hälfte nur Modding und Testen von Mods. ![]()
217 wird es auch geben.
Hier sechs Bilder der V160er Familie.
Die V160 selbst ist aktuell noch WIP. Dort fehlt zum Beispiel noch das innen, die richtige Dachkonfiguration und die korrekten Lichter.
Für die Zeit um und nach 1995 kannst du auch die Einheitsloks oder die BR 151 nehmen. Gibts auch auf modwerkstatt.com.
Grimes beschreibt bei seinem ersten Post in diesem Thread genau das, weswegen wir keine Konsolen Mods machen.
Was ich mich natürlich frage ist, wenn man die Lizenz bzw. die Freigaben der Firmen hat um die Logos zu verwenden. Kann man dann diese auf Konsolen veröffentlichen?