Beiträge von DerMuedeJoe

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    - Automatischer Fahrzeugersatz erweitern so das man auch Fahrzeuge 1:1 ersetzen lassen kann und nicht nur die ganze Linie mit einem ausgewählten Fahrzeug. TpF lebt schließlich von der Vielzahl an Zügen und Fahrzeugen der großartigen Modder!


    ^^THIS! ^^


    Vor allem für gemischte LKW Linien auf die man innerstädisch nur Endwaren erzwingt, damit sie nur ja nicht von irgendwo anfangen Zwischenprodukte über 17 Ecken zu ihrem Ausgangspunkt zurückzubringen.



    Dazu fällt mir ein, dass sie keineswegs immer den günstigsten Weg wählen, wie in einem UG Mail dass SkyeStorm auf Youtube gezeigt hat, sondern sehr wohl Waren von weit weg holen, solang die Kosten/km gleich sind (anfangsjahre, nur Pferdewagen) obwohl das gleiche Gut viel näher zur verfügung stünde. Oder gar damit im Kreis fahren. Hatte ich auch schon, dass über 5 Linien was im Kreis geschippert wurde, nur um am Ausgangspunkt wieder zur ursprünglich gedachten Linie hinzugefügt zu werden.
    Dadurch wirds für die Produktion definitiv teurer. Das dabei verdiente Geld intressiert mich nicht.
    Also die festgesetzte Güterauswahl je Station muss auch unbedingt mit rein!





    Mein spezieller Wunsch:
    Eine Funktion einen Zug (in die Zwischenablage) zu kopieren, plus "Einfügen&Kaufen" oder so ähnlich. Selbst wenn all Züge auf einer Linie 100% gleich sind, nervts mich gewaltig, dass man den ganzen Zug kontrollieren muss wo man jetzt spezielle Wagen hingesetzt hat, oder welche der 50Zillionen roten Loks man denn jetzt eingesetzt hat. Und ins Depot schicken um ihn zu kopieren, während die Frequenz runter geht? nenenenene!

    Es werden keine Haltestellensymbole angezeigt. Dies ist nur bei selbst erstellten Industrien der Fall.

    Das würde es natürlich erklären. Hab ich wieder was überlesen?


    Habs getestet und es "funktioniert" (also nicht)
    Die Linie erstellen geht, bei Punkt 1 in der Industrie macht er am interen Ladeplatz nen Kreis (Bild 1), sobald ich zu ner normalen Station verbinden will kommt ne Fehlermeldung (Bild 2)


    Auch bei neu gesetzten Industrien gehts nicht. Aber ich seh jetzt den Unterschied mit dem Strassen/Stationsschild ;)



    In meinem Savegame aus den 1950er Jahren hab ich kein Problem (Limit 400)
    Mein neu gestartetes Spiel (1850) hat 100er Industrien erstellt und auch die platzierten sind auf 100.
    Könnts daran liegen?



    Edit 1:



    Ok, ich hab jetzt mal was ganz blödes getestet.


    Hab einfach ausserhalb 2 Stationen an die Strasse gesetzt und auch die konnte ich nicht verbinden. 8|


    Die Strasse sah auch dünner aus als die kleinste verfügbare Landstrasse, aber nachdem ich so eine zwischen den 2 road depots gesetzt hab gings.
    Kann es sein, dass er 1850er Strassen setzt, auf denen man keine Linien setzen kann?
    Hab alle bis zur Industrie erneuert, aber die Industrie ging nicht.
    Ein Test innerhalb der Stadt auf ner dickeren war auch erfolgreich, ein Test auf einer anderen Landstrasse wos weit und breit keine Industrie gibt nicht.


    Benutze keine Strassenmods und "makeInitialStreets" ist auch auf TRUE


    Edit von Merk: Doppelpost zusammengefügt.


    Edit von Joe: hab ich mir grad gedacht als ich das 2. Editieren wollte gings nicht mehr ;)
    Da ich nicht weiß ob mit nem Edit die Benachrichtigug funktioniert, hier ein Bump für @Atomic Dad (hoffe das klappt, aber beim mitlesen denke ich oft darum gehts bei dem @)


    Hier gehts weiter: Edit 2



    Ich glaub es liegt definitiv an deinem Mod. Hab jetzt 3 Spiele gestartet, eins mit dem Mod, eins komplett Vanilla, beide 1850, eins mit deinem Mod 1950


    Mit deinem Mod konnte ich 2 Depots nicht verbinden (1850)


    Vanilla gings einwandfrei (1850)


    Mit deinem Mod (1950) gings auch.



    Dein Mod dürfte irgendwas an den kleinen Landstrassen um 1850 verändern ?(



    Edit3: noch ne Info
    Die "Strassen" werden zumindest als "Main Connection" registriert, beim abreissen beschweren sich die verbundenen Städte



    Und 4: (Bild 3) Grössenvergleich der Strassen, neues save game (1850, default Europa, nur deine Mod) An den generierten Strassen wurde kein Stück verändert


    5: An der Grösse der Industrie scheints nicht zu liegen. hab 1930 ein game erstellt, die Strassen sind schon asphaltiert, und deine Industrie kann verbunden werden. Aber die Industrie ist immer noch auf 100.
    Komischweise ist sie in meinem Schönbauspielstand (gestartet 1950, dann Mod eingefügt, momenatan 1953, Industrien noch nicht arbeitend) auf 400. Aber mit Industrielevels kenn ich mich nicht aus.


    Also ich hab das jetzt ein wenig getestet, nachdem ich gestern Nacht Probleme hatte (müde Augen)


    Ich hatte ne Karte erstellt und gespeichert, und dann mit Mods neu geladen (mach ich immer so, Gewohnheit)


    Nach kurzem Probieren und dem Beinaheschreiben eines Reports auf der "Integrierte Industriestationen" Bibliothekseite, fiel mir erst auf (hier die müden Augen berücksichtigen), dass ich diesen Hinweis übersehen hatte



    Der Mod kann bereits beim Erstellen einer Karte aktiviert sein. So
    werden die automatisch gesetzten Industrien bereits mit Stationen
    ausgerüstet.



    Wird der Mod erst zu einem Savegame hinzugefügt, bekommen alle vorhanden
    Industrien erst beim Auf- oder Abwerten eine Station. Dies liegt daran,
    dass bestehende Gebäude nicht ohne erneutes bauen verändert werden
    können.


    Jetzt stand ich doof da, hatte aber meinen Report noch nicht abgeschickt. Wer abends noch lesen kann ist klar im Vorteil.


    So, heute neuerlicher Test, Karte mit dem Mod (und nur der!*) generiert, aber die bestehenden Industrien haben keine Truck Station.
    Füge ich eine Indutrie hinzu, hat diese deine wunderbare Station integriert



    *


    Weiß nicht was ich noch testen könnte, Absturzbericht gibts ja keinen

    Karten "Mods" muss man auch nicht als Mod aktivieren um die Karte starten zu können. ;)
    Also gleich mal alle deaktivieren falls ihr welche findet.


    Ausser natürlich, ihr habt eine spezielle Karte, bei der vom Ersteller Parameter geändert wurden um etwas ganz Bestimmtes zu erreichen

    (K)einen. Das hat 2 Gründe.


    • Ich finde das was im Angebot ist schon genug. Vor allem dass die Güter + Werkzeug/Maschinenkombi 3 mal das Selbe schluckt find ich mühsam. Ich hätte gern je Industrie und Geschäfte eine leichte Kette (so wie jetzt Konmat/Brot/Benzin) eine Mittlere mit einem Zwischenschritt, und eine Komplexere die alle 3 Zwischenwaren schluckt (Planken/Stahl/Plastik).
    • Mein Hauptgrund: Für mich ist Industrie in dem Spiel eigentlich sinnlos. Man setzt ne Linie und lässt sie Geld verdienen, das wars dann schon. Der Tip im Ladescreen, dass man Waren liefern soll um Wachstum zu beschleunigen ist absoluter Schwachsinn, wie ich zähneknirschend rausfnden musste. Hab letzte Woche mal ne Themenkarte (Wien-Graz) gestartet und 2 "Hauptstädte" über 2 Linien miteinander verbunden, dazwischen noch einige Dörfer aufgefädelt. Wien hatte alle Waren zu Verfügung, Wr.Neustadt zwei und die 5 Dörfer dazwischen nichts. Die sind alle bei 100-200 Einwohnern gestartet und nach 50 Jahren waren die alle so um die 2500, +/-100. Da frag ich mich wieso ich mir das antu, mit Passagieren lässt sich auch gut verdienen.

    Das mit dem (K)einen Industriemod ist schnell erklärt: Wie schon anders wo gesagt wurde, find auch ich Lebensmittelindustrien mitten in der Pampa mehr als fragwürdig.
    Da ich sowieso zum debug/nocost Schönbau übergegangen bin, setz ich verarbeitende Industrien an den Stadtrand und liefer nur Rohstoffe an.
    Das einzige was man dabei als Industriemod bezeichnen könnte ist Integrierte Industriestation die nicht nur Arbeitsplätze bietet, sondern auch noch nen eigenen Frachtterminal. Meiner Meinung nach die beste Idee die man für Industrie haben konnte. Besten Dank dafür an @Atomic Dad, als ich den gestern gefunden hab, hab ich n Bier aufgemacht und dich gefeiert! ;)

    Passiert definitiv auch beim reinen Gleisbau, auch wenn man einige Einbahnsignale gesetzt und die Terminals fixiert hat. Solange der Zug irgendwie ein anderes (halb-)legitimes Ziel in seinem Fahrplan finden kann, dreht er auch im Pausenmodus um.
    Ich hab mir jetzt angewöhnt Terminals immer gleich zu fixieren wenn mir ne Strecke gefällt.
    Und als Wegpunkte werden auch meist mehrere Signale gesetzt die man nie und nimmer bräuchte, einfach um den Frust zu vermeiden.


    Das Problem ist aber: Wegpunkte und fixierte Terminals allein bringen nix beim genannten Fehler! Wenn der Zug nicht dahin kann wo er hinwollte, sucht er sich den nächsten Punkt den er anfahren kann. Auch wenn er dabei an nem Wegpunkt vorbeikommt, den er nicht sehen kann (Signal gegen die Fahrtrichtung), er sucht sich einfach nen Bahnhof/Terminal in Gegenrichtung, und spätestens am entgegengesetzten Endbahnhof findet er nen Terminal der auf seiner Route wäre!
    Wäre einfach zu beheben: Wegfindung abschalten im Pausenmodus!


    Was man zur Abhilfe jetzt noch selbst tun muss/sollte/kann ist, jedes Signal bei dem nie ne Chance besteht die Strecke in der Gegenrichtung zu brauchen, auf Einbahn zu setzen.
    Wenn dann ein Zug mitten auf der Strecke trotz Pausenmodus verwirrt ist, kann er nicht umdrehen, weil hinter ihm ne Einbahn ist. Ich hab bis vor kurzem bei mehreren Blöcken maximal ein Signalpaar auf Einbahn gestellt, einfach als Hilfestellung bei der Linienerstellung. Sobald die Gleise farbig werden, weiss man es sollte klappen, nur schnell die Terminals an den Endbahnhöfen kontrollieren und fertig.
    Dachte ich zumindest. Mittlerweile geh ich dazu über schon beim Steckenbau alle Signale sofort zu bearbeiten. Ist wie mit den fixierten Terminals oder dem sofortigen Benennen der Linen. Wenn mans nachholen will vergisst man garantiert was.


    Wenn das Endergebniss nicht so schön wär, wär mir das ganze Micromanagement zu doof, einiges könnte einem das Spiel sehr leicht abnehmen.
    Auf der anderen Seite würde ich mir noch mehr davon wünschen, zumindest wärs super wenn man das fixierte Ladegut je nach Station ändern könnte. Aber das ist eine andere Geschichte......


    Ach ja, das mit dem Vollladen: Wenn man schon mal gefunden hat, wo die Wartzeit geändert wird (netter Versuch UG), sollte man vielleicht nicht gleich auf "unendlich" gehen ;)


    Auf der anderen Seite wäre da schon wieder mehr Micromanagement möglich, das für jede Station im Fahrplan individuell einzustellen ..... Okok, ich hör ja schon auf! :P