@gax
was ist dass denn für eine map? spezifische kreation für schönbau? kann ich die auch orgendwo finden?
Beiträge von Bixol
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Touristen-attracktionen wären auch toll!
z.b. kann auf einem berg ein gebäude errichtet werden (das kann schon von anfang an von der Map definiert sein, aber man muss z.b. Stein, Holz oder Stahl anliefern), diese zieht dann touristen an und man kann gewinnbringend eine bahn hinauf bauen.
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Das kann man doch übe die base_config.lua machen?Einfach AllowTownsInRoughTerrain = true setzen. Bin mir nicht sicher ob die Option wirklich so heißt aber es gibt sie.
der command gibt es, und den habe ich auch auf "true" eingestellt.
Damit wird ermöglicht dass die städte in unebenem terrain entstehen. Torzdem sind diese nie wirklich im gebierge, sondern im flachland... vielleicht dort wo es ein bisschen unebener ist, aber da es keine höhergelegene "flächen" gibt (sondern nur berghänge) entstehen dor auch keine Städte -
gerne hätte ich dass die städte auch im gebirge entstehen können.
momentan ist es ja so dass alle dörfer / städte im flachland sind und es einfach dazwischen berge gibt.
gerne hätte ich auch hochplateus die entstehen, welche industrien und städte haben.damit ist man dann auch gezwugen höhenunterscheide zu bezwingen und nicht nur einen 50km langen tunnel zu bohren...
desweiteren gerne automatische rotlichter entlang der schiene, z.b. einstellbar alle xx meter.
es ist teilweise echt nervend die ganzen "ampeln" zu setzen und immer versuchen einen gleichmässigen abstand zu haben -
auhc die produzierte / angefragte menge erhöt sich
wenn ein Tier1 fabrik 100 einheiten pro jahr produziert, dann sind das mit 4x slower mod insgesamt 400 einheiten pro jahr die produziert werden.
Selbes gilt für die nachfrage der stadt
werden 25 einheiten an brot pro jahr angefordert, dann sind das mit 4x slower mod ganze 100 einheiten die angefragt werden.Wenn ich also 400 einheiten pro jahr abliefern kann anstatt 100, und auch 4 mal länger zeit habe, dan muss ich nicht zwingend 2 züge a 50 einheiten machen, sonder kann 4 züge a 100 einheiten machen, oder 2 zu jeweils 200 einheiten.
Die züge können demnach länger werden da mehr material transportiert wird. -
kann jemand in einem spoiler die patch-notes kopieren?
hab zurzeit keinen zugriff auf die trnasport fever .com website, und auch nicht auf steam websitedanke!
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ach echt? die definitive version?
na dann wäre ja mein timing echt perfekt
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yayyyy
danke für die schnelle antwort

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Als bisheriger stiller Leser möchte ich mich jetzt auch mal zu Wort melden und einige Bilder hier hochladen.
Was ist das für eine map?
Whiplash?
benutzt du zeitverlangsamungs-mods? -
wenn ich jetzt ein neues spiel beginnen möchte:
- sollte ich warten bis der patch definitiv released ist?
- kann ich ein "in der Beta" gestartetes game problemlos mit dem neuen patch weiterführen?
- kann ich ein "alter spiel" problemlos nach dem neuen patch weiterspielen mit den neuen funktionen / berechnungen / performance?
bin grad seid kurzem wieder auf TPF motiviert

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markus, diene Idee gefällt mir!
wäre bestimmt sinvoll!weiss jemand ob das relativ einfach zu modden ist?
kann man evtl im "Mod Request" unterforum anfragen -
Hallo allerseits,
nachdem ich jetzt mal wieder am Spielen bin und eine neue Map anfange, kam bei mir die Frage auf wie man am besten die Güter in die Städte liefert.
Als erstes möchte ich einbringen dass es ja am besten ist einen güterbahnhof möglichst früh in die städte zu bauen, damit dann später die Güter schon zentral angelifert werden, und nicht per Strasse durch den ganzen Verkehr zur stadt hinfahren müssen.
Aber mir geht es ja eher darum zu diskutieren wie die Güter vo nder Fabrik zur Stadt gelangen sollten.
Ist es besser einen dedizierten zug von der Fabrik in die Stadt zu haben, und somit bis zu 6 linien pro stadt die Güter anliefern:
Refinery --> Stadt --> Refinery
Baumaterial --> stadt --> baumaterial
usw...oder ein HUB System bei dem die güter Zentraliesiert werden und dann nur 1 linie mit allen 6 güter in die Stadt fährt?
Refinery --> HUB ---> refinery
Baumaterial --> HUB --> baumaterial
und anschliessend
HUB --> stadt 1 --> HUB
HUB --> stadt 2 --> HUB
HUB --> stadt 3 --> HUBobwohl es ja auch zum teil situationsbedingt ist, aber wie handhabt ihr das normalerweise?
mfg
Bixol
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Happy birthday Transport Fever!
Ich bin zufrieden mit dem spiel, hab viel zu viel zeit damit verbracht! Aber es macht eben eine menge spass.
Gemäss Steam hab ich ca. 240 Studen gespielt, und bin nicht ein mal weiter als das jahr 1930 gekommen!
Ich muss mir echt mal mühe geben und ein map weiterspielen!
Ich finde es auch toll dass UG noch an updates arbeitet und das spiel weiter perfektioniert.
Weiter so! -
Aslo jeglicher strassenbau ab anfang (also ausser die generierten verbingenen beim kreiren der map) willst du manuell erstellen? Alle städte selbst ausbauen?
AdminEdit: Vollzitat entfernt.
Mfg Sebastian -
dass passagiere fliegen braucht es generell ein genug grosse map.
Desweiteren muss es die schnellste oder billigste verschiebungsmethode sein.am einfachsten geht das wenn die stand ganz einfach gar nicht mt iener anderen verbunden ist, oder wenn du z.b. die map in 2 hälften teilst und dann die ine hälte mit der anderen durch flugzeuge verbindest.
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Danke für eure Rückmeldungen.
Das mit dem Precision Planner werde ich mir heute abend mal anschauen! -
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Frage : im Video ist die Rede davon, das Städte nun was produzieren, weiß einer mehr darüberMeint man damit nicht dass der Wachstum der Stadt jetzt nicht mehr nur vom Pasagiertransport abhängig ist, sondern auch vom Güterverkehr?
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Hallora allerseits,
Ich wollte mich mal erkundigen ob es nur mir so geht bzw. wie ihr so darüber denkt.
und zwar geht es mir um folgendes Thema.
Das eine ist ja die höchstgeschwindigkeit der gleise. Die versuche ich immer möglichst hoc zu halten um den transport möglichst schnell durchführen zu können.
Das andere ist die Höchstgeschwindigkeit die eine Lok bzw. deren Wagen erreichen könnte.
Diese solte möglichst übereinstimmen una verständlicherweise auch möglichst hoch sein.Ich habe aber das problem dass meine Züge diese Höchstgeschwindigkeiten bem fahren zwischen 2 städten erst gar nie erreichen!
wenn zb die Vmax der Strecke 120 kmh ist, Vmax des zges und wagen 100 kmh ist, dann erreicht der geschwindigkeiten bis zu 85kmh, muss dann aber schon wieder am bahnhof halten.
Das stört mich irgendwie sehr da ich geld ausgebe damit der zug schnell fahren kann, in der praxis das dann aber nicht ausnützen kann.
Weniger Wagen dranhängen möchte ich nicht wirklich da sonst di linie nicht mehr sehr rentabel wird.Meine Frage ist jetzt ob Ihr das überhaupt als problem ansieht bzw. wie ihr damit umgeht?
Ich habe z.b damit angefangen die städteanzahl in der Map zu reduzieren (duch veränderung der Area per Town in den Lua Settings).Vorschläge wie man das lösen kann?
Wir das mit moderneren züge besser? (bin bisher eigentlch fast immer nur bis ende der Dampflokomotiven gekommen)mfg
Bixol -
Hi Gents,
[...]Problem solved here.
This is what I`ve done:
I changed in the setting lua theexperimental map size "true". ( Wasn´t safed at the first time ) Than I saved these changes. Restarted computer then. That`s it.
[...]Yes that's it.
You have to enable experimental map sizes in settings lua file. (from "false" set to "true")
this option is IIRC almost at the bottom.Please notice:
- I just had to restart the game, not the computer, after saving the changes.- There is no need to change it back to "false" as this doesen't influece any other parameters and you still can play small / medium / large 1:1 / 1:2 / 1:3 maps.
You just have also the possibility to bigger maps (and also tiny size?) with 1:4 and 1:5 format.as you mentioned, to play "whiplash" (user made map) you have to enable this option. Otherwise the game will tell you it is not allowed to load such a big map.
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Vielen dank für eure antworten!
Ja das ist wohl so dass ich mich langsam mit selbstgemachten karten auseinandersetzen muss, oder zumindest die im Workshop zur verfügung stehenden maps mal gut anschauen muss. Whiplash sieht z.b sehr interessant aus.Danke für dei ausführliche erklärung @qwert