Geradere Straßen wären mal toll ._. (Am besten mit einem Raster lösbar!?)
Ich kriege es nie hin, Straßen rechtwinklig aneinander anzuschließen.
Wie ist es bei euch so?
Wunschliste für den nächsten Patch an UG zu Transport Fever
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Wie ist es bei euch so?
Ähnlich, es geht zwar Irgendwie wenn man das ganze sehr oft versucht ist aber trotzdem eher hinderlich als Intuitiv.
Demnach schließe ich mich deinem Wunsch an, wäre ein nettes kleines Feature.
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Wo gibt es denn bitte in der Realität genau rechtwinklige Strassen? Also in Frankfurt jedenfalls nicht.
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In Mannheim z.B., oder in New York.
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Gibt schon welche hier und da. Das aber hier einzufordern halte ich für überzogen, denn mit den derzeitigen Mitteln lässt sich das recht leicht jetzt schon bewerkstelligen.
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denn mit den derzeitigen Mitteln lässt sich das recht leicht jetzt schon bewerkstelligen.
Überseh ich da irgendwo einen Trick wie das geht? Bei mir ist das immer eine extreme fumelei bis es dann doch mal klappt.
Überzogen find ichs jetzt nicht, nicht unbedingt wichtig aber trotzdem ein nettes Feature, wünschen darf man sichs ja, obs kommt is dann die Entscheidung von UG

Wo gibt es denn bitte in der Realität genau rechtwinklige Strassen?
Wer hat was von Realität gesagt? ( Mal ganz abgesehen davon dass du das in so ziemlich jedem Neubaugebiet vorfinden wirst wenn möglich, ist nunmal am Effizientesten.)
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Nicht von der Strasse weg, sondern zur bestehenden Strasse hin und sauber einrasten lassen. Überflüssige wegschneiden und oft mal neu verlegen. Etwas Übung auf der grünen Wiese und alles ist gut...
ok, ist kein Trick. Nur etwas Übung und Augenmass. -
Mir wäre es schon recht, wenn die KI, die die Städte baut, mal mit Verstand dies tun würde und nicht die Strassen vollends deppert baut. Mich stört vor allem, das manchmal alle 2-3 Häuser eine Querstrasse nochmal reingestopft wird.
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Die KI sollte den Strassenbau auf den Start des Spiels begrenzen.
Den Rest bekommt der Spieler selbst problemlos hin...

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Aslo jeglicher strassenbau ab anfang (also ausser die generierten verbingenen beim kreiren der map) willst du manuell erstellen? Alle städte selbst ausbauen?
AdminEdit: Vollzitat entfernt.
Mfg Sebastian -
Richtig - alles in der Hand des Spielers belassen - am besten in Analogie zu Cities Skylines, wo der Spieler zusätzlich festlegen kann, welche Art von Gebäuden wo gebaut werden soll...
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Hallo Leute,
im Moment bin ich mal wieder auf den Geschmack gekommen das Game ein wenig zu zocken. Sicherlich kennen auch einige von euch die XL Cargo Stationen von denen es ja mittlerweile nicht mehr nur meine gibt.
Da das "warten auf voll" mittlerweile ganz gut funktioniert musste ich feststellen das UG ein anti Deadlock für LKW (Eventuell auch andere Fahrzeuge?) eingeführt hat, mit welchem Patch weiß ich leider nicht.
Dies ist für die einen User, vor allem für die die ohne Mods spielen, sicher eine Super Sache. Aber für User die wie ich zB. XL Stationen nutzen, wo meist für 3 - 5 40 Tonner hintereinander Platz ist, finde ich das sehr schade das diese Funktion nicht Optional ist.
Und dabei bin ich jetzt nicht unbedingt ein Schönbauer.
Was mir auch noch aufgefallen ist in diesem Aufbau, bei warten bis Voll warten natürlich alle LKW in einander nach ein paar Minuten
was aber gerade dabei noch schlimmer ist meiner Meinung nach, wenn die LKW an der entlade Station ankommen versuchen sie den Tackt aufzubauen, dass ist natürlich total überflüssig. Denn wenn im Lager noch Tonnen an Waren liegen sollen die gefälligst sofort durch ziehen und wieder zurück fahren.
Dadurch das die LKW natürlich relativ schnell beladen sind, ist ja genug Material im Wartebereich, bildet sich in der Stadt eine lange schlange an LKW´s die dann an der Haltestelle auch noch immer eine kurze Kaffeepause machen.Daher wäre mein Vorschlag Anti Deadlock & Tackt bei LKW optional.
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alles in der Hand des Spielers belassen
Na ja, nicht ganz.
Das Erweitern des Straßennetzes würde ich gerne komplett selbst erstellen. Also das ausbauen der Straße bei vorhandenen Städten.
Und die KI darf dann an den fertigen Straßen Häuser setzen.
Natürlich kann man die Häuser auch selbst setzen. Aber da wo frei ist darf die KI ruhig eingreifen. -
Ich finde, die Verbesserungen im Modmanager sind nur halbherzig, ich vermisse nach wie vor die Möglichkeit, Mods (einzelne oder mehrere markierte) in der Ladereihenfolge zu verschieben und nach ganz unten oder ganz oben zu setzen.
Zudem sollte es die Möglichkeit geben, die Einstellungen der kompletten Ladereihenfolge, welche im Dialog "Freies Spiel" festgelegt wurde, als Vorlage auch in zu ladenden Spielständen zu übernehmen.
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ich vermisse nach wie vor die Möglichkeit, Mods (einzelne oder mehrere markierte) in der Ladereihenfolge zu verschieben und nach ganz unten oder ganz oben zu setzen.
Öhm gibt es doch? Unten links im Modmanager müsste ein Button Namens erweitert oder Reihenfolge oder so sein, einmal draufklicken und schon taucht Hinter jedem Mod eine Zahl auf anhand derer du erkennst an welcher Stelle dieser Mod geladen wird.
Per Klick auf die Zahl kannst du den Mod dann nach oben / unten in der Ladereihenfolge verschieben.
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Und die KI darf dann an den fertigen Straßen Häuser setzen.
Ok - das schon. Wobei eine Gebietszuordnungsmöglichkeit in Wohn-/Gewerbe-/Industriegebiet halt nicht schlecht wäre...

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Per Klick auf die Zahl kannst du den Mod dann nach oben / unten in der Ladereihenfolge verschieben.
Oh Mann, per Klick auf die Zahl, da muss man erstmal drauf kommen. IMHO nicht intuitiv.

Aber dass mehrere Mods auf einmal verschoben werden können, wäre trotz alledem eine ordentliche Portion Fortschritt.
Edit:
da fällt mir gerade auf, dass bei jedem Klick auf einen Pfeil, um ein Mod zu verschieben, erstmal ein paar Sekunden gewartet werden muss...
Finde ich nicht gut...
Das Verschieben der Mods sollte verzögerungsfrei stattfinden, erst beim Klick auf "Speichern" und dem darauf folgenden Schließen der UI sollte die neue Reihenfolge gespeichert werden. -
Hab nach ein paar Monaten Pause auch mal wieder angefangen ein bissle zu spielen und habe mich ua durch Hans Dampf ein wenig inspirieren lassen, ein wenig zu bauen.
Dabei sind mir aber vor allem Dinge aufgefallen, die Probleme beim Terrainbearbeiten verursachen und absolut unpraktisch sind:- kein Terrain (auf aktuelle Höhe) einebnen
- Probleme mit zu viel Terrain auf einmal verändern
- keine Flüsse oder Gewässer ausheben/zuschüttenDas stört halt, da man so mit Bahnhöfen/Gleisen pfriemeln und auf einen guten Seed hoffen muss, damit es nicht zu viel Terrain aber auch nicht zu wenig wird, die Flüsse richtig stehen oder nicht einfach nur an einer Kartenecke verlaufen...
Sonst ist mir noch aufgefallen:
- erweiterte Sortieroptionen im Depot
-> zB nach 50 Jahren ausblenden (wie die Auswahl mit 1850, 1900 und 1950), nach Leistung sortieren, alphabetisch sortieren etc pp.- erweiterte Optionen für Kartengenerierung:
-> Industrie/Straßen generieren an/aus
-> Anzahl der Städte gering/mittel/hochDas wäre halt mMn wieder quality of life

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-> zB nach 50 Jahren ausblenden
Hö? Spiel halt mal ohne Timeless Mod
Oder versteh ich dich gerade völlig falsch? -
@Trumbler -- hehe ich kenn dich. Fängst mit T an und hörst mit l auf - passt gut zu ausheben und zuschütten und ist anderen auch schon passiert, keine Panik - das Ausheben und das Zuschütten hat früher super funktioniert - naja, gibt halt immer so Sachen wo die Programmierer keine Ahnung haben - im guten Forum fliegt so was schnell auf - ich mag so Leute die echt fit sind - das Leben ist herrlich
Geniesst es und spielt TpF. Mal ehrlich: Wenn der Mensch mal überlegt, was das TF am Anfang mal war und wo das TpF jetzt ist....herrlich - weiter so!