Probier' es aus.
Ich poste das hier nicht ohne Grund.
Welcome to the fan community of Transport Fever and Train Fever, the economic simulators of Urban Games. The community is free for you to share and inform yourself about the game. We cultivate a friendly and objective interaction with each other and our team will be happy to answer any questions you may have.
Registration and use is of course free for you.
We wish you a lot of fun and hope for active participation.
The Team of the Transport-Fever Community
Probier' es aus.
Ich poste das hier nicht ohne Grund.
Interessant ist, dass der Putin seit wenigen Wochen irgendwie anders aussieht als vorher. aber ich bin ja eh ein Spinner.
TritonSC du musst die Eingänge für unterirdische Stationen nehmen, die zur "Freestyle train station" gehören. Die "Underpass" werden nicht erkannt.
Bei mir sind gerade Koks und Kalkstein in der Nötigkeit.
Eben konnte ich nicht mehr an mich halten und musste dem Mod eine Kategorie verpassen, damit ich die "Gleise" und "Signale" auch finde... da wirste ja sonst kirre.
Und weil ich dabei war, habe ich der "Station" und dem "Depot" auch gleich die Kategorie verpasst.
Schluss mit dem Mausrad quälen.
Mal so als (weiterer) Anreiz für ein Update.
Wenn sich die Stadtgrößen in den Modoptionen per Faktor als Schieberegler vordefinieren lassen würden, könnten auch Spieler mit Kartoffelcomnputern an dem Mod Spaß haben.
So von 0,5 bis 2,0 und 1,0 als Standard mit den oben genannten Werten.
Edit: PMV welche Rohstoffe/Güter wird es geben?
Ein zusätzliches, kleineres Ölterminal mit quadatischem Grundriß, ohne Gleise und ohne Durchgangsstraße wäre nicht schlecht.
Nur mit Pipelineanschluss und weniger Tanks.
Kommt auf die Bäume an. Manche ziehen an der Performance, andere nicht.
Genau so, wie es unscheinbare Zäune gab, die massiv die Performance runter zogen.
Ich habe meine Gleispakete so umgebaut, dass die Weichenlaterne aus "NEP 750mm, 760mm und 1000mm" benutzt wird, es geht aber auch als Verweis auf "Austria Fever 760mm - Infrastruktur".
der Ordner res/models leer ist?
Da sollte eine Datei drin sein: models.zip
Der letzte Satz ist der Knackpunkt.
Vielleicht haben die Chinesen die Weichentechnik nicht mitgekauft und waren gezwungen, diese von der Pieke auf selbst zu entwickeln und sind deswegen noch nicht in den Genuss einer zuverlässigen Technologie gekommen?
Was die Chinesen können, ist, etwas zu nehmen™ und dies zu optimieren.
Etwas brandneues zu ersinnen... hmm. Dafür waren eher die Preußen und die Briten bekannt.
jeder für sich auf eine Trasse
Wirklich?
In jedem der drei oder so Videos, die ich in meinem Leben gesehen habe, in dem Touristen voller Enthusiasmus mit dem Transrapid gefahren sind, fuhr der heiss erwartete Gegenzug immer links vorbei.
Zufall?
Hmm, es gibt auch noch einige andere Mods, die twosided = true nutzen.
Hängt es davon ab, "wie" es genutzt wird, um beurteilen zu können, ob es kontraproduktiv ist?
Bei einer schnellen Suche sehe ich, dass diverse Loks, Dostos, Güterwaggons, LKW und Assets das ebenfalls aktiv haben.
Edit:
Kann es sein, dass in den Fällen, in denen
auftritt, problemlos in
geändert werden darf?
Aber nicht, wenn
davor steht?
Edit 2:
Was ist mit den Fällen, in denen nur
da steht?
In Yeol's Senseless Industries kommt das Zirkuszelt auch vor, als Industrie. Es benötigt nur Lebensmittel, könnte aber händisch auf Futtermittel ergänzt werden.
1 Mod mit allen Depots
Wie kann ich den Standard-Steigungsgrenzwert für das automatische Bepinseln mit Felstextur anpassen, wenn eine neue Karte generiert wird?
Es ist echt mühsam - und mit größtem Pinsel ruckelig - nach der Kartenerstellung alle Bergkämme per Hand anzupinseln, mit z.B. 0.7 invertiert.
Klaus Auf jeden Fall eine interessante Grundsatzinformation, die bei Start einer neuen Karte berücksichtigt werden sollte - alles ausser "größenwahnsinnig".