Mein Problem ist, dass die Industriemods ja selbst schon Ladungsarten hinzupatchen, aber die Ladeanimationen nicht geclont werden - was auch nachvollziehbar ist.
Wenn ich es so mache, wie du es beschreibst, sind dann in runtime ja doppelte Einträge da, weil kein Industriemod davon ausgeht, dass die entsprechenden Einträge schon da sein könnten und diese dann überspringen würde.
Wäre es per Script überhaupt möglich, auch alle Einträge der Ladeanimationen als Tabelle zu clonen?