In Bezug auf Flug- oder Lufthafen-Assets kann man in Bezug auf "Ground Services" leicht vom 100. ins 1.000. kommen. Bei denen jüngeren Datums fast noch mehr.
Andererseits hätte so ein Feuerwachen-Asset auch Anwendungen außerhalb. Ggf. auch kleiner (nur 1 oder 2 Tore) für Dörfer.
Beiträge von pearlcanopus
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...Die Flugplätze bekommen noch ... eine Feuerwache.
Die sieht echt schon Klasse aus. Um mich nicht wegducken zu müssen... hab nämlich Rücken...
Könntest Du Dir vorstellen, das Spritzenhaus für frühepochale Schönbauer als separates Asset rauszuhauen?Irgendwer mag dann ja in einer ruhigen Minute vlt. noch passende Asset-Wägelchen basteln. Ggf. sogar mit Pferdchen... Oder passende Asset-Figuren (Feuerwehrmänner)... Ach das wär' schön...
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Na das hört sich doch gut an wie soll die denn aussehen? Model, Script, texturen?
Muss wohl noch an meinen Formulierungen feilen...
Ich freue mich, dass jemand einen B1000 als Request eingestellt hat. Leider bin ich eine Vollnull, was das digitale Handwerk angeht.
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Ich möchte hier gern meine Unterstützung für diesen Request bekunden. Auch ich würde mich wahnsinnig über ein paar der Modelle im Spiel freuen.
Z.B.:
- Bus
- Pritsche
- KofferManche Buslinien brauchen bei mir ab und an etwas länger, bis sie lukrativ werden.
Die anderen beiden Modelle wären einfach nur eine schöne Ergänzung für den örtlichen Lieferverkehr bzw. Verteilerverkehre, wie ich sie teilweise in Städten mit verstreuten Gewerbe- und Industriegebieten betreibe. Die sind sowieso nur selten lukrativ und haben oft Leerfahrten dabei... -
Kenn ich, hab ich leider keine Verwendung dafür. Nochmal angesehen, mir erschliesst sich leider der Zusammenhang zu meiner Frage nicht.
Ich gehe mal davon aus, dass @RPGFabi darauf hinweisen wollte, dass sich die Spitzkehre mit Straße wie ein Güterbahnhof verhält, den man dann entsprechend bebauen kann.
Allerdings vermute ich, dass es Dir bei Deiner Frage mehr um die Assets und nicht so sehr um den Haltepunkt als solchen ging...
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Ich möchte mich heute hier einfach mal mit einem optischen Dankeschön (Screenshot) an die Ersteller der Preußischen S1 (Bauart Hannover) wenden.

Ich liebe das "verdammte Teil". Danke an @trunky und ich meine auch @Bandion.Der Lok habe ich eine winzige, "implizite Aufforderung" aus Trainfever angehängt, da zu der recht frühen Zeit im Moment keine schnell laufenden Waggons in TpF verfügbar sind.
Es handelt sich um die Repaints von @Cadoras der preußischen Abteilwagen von @Grimes meine ich. Wenn ich falsch liegen sollte, bitte verbessern. Möchte niemanden um seine wohl verdiente Anerkennung bringen.
Es wäre super, die irgendwann auch "vollwertig" in TpF zu haben. -
Mir egal. Like und Mod-Abo...

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Maybe UG opens their API for further improvements by script modders with their "thank you patch". So they could focus their new project while TpF grows from community works further. Or some unmod-able things may become mod-able.

There are a lot of details I'd like to be changed or improved a bit.
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Swiss people are multi language approved usually...

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Aaaawwwwwwwesome.
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Ne Baureihe 99 und die Faur L45h (ok das ist dann Zittau-Oybin) habe ich ja gebaut. Aber ohne passende Wagen fehlt mir die Lust das fertig zu bauen, ...
Aahhh. Bin dann mal googlen...

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Also ich habe alle meine Daten von https://www.shaylocomotives.com/
Das Angebot dort ist extrem umfangreich. Leider sind nicht mehr viele dieser doch sehr speziellen und halt auch langsamen Loks erhalten. Die 70t Variante gehört zur oberen Mittelklasse.Google überschüttet dich aber bei einer Suche nach "Shay Locomotive" mit Fotos von der kleinen 2-Zylinder-Kastenlok bis hin zu den schweren 3-Zylinder-Monstern mit über 100t.
Rungenwagen und Caboose sind sicher früher oder später für mehrere, schmale Spurweiten zu bekommen.
Den Begriff "Schmalspur" in der Anforderung ändere ich dann mal in "optional".
(Kann die Garratts ja später noch in den Ring werfen. :D)
Für die Dampfrösser der Sächsischen Schmalspurbahnen oder HSB hab ich halt bisher keine brauchbaren Zeichnungen auf dem (kosten)freien Markt gefunden. -
Ich hatte hier die "Generic" herausgesucht, da sie die einzige mit vollständigem, kostenfrei erreichbarem Zeichnungssatz war. Es gibt/gab eine Menge Loks mit diesem Antrieb und auch auf unterschiedlichen Zoll/Inch bemaßten Spurweiten.
Falls sich überhaupt jemand dran trauen sollte, wäre die Spurweite das Letzte, worum ich streiten würde.

Ich sollte nicht so viel SWR Eisenbahn Romantik auf YT schauen. Da kommt man nur auf seltsame Ideen (Mallet-Loks oder Garrats oder eben Shays).

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Ich entdeckte die Beta des folgenden TF-Mod:
Modularer Güterbahnhof // Cargo Station von @wohlstandskindDer bei diesem Mod verwendete Ansatz entspricht meinen Vorstellungen schon sehr.
Ich bin mir sicher auch bereits einen Hafen mit Gleisen näher an der Kaimauer gesehen zu haben.Spezialisierte oder spezialisierbare Hafenvarianten kämen mir auch sehr entgegen. Dabei sind Varianten für Schüttgut und Flüssigkeiten (wie oben vorgeschlagen) für mich am interessantesten. Ich unterstütze den hier gemachten Vorschlag voll umfänglich und würde mich über eine Umsetzung freuen.
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Ich kenne bisher den Cargo-Magneten und diverse Assets. Mir sind auch die zusätzlichen Industrien und Warenketten ein Begriff.
Ich persönlich wünsche mir hier ausdrücklich keine zusätzlichen Warenketten sondern zusätzliche, günstig zu bauende "Produktionsstätten". Idealerweise nicht mit einer größeren Bodenplatte sondern als platzierbares Gebäude ohne Upgradefunktion. Das Gebäude generiert einen kleinen Bedarf an Rohstoffen und gibt seine Erzeugnisse direkt ans örtliche Gewerbe ab.
Diese "Produktionsstätten" darf es gern in zeitlicher Abhängigkeit auch größer (z.B. mittelständischer Betrieb) geben.Wie soll es sich spielen?
Im Dorf:
Ich platziere eine Mühle. Diese Mühle soll einen kleinen Bedarf an Getreide haben und einen kleinen Output an Nahrungsmittel liefern. Diese Nahrungsmittel sollten dann direkt der städtischen Nachfrage "gut geschrieben" werden, wenn sich die Mühle im Einzugsgebiet des örtlichen Gewerbes befindet.
Ich platziere eine Metzgerei, die kleine Mengen Vieh in Nahrungsmittel wandelt.
Ich platziere eine Schmiede, die im Ort Werkzeuge produziert.
Ich platziere einen Tischler, der aus Brettern "Möbel" = Waren herstellt.In der Stadt:
Ich platziere eine Bäckerei, die Getreide in Nahrungsmittel wandelt. Später im Spiel auch gerne Großbäckereien.
Ich platziere eine Metzgerei (kleiner Bedarf, kleines Angebot) oder/und einen Schlachthof als größeres Industriegebäude, der Vieh in Nahrungsmittel wandelt.
Ich platziere eine Schreinerei, die aus Baumstämmen Baumaterial oder aus Brettern Waren produziert.
etc.Zusätzlich zu ggf. schon vorhandenen Assets würde dafür statt des Cargo-Magneten so etwas wie ein konfigurierbarer Cargo-Wandler (aus Ware 1 wird Ware 2) benötigt. Die Bedarfsmengen müssen begrenzt bzw. einstellbar sein.
Die gelagerten Mengen in Ein- und Ausgangslager wären gering. Das Ausgangslager sollte grundsätzlich direkt an das Gewerbe oder die Industrie abgeben, wenn sich diese im Einzugsbereich befindet und noch Bedarf im Ort besteht. Sind die Ausgangslager voll und/oder der Bedarf im Ort gedeckt, geht der Bedarf an Rohstoffen auf Null zurück.
Ich bräuchte nicht unbedingt vorgefertigte Gebäude mit Funktion. Praktischer und einfacher zu handhaben wären die natürlich.
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Wenn ich als Laie in jeglicher, dieses Spiel betreffenden Hinsicht etwas einwerfen darf. (Würde mich aber wundern, wenn der Gedanke noch niemandem sonst gekommen wäre...)
Wenn ein "echtes" Drehverhalten nicht umsetzbar ist, bliebe zu prüfen, ob eine getriggerte "Umpositionierung/Ausrichtung" der Drehscheibe/Schiebebühne auf bestimmte Gleise machbar ist. Sprich ob das Spiel Trigger bietet oder diese zu definieren gestattet. Und ob das Austauschen von Grafiken für die Drehscheibe/Schiebebühne selbst möglich ist.
D.h. wenn ich Gleis 1 bzw. dessen Depot auswähle, wird das Gleis der Drehscheibe/Schiebebühne auf dieses ausgerichtet.
Ist keine direkte Durchfahrt möglich, wird das Gleisstück der Drehscheibe/Schiebebühne zur Spitzkehre.
Bei möglicher Durchfahrt sollte man die Option zur Aktivierung der Spitzkehre für simulierte Rangierfahrten haben.
Die Drehscheibe sollte quasi eine Grafik für jedes aktive Gleisende im 360°-Bereich, jede Schiebebühne eine Grafik für jede Gleisposition in der Breite haben.
360° wären für das Wenden von Dampf-Loks interessant. Ein 180° weiter Rotationsbereich würden aber theoretisch ausreichen.Vielleicht wäre die Schiebebühne sogar eine Option, mit der man in die Tests bzw. ein PoC einsteigen könnte.
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Nach einem bei YT geschauten Beitrag zu Waldbahnen in den USA (logger trains) - inbesondere zur Sugar Pine Railroad am Yosemite Nationalpark kam bei mir die Idee auf, so etwas auch in einer Map umsetzbar zu machen. Besonders in Erinnerung blieben mir dabei die extrem kraftvollen und vor Allem seltsam anmutenden Lokomotiven des Herstellers Shay. Für Schönbauer mit Motiven der Zeit zwischen den Weltkriegen wäre das zweifellos ein Leckerbissen.
Sie kamen gerade in gebirgigen Gegenden zum Einsatz, wo sie Stämme aus den Bergen ins Tal zum Sägewerk brachten.
Obwohl die meisten Bahnen wegen Unwirtschaftlichkeit stillgelegt wurden, haben es einige von ihnen als Touristenattraktionen überlebt.
Ich bin mir bzgl. der Spurweite nicht mehr sicher. Es könnte aber in etwa Meterspur gewesen sein.
Die Loks zogen typischerweise Rungenwagen für Stämme und einen Caboose.Die Webseite https://www.shaylocomotives.com/ bietet einen guten Überblick über gebaute Modelle, deren Maße und Zusammenstellungen, Patente auf Einzelteile des Mechanismus und des Laufwerks inkl. Detailzeichnungen und eben auch die Zeichnungen eines Enthusiasten. Diese sind nicht exakt maßstäblich aber für Modellbauer ausreichend genau, hoffe ich.
In der Hoffnung dass dieses Spiel noch lange genug für genügend Leute interessant bleibt, um diesen Aufwand zu wagen, würde ich mich über die Umsetzung der 70t-Variante sehr freuen.Die Zeichnungen stammen alle aus Links der zuvor genannten Webseite:
Rechts, Links, Vorn, Hinten, Oben, Unten
Cab Controls
Technische Daten -
Ich denke allerdings, dass der grafische Aufwand und damit der Speicherbedarf für ein Asset, das mehrere Male oder gar in großer Stückzahl oft unbeobachtet verwendet wird, wohl ein anderer sein sollte, als für ein einzelnes Fluggerät, das man quasi permanent anschaut.

Ein Vergleich mit grafischer Qualität in einem FluSi wäre an dieser Stelle wirklich nicht angebracht.
Mir ist bewusst, dass die Diskussion oben aus etwas anderem Grund in diese Richtung gelenkt wurde. Aber vlt. würde @DH-106 einem erwiesenermaßen Befähigten die Erlaubnis für einen solchen "Nachbesserungsversuch" am Model geben.
Repaints sind ja meines Wissens ohnehin kein Prob für ihn, sofern sie nur hier veröffentlicht werden. -
Ich hatte eigentlich nicht vor den Packwagen zu bauen
da ich den auch nicht aus dem Bage ableiten kann und der auch spieletechnisch wenig Sinn macht. Da ist mir die Arbeit zu schade.Ich gehe mal davon, dass das hier keiner explizit von dir erwartet. Evtl. finden sich ja Modellkünstler, die diesen "sinnlosen" Part irgendwann übernähmen. Ich würde mich freuen, erwarte aber nix.
Wenn ich von mir sprechen darf, der ich kein Schönbauer bin... Bei den Donnerbüchsen und deren Reko-Varianten lasse ich immer auch den Packwagen mitfahren. Ich finde das einfach richtig. Das hat mit Sinn und Unsinn aus spielerischer Sicht bei mir gar nichts zu tun. Ich würde an einen amerikanischen Güterzug auch immer einen Caboose/Begleitwagen anhängen.

Sehr, sehr schade finde ich auch, dass es z.B. Post via Personenbahnhöfen oder auch Mischbahnhöfe (gerade aus den Anfängen der Bahn) nicht ins Basisspiel geschafft haben. Das hat mir seinerzeit z.B. bei "Locomotion" gute Umsätze gebracht. An TT/TTD/OpenTTD erinnere ich mich nicht mehr so gut. Ich meine aber auch dort Postverkehr gehabt zu haben.
Zumindest die Mischnutzung fehlt. Den Rest könnte man ja mit Mods nachbessern. Aber das ist Off-Topic. Sorry. -
naja es gäbe durchaus noch andere (und in viel größeren Stückzahlen gebaute) Schwerlastflugzeuge

...Oder wie mein Vater zu mir als Kerl zu sagen pflegte:
"Andere Mütter haben auch schöne Töchter..."siehe auch Super-Guppy für sperrige, leichte Ladungen oder halt die Transport Airbus (Beluga) für die interne Logistik, etc.
Ich denke allerdings, dass hier bei @DH-106 "spezielle" Vorlieben eine größere Rolle spielen als die Auswahl an Modellen...
