Beiträge von Capraio

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Problem leider noch immer nicht behoben.


    Details:


    Error message: key not found: materials


    File name: railroad/formsignal_hp1_links.mdl


    Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/490551420/1066780/local/crash_dump/5d77a058-4d2f-45dd-b2bd-bb61c60f10d3.dmp


    Mod: no mod


    In file: C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Lib\lua\Value.cpp:20


    In function: const class std::variant<struct lua::Nil,bool,double,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >,struct lua::Table> &__cdecl lua::Table::Get(const class std::variant<struct lua::Nil,bool,double,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >,struct lua::Table> &) const



    __CRASHDB_CRASH__ struct ConversionException: C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Lib\lua\Value.cpp:20: const class std::variant<struct lua::Nil,bool,double,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >,struct lua::Table> &__cdecl lua::Table::Get(const class std::variant<struct lua::Nil,bool,double,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >,struct lua::Table> &) const: key not found: materials

    Werner,

    +++Mein rein persönlicher Geschmack sind saubere, dauerhaft verfügbare Lösungen+++


    Trifft genau auch meinen Geschmack. Kleine handliche Bausteine ;-)

    Habe mich mal mit FreeBSD als Betriebsprogramm auseinandergsetzt. Das Konzept der vielen kleinen Bausteinen ist dort vorrangig. Dadurch gehört das BSDsystem zu den sichersten, schnellsten und stabilsten Systemen.


    Aber eben, diese Abhängigkeiten, egal ob Windows, Linux, Apple, UG, etc ... mag ich auch nicht.


    Lassen wir das jetzt. Ev. kommt UG selber auf die Idee, oder liest hier mit ... ;-)

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


    Wie du eben nachgetragen hast, Signale sind vom Schaffner, der Schaffner vom Fahrplan abhängig.

    Im Spiel gibts den aber nicht, den Schaffner.


    Was ich will, Züge nicht nur von Bhf zu Bhf, sondern von Signal zu Signal, vom freidefinierbaren Start zum freidefinierbaren Ziel nach Fahrplan oder per Hand fahren lassen zu können. D.h. Signale die man anklickt oder per Fahrplan gesteuert sind, um Fahrwege einzustellen.


    So wie in der Realität eben auch. Oder glaubst du die S-Bahn Zürich sei handgesteuert, da sind schon lange Automatismen am werkeln.


    http://estwgj.com/deutsch/index.htm

    https://www.stellwerksim.de/info.php


    Ich sag nun nichts mehr zu diesem Thema, es ist gefressen.

    Man müsste die Sache mal mit den Signalmoddern besprechen. Die bauen Signale die auf den Zustand der Blöcke mit Farbwechsel reagieren. Woher wissen die Signale wann der Farbwechsel geschehen muss? Warum kann ein Signal Strecken von A nach B in Blöcke unterteilen? Warum können Signale Einbahnfunktionen haben? Also müsste es doch genau an diesem Punkt eine Schnittstelle zu UG-Programm geben, meine ich.


    Diese Antwort von Yosi lässt mich noch immer hoffen, dass irgendwo in diesem Blockbelegungs/-Reservierungsprozess eine nutzbarer Schnittpunkt besteht Signalen in einer Start/Zielsteuerung oder Fahrplan nutzen zu können.


    Von meiner Logik her müsste es gehen. Habe aber keine Ahnung wie.

    Ich bereue es, nicht programmieren zu können :-(


    Aber lassen wir das, ich möchte kein Gestürm machen. Ist einfach eine fixe Idee von mir.

    @Wunder,


    bei Celerina GR gehört das R zur Kantonszuordnung und nicht zum Ortsnamen.

    Also müsstes du mit A weitermachen und nicht Rom schreiben.



    Wenn schon genau, dann genau bitte, und nicht rumstänkern. ;-)

    Werner,

    irgendwas lässt die Züge vor einem Signal anhalten oder durchfahren, und fahren nicht stur von Bhf zu Bhf. Also haben Signale eine Funktion, denn sobald ein Signal gesetzt wird, werden Strecken in Blöcke unterteilt. Warum sonst setzten wir Signale?


    Dieser Spiel-Input müsste doch abgreifbar/nutzbar sein.

    Hier nochmals: ***Die Moddingschnittstelle des Spiels sieht die Möglichkeit vor, Gebrauch davon macht aber bislang wohl kaum eine Mod.***


    Aber lassen wir das, ich kappier das nicht, sonst würd ich sowas modden/scripten.