Farang121212: Ich habe auch wieder ein 6,6 MB Update erhalten - Build 29433. Meine Schönbaukarte startet noch, aber mein Problem mit den Gleismodulen besteht weiterhin. Täglich ein Fix zum Fix macht sich echt nicht gut. Zumal ich nicht mal weiß, was da jetzt schon wieder verschlimmbessert wurde. Jetzt muss der arme eis_os wahrscheinlich wieder alles über den Haufen werfen.
Beiträge von Ralle
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Marcolino26: Wie ich schon auf der Download Seite schrieb, habe ich für meinen persönlichen Gebrauch Deine Mod mit der Dammgleis Mod kombiniert und etwas schlanker gemacht. Bin mal gespannt, was da für Aufwände auf mich zukommen. Die jeweiligen Standard und High-speed Gleis-Lua's habe ich mir schon mal angepasst. Die funktionieren beim Verlegen von Gleisen auch schon. Nur halt bei den Bahnhöfen nicht.
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Marcolino26: Mir ist aufgefallen, dass bei den UG Gleisen die standard.lua und die high_speed.lua geändert wurden. Im Vergleich zu Deinen Dateien sind ab Zeile 32 bei den UG lua's Einträge hinzu gekommen und auch Werte verändert worden. Ich vermute, hier müssen gemoddete Gleise zuerst geändert bzw. angepasst werden.
KarlCharlson: Ist das bei Dir evtl. auch der Fall?
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Heute erhielt ich ein neues Update, Build 29416. Jetzt funktionieren die gemoddeten Gleise von Marcolino26 im Bahnhof auch nicht mehr richtig. Bei Auswahl von Gleismodulen mit Oberleitung werden nur Gleise ohne Oberleitung gesetzt. CommonApi funktioniert auch nicht mehr. Der arme eis_os musste jetzt noch einen Dummy zur Verfügung stellen, damit das Spiel überhaupt noch startet.
So langsam geht mir die Motivation flöten. Das Spiel wird mit jedem Update immer grauseliger statt besser. Ohne die tollen Mods ist das Spiel für mich keinen Pfifferling wert. Aber Hauptsache die nervenden Rauchbomben funktionieren.
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Das mit der Kategorie-Änderung ist bei mir in die Hose gegangen. Das Spiel verschiebt zwar Deine Module unter die Kategorie "Gleise", aber die violetten Kästchen bleiben.
Abstürze habe ich keine feststellen können. Ich konnte die UG Gleise im Personen- und Güterbahnhof durch Deine Module ersetzen und auch löschen. Interessant ist, dass bei einem 120 m Bahnhof nur 3 Strommasten im Abstand von 60 m drin sind. Setzt man aber neue Module ein, sind 4 Strommasten drin. Weiß der Teufel, was das wieder zu bedeuten hat.
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Das erklärt dann wohl, warum bei mir unter der Bahnhofsmodul-Kategorie "Gleise" so viele violette Kästchen sind. Ich verwende z.B. die Gleise von Marcolino26. Es müsste doch reichen in den *.module Dateien im Pfad marc345_vtrack_1\res\construction\station\rail\modular_station die Kategorie entsprechend anzupassen? Er hat nämlich dort "speed limit" eingetragen und bei UG steht "tracks". Evtl. wäre das ja auch der kompatiblere Weg?
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qwert: Jaaaa, so sieht das mit den Parkflächen beim Zirkus viel stimmiger aus.
elektronikfreak: Ich denke, die dicken Burgenwände halten wesentlich mehr aus, als das dünne Gelumpe von heute.

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Toll gelöst!
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Ja, ich meine diese PKW-Parkplätze von Schwarzfahrer. Das Asset passt in meinen Augen nicht.

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Ach, ist das wieder eine Idylle. Bei den Zirkusparkplätzen müsstest Du meiner Meinung nach etwas ändern. Die passen da irgendwie nicht hin.

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Mein lieber Herr Gesangsverein. Du und qwert habt es echt drauf. Man kann sich ja gar nicht satt sehen an den schönen Szenen.
In Beitrag 64 sah ich umgefallene Zäune. Wo gibt es die denn?
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Sehr feines Detail wieder mit den Blumenkübeln auf der Treppe in Bild 3. Auch die Ausgestaltung der Innenhöfe ist immer wieder schön anzusehen. Hält die Performance eigentlich noch?
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Ja, Nando hat Recht, das sieht wirklich sehr harmonisch und stimmig aus.
Die Einwohner, die zwischen den zusammen laufenden Gleisen wohnen, sehen das wahrscheinlich etwas anders, wenn die qualmenden Dampfrösser an ihren Häusern vorbei donnern und alles wackelt.

Hast Du Dir schon die Mods "CB asset TPF2 Era_A", "CB asset TPF2 Era_B" und "CB asset TPF2 Era_C" im Workshop angeschaut? Damit kann man die Gebäude auch ohne/mit Dekorationen und mit/ohne Straßenanschluss bauen. Das bringt Leben auf die Karte.
Ich sehe in Bild 1, Du hast die Mod "Special Stations" verwendet. Kann man die nicht in den Bergen verstecken?
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Hast Du auch einen Besuchermagneten drin? Denn, wenn ich richtig sehe, ist ja auch die Treppen-Mod verbaut.
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Die Burg und die Felsausarbeitung ist super gelungen. Das war doch bestimmt sehr zeitintensiv, oder?
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Halleluja, das ist Dir wirklich extrem gut gelungen. Ich bin begeistert. Das wilde Flackern ist weg und die Seitenbögen mit den Größeneinstellungen und neuen Mauerfronten werten die Mod unheimlich auf. Da kann man jetzt auch schön mal ein Straße durch ziehen. Danke für das Update!
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Was lädst Du denn da runter? Die aktuelle Mod ist von der Dateistruktur völlig in Ordnung. Die 2 ersten Unterebenen sehen nach dem Entpacken aus wie auf den Bildern im Anhang.
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Yoshi: Ich bin da guter Hoffnung.

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Die seitlichen Stadtbahnbögen hatte ich zur Veranschaulichung weggelassen. Baut man diese dran, überlappen und flackern die Mauer-Texturen sehr stark, weil der Brückenkopf zu weit rechts und eigentlich auch zu breit ist. Bei 3 und mehr nebeneinander liegenden Gleisen sind die Überlappungen und das Flackern noch heftiger.
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Bzgl. der Assets bei der Wiener Brücke habe ich mal 2 Bilder hochgeladen. Der Brückenkopf lässt sich nicht mittig zwischen 2 Gleise positionieren (Bild 01) und dreht man die Ansicht etwas, ist dieser leider gar nicht mehr sichtbar (Bild 02). Letzteres passiert auch bei den Stadtbahnbögen. Wenn man dort die Ansicht dreht sind einige Elemente auch nicht sichtbar. Liegt das an der ursprünglichen Mod?