Beiträge von Ralle

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    @Siri


    Es hat sich leider noch ein kleiner Fehler in der mod.lua der aktuellsten Version 2.3 eingeschlichen. Der Eintrag minorVersion = 2 müsste minorVersion = 3 lauten. Habe das für mich bereits angepasst.

    @Siri :


    Danke, die Mod ist auch wieder echt gut gelungen. Beim Testen sind 2 Fragen aufgekommen.


    Gilt die Funktion Spielfeldmarkierung nur für Tennisplatz? Bei Auswahl des Bolzplatzes erhalte ich keine.


    Beim Trampolin sehe ich das "Innenleben" nicht (siehe Anhang).

    KoA :


    Das Thema hat sich erledigt. Ich hatte ein falsches Fahrzeug erwischt. Der konnte kein Baumaterial abtransportieren. Ich hatte da auch nur eine kurze Liste, wo man fest einstellen kann was geladen und entladen wird. Jetzt weiß ich auch warum.


    Ich habe den Kommentar zur Mod wieder gelöscht.


    Das Teil ist echt genial für den Schönbau - Danke!

    guapo298


    Auch interessant. Das wusste ich bisher auch nicht. Ich speichere erst einmal weiter unter userdata. Eine Anleitung für den Mod-Speicherort hat es ja wenigstens gegeben. :-)

    @Siri


    Ich hatte UG Ende letzten Jahres diesbezüglich mal angeschrieben, weil mir der Mod-Ordner unter userdata aufgefallen ist. Als Rückmeldung bekam ich die Antwort die Mods dort zu speichern. Eine Begründung fehlte allerdings. Nach meiner Anfrage wurde am 23.01.20 von UG im Pfad <Laufwerk>:\Steam\steamapps\common\Transport Fever 2\mods eine readme.txt mit entsprechendem Verweis hintergelegt.

    @Siri


    Noch eine kleine Anmerkung. Der von UG vorgesehene Benutzer Mod-Ordner/Pfad lautet eigentlich: <Laufwerk>:\Steam\userdata\<User-ID>\1066780\local\mods. Den von Dir erwähnten Ordner/Pfad hat UG für sich reserviert. Funktionieren tun beide, aber ich weiß nicht, ob evtl. mal ein Update dort alles löscht.

    qwert


    Wenn ich das richtig gesehen habe, ist in der Mod leider nur ein einziges rotes Fahrrad und 2 Fahrradständer inkl. Fahrräder drin. Ob, sich der Aufwand lohnt? Ich hoffe noch darauf, dass sich ein Modder erbarmt, die Mod mit entsprechender Erlaubnis des Erstellers noch etwas aufpeppt und für TPF2 zur Verfügung stellt. Eine etwas größere Farbauswahl bei den Fahrrädern würde ja schon verdammt viel bringen.

    elektronikfreak: Auch von mir, danke für den Hinweis.


    qwert: Ich hatte die Mod schon soweit, dass sie mir unter der Kategorie "Verschiedenes" angezeigt wurde. Beim platzieren der Elemente ist mir das Spiel immer abgestürzt. Ich hatte dabei auch ordentlich an den Dateien und Ordnerstrukturen rumgebastelt, habe es aber dann aufgegeben. Erstens ist leider nicht viel Auswahl dabei und zweitens ist mir das Risiko zu hoch, dass bei meinen nicht vorhandenen Programmier-Kenntnissen das Spiel instabil wird. Ich habe da garantiert etwas falsch gemacht. Egal, einen Versuch war's jedenfalls wert und man lernt trotzdem immer etwas dazu.

    qwert


    ich habe herausgefunden, dass bei den Gebäuden der UG Standard Kategorie-Eintrag "Building" heißt. Dann landen nämlich alle Gebäude unter dem deutsch übersetzten Kategorie-Symbol "Gebäude". Das Kategorie-Symbol "Buildings" erscheint eigentlich erst, wenn Mods mit dem Kategorie-Eintrag "Buildings" geladen werden und dies wird dann im Spiel auch nicht übersetzt. Hier habe ich z.B. auch ordentlich aufgeräumt, damit ich nicht ständig hin und her klicken muss. Irgendwann hat man sonst so viel Kategorie-Symbole, dass man den Überblick verliert. Bei einer Mod wie z.B. Siri's Kirchenpaket, ist es ja extrem sinnvoll das in einer eigenen Kategorie zusammen zu fassen.


    In TPF1 hatte ich auch nur die Vanilla Gleise verwendet. Diesmal wollte ich das mal mit unterschiedlichen Gleisgeschwindigkeiten ausprobieren, weil ich die Raserei und plötzlichen Beschleunigungen in den Bahnhöfen nicht wirklich toll finde.


    Jo, und das mit dem Entfernen von Kollisionen mache ich auch. Ohne KI braucht man die Funktion nicht und mit KI hilft in manchen Fällen die Zaun-Mod von snowball.

    qwert


    ja, so geht es mir auch. Ich mag Monsterpakete einfach nicht. In meinen Augen werden einfach zuviel Ressourcen verbrannt. Zumal Matze damit nicht fertig ist. Leider sind verdammt gute Sachen dabei. :-)

    Ich gehe mittlerweile schon dazu über Mods abzuspecken, aus 2 Mods eine zu machen (z.B. die Schienen-Mods Marcolino und Spacky) oder in die UG Standard Kategorien einzuordnen. Leider sind meine Modding- und Programmier-Kenntnisse nicht der Brüller, sonst würde ich da noch mehr rumbasteln.