Tolle Idee mit der Burg und der Felsgestaltung. Wenn das fertig ist, gibt es garantiert wieder eine gute Postkartenansicht. Setzt Du da einen Besuchermagneten rein?
Beiträge von Ralle
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Wieder sehr schöne Ansichten. Die Felsen finde ich auch besonders gelungen. Bild 4 hat so etwas von einer Postkartenansicht. Fehlen jetzt nur noch die Züge auf dem Bild.
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Die Icons sind auch bei Schienen hinzu gekommen. Das garantiert trotzdem kein rechtwinkliges Bauen bei Straßen. Gerade Straßen oder gerade Schienen habe ich auch ohne diese Funktionen hin bekommen. Jetzt muss man zum Umschalten bloß wieder mehr klicken. Ein zuschaltbarer Winkelmesser am Cursor wäre dafür nicht schlecht.
Ich glaube in City Skylines gab es das erst als Mod und wurde dann wohl auch standardmäßig implementiert. UG hat sich doch dort schon so viel abgeschaut. Dann können sie das doch auch einbauen.
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Diese Symptome hören sich nach einer echten Grippe an und nicht nur nach einem grippalen Infekt. Geh besser zum Arzt und gute Besserung!
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Ja, die Mod Asset Expansion von Matze ist wirklich extrem groß. Zur Sicherheit braucht man sie ja dann auch noch als Kopie. Mir wäre es lieber, wenn Matze die nach Themen splitten würde, was aber wohl leider seinen Verwaltungsaufwand erhöhen würde. Ich bin hin und her gerissen, ob ich die verwenden soll. Teilweise ist die Architektur recht speziell, aber ich habe da schon tolle Sachen drin gesehen.
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Nein, ich habe die Mod noch nicht im Einsatz. Testen werde ich sie auf jeden Fall (wie so viele andere Mods auch). Aktuell bin ich mit dem Einsatz von Mods noch extrem zurückhaltend, da ich aufgrund meiner Unerfahrenheit in TPF1 so manch böse Überraschung hinter mir habe und dann viele Stunden Arbeit zum Teufel waren. Aufgrund der Masse an Mods muss man auch wirklich genau hinschauen, da es ja doch so einige Mods mit identischen Elementen gibt und ich will mein System nicht unnötig zu müllen. Deshalb baue ich im Moment erst einmal nur an der Strecke auf meiner Karte und füge dann peu à peu neue Mods hinzu. Ich muss mich erst einmal durch die neuen Funktionen und das Verhalten des Spiels durchkämpfen. Zum Einen, das schon angesprochene Geländeverhalten und zum Anderen scheinen sich die Schienen teilweise von selbst zu verlängern und/oder zu verkrümmen. Genau wie Du, hatte ich mir in TPF1 einige (vielleicht auch etwas extrem penible) Arbeitsgewohnheiten angeeignet, die jetzt einfach nicht mehr funktionieren.
Aufgrund meiner Bauweise hatte ich z.B. aber nie plötzliche Bremsaktionen bei meinen Zügen. In TPF2 habe ich diese jetzt schon mit Vanilla Zügen in den Bahnhöfen. Wenn man sich die Schienenmodule mal richtig anschaut, besteht ein Modul aus mehreren Kleinteilen. Das kann man mit der Geschwindigkeitsfunktion sehen. Die plötzlich auftretenden Bremsaktionen in TPF1 sind in der Regel auch auf winzige/kurze Schienenstücke zurückzuführen. Habe ich die Gleise sauber verlegt, tauchte das Problem bei mir nicht auf (auch in TPF2 bis dato nicht). Ich habe diese plötzlichen Bremsaktionen jetzt auch schon in TPF2 Let's Play Videos, u.a. auch beim Hans Dampf, gesehen.
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Die Treppen-Mod für TPF2 ist raus. Für Dich bedeutet das bestimmt viele Umbaumaßnahmen, oder? Bin mal auf Deine Erfahrungen gespannt.
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Danke für das Update. Fehlermeldungen beim Testen hatte ich keine. Ich habe erst die alte Version gelöscht und dann die neue Version in den Mod-Ordner kopiert. Mein Menü ist aber noch in Deutsch und Englisch. Der Mod-Inhalt meiner Test-Karte ist noch der gleiche, den ich Dir letztes Mal zugeschickt hatte.
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Ich kann ja jetzt nur von dem aktuellen Bild ausgehen und finde die großen Bäume versperren ziemlich die Sicht auf den Marktplatz (im Bereich des grauen Untergrundes). Du hast da ja wieder so viele Details einfließen lassen, die dadurch leider nicht so richtig zur Geltung kommen. Aus einer anderen Perspektive kann das natürlich ganz anders aussehen.
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Ebenfalls danke!
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Die Lösung mit den abfallenden Gärten ist Dir gut gelungen und auch nicht unrealistisch. Auch längere Treppenaufgänge zu Wohnhäusern habe ich in der Realität auch schon oft gesehen. Jetzt, wo auch viel Deko drin ist, sieht das richtig toll aus. Bin mal auf den Marktplatz gespannt.
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@Siri
Lass Dich nicht ärgern. Wo Du etwas zum Download frei gibst, ist einzig und alleine Deine Entscheidung und bedarf auch keiner Rechtfertigung.
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Was evtl. noch helfen könnte, wäre das Schotterbett Gleis aus TPF1. Das könnte man liegen lassen und mit der Brücken- und Damm-Mod über bauen. Ich wundere mich eh, dass die Schotterbett Gleis Mod in TPF2 noch nicht Einzug gefunden hat. Es gibt viele Gleis Mods, aber diese fehlt leider.
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Jaja, das Verhalten des Geländes ist Fluch und Segen zugleich. Ich fand das Verhalten in TPF1 besser und habe in TPF2 mehr Probleme als Vorteile. Einzig das Tool, um eine Ebene zu erzeugen ist vorteilhaft. In TPF1 hatte man dafür dann halt später die Mod von snowball. Man hatte beim Experimentieren in TFP1 zwar oft viele Furchen drin, aber das hatte man auch schnell wieder hergerichtet. Klar, frickeln muss man in beiden Versionen, aber in TPF1 ist das Handling einfacher. Der Hans Dampf hat in seinem aktuellen Video auch schwer mit dem Gelände gekämpft und so richtig dolle sieht das leider nicht aus.
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ja Du hast Recht. Das war jetzt echt ein blöder Zufall. Ich hatte die Zaun Mod bis dato noch nicht getestet. Als die Kirchen Mod rauskam, mit der Zaun Mod als Voraussetzung, bin ich schön in die Falle gelaufen.

Na ja, auf jeden Fall sind beide Mods klasse.
@Siri
Ich habe meinen Beitrag in der Mod gelöscht, damit das nicht zu Verwirrungen führt. Die Kirchen Mod funktioniert ja.
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@Siri und qwert
Ich habe auf qwert's Hinweis hin nochmal getestet. Die Grundfläche war hierbei völlig eben und ich habe die Elemente von links nach rechts gezogen. Die Ladereihenfolge war Zaun Mod und dann Kirchen Mod.
Bei eingeschalteter Funktion "Höhe anpassen" passiert folgendes:
Setze ich einen Zaun/eine Mauer an ein Gleis wird das erste linke Element nach unten links abgeschrägt. Die folgenden Elemente werden in korrekter Höhe gebaut.
Auf freier Fläche funktioniert alles völlig normal.
Bei ausgeschalteter Funktion "Höhe anpassen" passiert folgendes:
Setze ich einen Zaun/eine Mauer an ein Gleis wird das linke Element nicht abgeschrägt, aber der Zaun/die Mauer versinkt komplett etwas im Boden.
Auf freier Fläche funktioniert auch hier alles völlig normal und man sieht im Vergleich zum Zaun/zur Mauer am Gleis, dass diese/r höher ist.
Der nächste Test erfolgte dann nur mit der Zaun Mod und das Verhalten war, wie oben beschrieben, identisch. Habe wohl beim ersten Mal vergessen, die Funktion "Höhe anpassen" richtig durch zu testen.
Kann das evtl. jemand bestätigen? Dann könnte man snowball mal fragen, ob er das Verhalten reproduzieren kann. Das würde dann nämlich auch die Aussage von Madfatbat82 bestätigen, dass das Verhalten schon länger existiert.
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Wenn Du die Archbridge Mod meinst, kann das auch ein Problem der Mod selber sein. Die Brücke lässt sich nämlich auch nicht an bestehende Gleise andocken. Es kommt immer zu Kollisionsmeldungen. Das haben hier im Forum schon mehrere Mitglieder bestätigt.
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@Siri
Interessant, dass die Rückmeldungen so unterschiedlich sind. Ich hatte während meines Tests keine der oben angesprochenen Mods geladen. Nachfolgend sind alle geladenen Mods auf meiner Testkarte in der entsprechenden Ladereihenfolge aufgeführt:
urbangames_sandbox/1
urbangames_no_costs/1
!eis_os_commonapi2/1
!eis_os_com_modularstationadapter/1
!eis_os_com_traindepot2/1
!yoshi_all_available_from_1850/1
!marc345_vtrack/1
!ccjohnson_catdeonly/1
!eat1963_spitzkehre/2
!Bruecken_ohne_Saeulen/1
!Lu_invisible_bridge/1
!br189_ks_signal/4
!br189_ks-signal-zusatz/2
!modwerkstatt_signalbruecken/1
!Lu_ks_signal_bruecke/4
!sebbe_signaltafeln_db/1
!jansch_roundhouse/1
!eat1963_roundhouse_fix/2
!joefried_viadukte_em/1
!bandion_dieseltankstelle/2
Zusätzlich hatte ich dann die Zaun- und Kirchen Mod geladen. Danach veränderte sich das Verhalten der Zaun Mod. Wie schon erwähnt, ohne die Kirchen Mod verhält sich die Zaun Mod normal.
Bitte nicht falsch verstehen. Es liegt mir fern zu behaupten, dass es an der Kirchen Mod liegt. Das Verhalten ist halt in dem Zusammenhang aufgetreten.
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Ich habe die Zäune Mod in der Version 1.7 und es tritt ohne die Kirchen Mod definitiv nicht auf.
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Danke für die Mod. Ich habe beim Testen festgestellt, dass Deine Mod die Zäune-Mod von Snowball negativ verändert. Dabei ist es egal, in welcher Reihenfolge die Mods stehen bzw. geladen werden. Das erste Zaun- oder Mauerelement wird bei immer abgeschrägt gebaut.
Beispiel: Ich will einen Zaun gerade von links nach rechts ziehen, klicke ich den Anfangspunkt, ziehe und klicke dann bis zum Endpunkt und klicke danach auf Fertig. Das erste linke Segment hängt dann nach links abgeschrägt herunter.
Ohne Deine Mod habe ich das nicht.
Kann das sonst noch jemand bestätigen oder ist das nur bei mir?
PS: Den Text habe ich auch bei der Mod eingetragen. Hatte nicht gesehen, dass es hier einen Beitrag dazu gibt.