Beiträge von Ralle

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    qwert


    Na, dann habe ich ja alles richtig gemacht. Die Anzahl der Dateien passt und ausgetestet habe ich auch. Da ich die neue Version erst nach meinen Eingriffen entdeckt habe, habe ich dann die geänderte Con Datei ausgetauscht und die Mod wieder deabonniert. Danke nochmals für Deine Infos. 18 zusätzlich Gebäude sind ja nicht gerade wenig.


    Übrigens, da hast Du ja wieder schöne Motive hingezaubert.

    qwert

    Auch von mir, danke für die Info. Bei mir steht in der mod.lua "minorVersion = 92".

    Die Datei era_a_res2.con hatte auch die von Dir angesprochenen Schreibfehler. Das habe ich korrigiert.

    Der Parameter if params.item… ist bei mir in allen Dateien der era a komplett von 0 bis 17 durch nummeriert und mit unterschiedlichen MDLs hinterlegt. Oder ich bin zu blind, um dort Fehler zu finden.


    Es ist jetzt wahrscheinlich auch besser die Mod nicht mehr als Steam Workshop Mod zu verwenden, sondern eigenständig wie eine Mod von der Webdisk hier zu betreiben. Die Änderungen werden doch sonst bestimmt von Steam wieder überschrieben, oder sehe ich das falsch?


    Nachtrag: Heute ist die Mod aktualisiert worden (minorVersion = 93). Die Schreibfehler sind leider immer noch drin.

    Zitat

    Inzwischen die Asset Mega Pack Mod aus dem Workshop. Braucht nur an ein, zwei Stellen ein paar Korrekturen für die Gebäude. Ansonsten so eine Art All Inclusiv Mod.

    qwert


    Diese Mod habe ich mir gerade auch mal angeschaut. Die macht einen guten Eindruck. Was meinst Du mit den Korrekturen für die Gebäude?

    FurNamikaze


    Zitat

    Soll ich dann also automatisch davon ausgehen das alle Mods die in der Modwerkstatt oder hier veröffentlicht werden auch immer funktionieren?

    Nein. Menschen machen Fehler und Modder sind auch nur Menschen. Aber ohne die fleißigen Modder würden wahrscheinlich viel weniger TPF spielen. Grundsätzlich solltest Du jede Mod vorher testen. Auch das wird Dich nicht zu 100% schützen. Ungünstige Modreihenfolgen und/oder nicht beachtete Modabhängigkeiten können auch bei korrekt erstellten Mods zu Abstürzen führen. Es geht auch nicht darum Dich vom Download aus dem Steam Workshop abzubringen. Die Modwerkstatt und Modder von hier stellen dort auch ihre Mods zur Verfügung. Das war nur ein Testvorschlag, ob evtl. fehlende Benutzerrechte dazwischen funken.


    Zitat

    Und ja ich weiß wann das alles angefangen hat mit den abstürzen. Ich weiß es genau sogar. Und doch kam das große Fragezeichen. Der Mod mit dem die Abstürze quasi angefangen haben ist von einer bekannten Modder Gruppe. Ich habe auch denen mal alles geschickt was sie wollten aber konnten generell gar nix finden warum es zu abstürzen kommt. Aber seitdem habe ich sie. Vielleicht liegt es auch daran das ich mit einem Spiel fortgeschrittener wurde und dann durch zufall eben es mit dem Mod zum knall kam.

    Es wäre schön gewesen, wenn Du das bereits im allerersten Beitrag erwähnt hättest. Um welche Mod handelt es sich denn jetzt? Evtl. hat hier jemand eine Lösung dafür.

    Wenn bei den Abstürzen nichts protokolliert wird, wird's auch schwierig für die Modder einen Fehler zu finden. Vor allem dann, wenn andere das Problem nicht haben.


    Teste doch nur mal mit dieser Mod und lasse alles andere weg. Wenn es dann funktioniert, kollidiert sie evtl. mit einer anderen Mod.

    FurNamikaze


    Dir wird wohl leider nichts anderes übrig bleiben, als das Schritt für Schritt bzw. Mod für Mod zu testen. Das ist nervig, aber wie heißt es doch so schön: "Mühsam ernährt sich das Eichhörnchen".


    Auch, wenn Du nicht so viele Steam Workshop Mods verwendest, teste mal die oben beschriebene Methode einzeln Mod für Mod, ohne die Mods aus der WebDisk oder Modwerkstatt. Wenn es eh wenig sind, sollte der Test auch nicht so lange dauern. Du weißt doch ungefähr, wann Deine Spiele abgestürzt sind. (Ver)zweifeln kannst Du danach immer noch.

    Danke Dir für die Informationen. Einige Mods von Jansch und Licaon konnte ich auch schon erfolgreich konvertieren. Der Reiterhof ist von Bandion und aus der Modwerkstatt.

    qwert


    Bei einem von einer Firma ferngewarteten System gehe ich mal davon aus, dass es sich bei dem OS um ein originales handelt. Bei dem Spiel weiß ich es natürlich nicht. Aber Du hast recht, aufgrund der Verwaltung des Systems und mangelnder Informationen können wir das hier letztendlich nicht nachprüfen und nur einige Tipps geben. Ich habe diese Probleme ja auch nicht und binde auch nicht jeden Mod blindlinks ohne vorherigen Test ein. Aber auch ausgiebige Tests schützen einen leider vor Abstürzen nicht immer.

    Dank dem von EAT1963 zur Verfügung gestellten Konverter lassen sich wirklich einige Mods rüber retten. Ich bin auch gerade dabei einiges zu konvertieren, habe dennoch ein etwas unsicheres Gefühl, dass es evtl. zu Stabilitätsproblemen kommt. Wie sind Deine Erfahrungen mit konvertierten Mods? Du steckst ja viel Zeit und Liebe zum Detail in Deine Projekte. Hast Du schon mal Spielstände aufgrund konvertierter Mods nicht mehr laden können?

    Verdammt schöne Idylle, die Du da erzeugt hast. Vor allem, weil sich TPF2 noch im "Anfangsstadium" befindet. Da kann man vor Deinem Improvisationstalent nur den Hut ziehen.

    Bitte Leute, der Umgang mit den Steam Mods ist hier nicht das Thema. Das soll letztendlich jeder für sich selbst entscheiden. Die Vor- und Nachteile sind ja schon ausreichend diskutiert worden.

    Es geht doch darum heraus zu finden, warum sein Spiel ohne Mods läuft und mit Mods abstürzt.

    Nein, nicht die Mods aus dem Steam Workshop. Das wird ja eigentlich von Steam gesteuert. Es sei denn, Du abonnierst die Workshop Mods, speicherst sie aus Sicherheitsgründen im Mod Ordner unter userdata weg und deabonnierst sie wieder. Dieses Verfahren schützt einen ja, falls bei Steam die Mods plötzlich entfernt werden und dann Deine gespeicherten Spiele nicht mehr funktionieren. Man muss sich dann halt um die Updates selber kümmern und ist zugegebenermaßen nicht mehr so komfortabel.

    Es betrifft u.a. die Mods von der Webdisk hier und aus der Modwerkstatt. Im Mod Ordner unter steamapps ist auch entsprechende readme.txt vom 23.01.2020 von UG mit dem Hinweis, das sie sich den Ordner dort für "built-in mods" reserviert haben. Ich hatte nämlich vorher mal bei UG nachgefragt, warum jetzt unter userdata auch ein Mod Ordner ist und erhielt dann genau die gleiche Antwort. Es funktionieren aber beide Mod Ordner. Vermutlich soll die Trennung zur besseren Übersicht dienen.


    Du kannst ja mal Deine Steam Workshop Mods nach oben beschriebenen Verfahren testen.

    FurNamikaze


    Die Antwort auf die Frage von gotthardo wäre auch interessant zu wissen, denn dann könnten evtl. eingeschränkte Benutzerrechte und/oder eben die Sicherheitsmechanismen dazu führen. In welchem Ordner legst Du die Mods ab? Laut UG sollen die Mods von TPF2 jetzt unter userdata abgelegt werden. Hier könntest Du mit Deinem Kollegen mal die Benutzerrechte vergleichen.

    FurNamikaze


    Wenn die Mods bei Deinem Kollegen problemlos laufen, kopiere sie doch mal über einen USB-Stick von seiner Platte. Evtl. ist ja auch nur Dein Pack-Programm defekt. Verwendest Du das Windows interne Programm zum Entpacken? Hier könnte unter Umständen ein fehlendes Update Störungen verursachen. Aber, wenn Dein Kollege mit den gleichen Tools arbeitet und eure Systeme identisch sind, kann das auch schon wieder ausgeschlossen werden.


    Werden die Sicherheitsmechanismen auch von der Firma verwaltet? Haben die Systeme eingeschränkte Benutzerrechte? Sind all diese Einstellungen mit denen Deines Kollegen identisch? Das könnte die Firma ja auch mal überprüfen.

    FurNamikaze :


    Wenn ich richtig gelesen habe, funktioniert bei Dir das Spiel bei den Kampagnen und ohne Mods einwandfrei, korrekt?


    Dein System wird von einer Firma betreut. Dein Internet Zugang auch?

    Bei Steuerberatern gibt es ja z.B. auch ein "Rundherum Sorglos Paket" von Datev und dort werden auch die Aktualisierungen entsprechend gesteuert. D.h., auch diese Systeme sind nicht die aktuellsten, weil die Software-Kompatibilität gewährleistet werden muss. Insofern ist das nichts verwerfliches, da über deren Internet Zugang auch entsprechende Sicherheitsmechanismen bereit gestellt werden.


    Im Beitrag 50 unter Punkt 3 schreibst Du, dass alle Deine heruntergeladenen Zip Archive Fehler melden. Das klingt für mich merkwürdig, denn ich habe diese Meldungen nicht. Läuft da evtl. irgendein Sicherheitsmechanismus, der Deine Zip Archive auf Schädlinge prüft und dabei beschädigt?

    EAT1963: Wie gewünscht, habe ich zum Ringlokschuppen Fix bzgl. des deutsch/englischen Menüs mal ein Foto beigefügt. Meine aktuelle TPF2 Version ist Build 27767 und es sind ca. 10 Mods aktiv.


    Ein weiteres Bild zeigt eine Warnmeldung aus der stdout.txt. Die dort gesuchte Datei eat1963_white_ball.mtl befindet sich im Paket bzw. auf meinem PC nicht unter D:\Steam\userdata\....\1066780\local\mods\eat1963_roundhouse_fix_2\res\models\material\asset, sondern in D:\Steam\userdata\....\1066780\local\mods\eat1963_roundhouse_fix_2\res\models\material\asset\roundhouse.


    Das gleiche gilt für die gesuchte Datei eat1963_white_ball.msh im Ordner D:\Steam\userdata\....\1066780\local\mods\eat1963_roundhouse_fix_2\res\models\mesh\asset. Die ist im Ordner D:\Steam\userdata\....\1066780\local\mods\eat1963_roundhouse_fix_2\res\models\mesh\asset\roundhouse.


    Ich weiß jetzt nicht, ob das eine Funktionseinschränkung mit sich bringt, aber evtl. sagt Dir das mehr.

    @EAT1963


    Ich habe versucht die Mod Deutsche Oberleitungen von @BR146 zu konvertieren, weil ich nur die deutschen Oberleitungen haben will und nicht mehr. Ich habe mich genau an die Anleitung gehalten und bei den UG Highspeed Gleisen mit Betonschwellen hat es prima funktioniert, jedoch wurden die Oberleitungen bei den UG Standard Gleisen mit den Holzschwellen nicht geändert. Hast Du evtl. eine Erklärung dafür?